Modelujeme objem světlem a stínem
Kreslíme a malujeme světlo, stín a odlesk na konkrétním předmětu. Modelujeme objem šrafurou i valérem a porovnáme, který prostředek objem unese ve vlastní práci.
Průvodce tématem Modelujeme objem světlem a stínem v předmětu Výtvarná výchova pro I. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Modelujeme objem světlem a stínem (I. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žák v I. ročníku gymnázia modeluje objem konkrétního předmětu světlem, stínem a odleskem. V kresbě i malbě pojmenuje účinky vizuálně obrazných prostředků na smyslové vnímání (G-VYT-01-007) a vědomě je použije tak, aby plocha nesla dojem tělesnosti, ne jen obrysu. Práce se opírá o jeden zdroj světla a jeden předmět, který lze obejít a osahat.
Šrafura a valér jsou dva znakové systémy téhož úkolu: čára skládá tmu hustotou a směrem, valér skládá tmu stupněm šedi nebo barvy. Žák rozpozná jejich specifičnost a oba prostředky uplatní ve vlastní tvorbě (G-VYT-01-002, G-VYT-01-003). V reflexi porovná, který prostředek objem v jeho listu unese a který ho spíš popisuje.
Výstup zůstává na úrovni smyslové, subjektivní i komunikační (G-VYT-01-012): spolužák má z listu poznat, odkud světlo dopadá a kde se forma otáčí do stínu. Volba šrafury nebo valéru je zároveň volbou prostředku k uskutečnění záměru (G-VYT-02-001).
Předpoklady
- Jistá linie a uzavřený tvar předmětu na ploše, aby bylo kam pokládat světlo a stín.
- Zkušenost, že barva mění světlost a účinek, nejen „lokální“ odstín předmětu.
- Ochota porovnat dva různé obrazové prostředky na stejném motivu.
Klíčové pojmy
- Světlo a směr dopadu
- Jeden zdroj určuje, která plocha předmětu je osvícená. Bez určeného směru se stíny rozpadají a objem se nečte.
- Vlastní stín
- Část formy odvrácená od světla; tma leží na povrchu tělesa a sleduje jeho ohyb, není to jen tmavší kontura.
- Vržený stín
- Stín, který předmět vrhá na podložku nebo sousední plochu; jeho tvar a ostrost závisí na vzdálenosti od zdroje a od podložky.
- Odlesk
- Nejsvětlejší, často malá plocha na lesklém materiálu; leží podle odrazu zdroje, ne automaticky ve středu tvaru.
- Šrafura
- Modelace čarou: hustota, směr a křížení skládají tmu. Čára se ohýbá s formou, nevyplňuje plochu rovnoměrnou mřížkou.
- Valér
- Modelace stupněm světlosti (šedí nebo barvou) bez nutnosti čáry. Přechod mezi stupni nese ohyb plochy.
- Porovnání prostředků
- Stejný předmět jednou šrafurou a jednou valérem; žák posoudí, který list unese objem a který zůstává popisnou skvrnou nebo sítí čar.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák obkreslí předmět silnou tmavou konturou a vnitřek nechá skoro stejně světlý; říká, že „stín je ten okraj“.
Jak na to
Zhasněte konturu gumou nebo světlou křídou a nechte ho položit tmu jen tam, kde se forma odvrací od lampy. Konturu zakázat do konce etudy.
Častá chyba
Odlesk kreslí doprostřed jablka, koule nebo hrnku, ačkoli lampa stojí zleva nahoře.
Jak na to
Ukažte prstem na skutečný odlesk na předmětu a nechte ho tečkou přenést na papír dřív, než začne stínovat zbytek.
Častá chyba
Šrafuru klade jako rovnou mřížku přes celý tvar a myslí si, že čím víc čar, tím víc objemu.
Jak na to
Omezte ho na jeden směr čáry, který se ohýbá s formou; hustotu smí přidat jen ve vlastním stínu, ne na světle.
Častá chyba
Vržený stín maluje jako černou skvrnu přilepenou k obrysu, bez mezery a bez světlejšího okraje dál od předmětu.
Jak na to
Nechte ho nejdřív nakreslit jen skvrnu vrženého stínu na podložce vedle předmětu a porovnat její ostrost u paty a dál od ní.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: jedna lampa, jeden předmět; žáci ukážou prstem světlo, vlastní stín, vržený stín a odlesk na skutečné věci.
- Jádro: stejný motiv dvakrát — šrafurou a valérem; zakázat obrysovou „rámečkovou“ tmu.
- Reflexe: vedle sebe oba listy; třída řekne, který unese objem a odkud na něm dopadá světlo.
Nápady na aktivity
- Etuda „jedna lampa“: kresba vlastní a vržený stín plus odlesk na hrnku nebo jablku, nejdřív uhlím šrafurou, pak tuší nebo akvarelem valérem.
- Slepý test: zakrýt podpis, spolužák z listu určí směr světla; neshoda se opraví u předmětu, ne debatami o vkusu.
Hodnocení
Žák na vlastní práci pojmenuje světlo, vlastní stín, vržený stín a odlesk a uvede, zda objem nese šrafura, nebo valér (G-VYT-01-003, G-VYT-01-007).
Z listu je čitelný směr světla; žák zdůvodní volbu prostředku vzhledem k záměru (G-VYT-02-001, G-VYT-01-012).
Související témata
- Kreslíme linie a tvary
- Malujeme smyslové účinky barvy
- Porovnáváme obraz, slovo a hudbu
- Zkoušíme prostředky ve vlastní tvorbě
- Identifikujeme charakteristické prostředky díla
- Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Modelujeme objem světlem a stínem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Modelujeme objem světlem a stínem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-01-002 žák rozpoznává specifičnosti různých vizuálně obrazných znakových systémů a zároveň vědomě uplatňuje jejich prostředky k vytváření obsahu při vlastní tvorbě a interpretaci
- G-VYT-01-003 žák v konkrétních příkladech vizuálně obrazných vyjádření vlastní i umělecké tvorby identifikuje pro ně charakteristické prostředky
- G-VYT-01-007 žák pojmenuje účinky vizuálně obrazných vyjádření na smyslové vnímání, vědomě s nimi pracuje při vlastní tvorbě za účelem rozšíření citlivosti svého smyslového vnímání
- G-VYT-01-012 uplatnění vizuálně obrazného vyjádření v úrovni smyslové, subjektivní a komunikační
- G-VYT-02-001 žák nalézá, vybírá a uplatňuje odpovídající prostředky pro uskutečňování svých projektů
Učíte Modelujeme objem světlem a stínem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.