Společné hry mají vlastní běh s připojením žáků. Přibývá také podrobnější tvorba a procvičování osmisměrek.
Novinky
5. listopadu 2026 · 1 min čtení · Redakce ScioBot
Žáci se připojí do hry, řízení zůstává vám
Společné hry mají vlastní běh s připojením žáků. Přibývá také podrobnější tvorba a procvičování osmisměrek.
Připojení přes kód a řízení průběhu Nová funkce
Žáci se do spuštěné hry připojí odkazem nebo kódem. Vy máte vlastní ovládací panel a samostatné zobrazení pro promítání. Průběh můžete pozastavit a řídit účast hráčů; žákovské ovládání respektuje nastavený režim i pauzu.
Osmisměrka podle vašich slov
Zadejte vlastní slova, zvolte počet směrů hledání a prohlédněte si vznikající mřížku. V editoru můžete zobrazit řešení a upravovat seznam slov; hotovou osmisměrku lze otevřít k interaktivnímu hledání.