Slohy konce 19. století ateliérem
Impresionismus a Cézannovu stavbu obrazu třída zkouší skvrnou světla, barevným stínem a konstrukcí objemu na konkrétním motivu. Pak tutéž scénu přestaví tak, aby zázemí slohu — okamžik světla, vědecký pohled — bylo vidět v prostředcích, ne v popisce.
Průvodce tématem Slohy konce 19. století ateliérem v předmětu Výtvarná výchova pro II. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Slohy konce 19. století ateliérem (II. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v ateliéru nepopisují impresionismus a Cézannovu stavbu obrazu slovy, ale zkoušejí je na jednom konkrétním motivu: skvrnou světla, barevným stínem a konstrukcí objemu. Cílem je, aby se „okamžik světla“ a „vědecký pohled“ ukázaly v prostředcích, ne v popisce vedle práce. Výstupy G-VYT-02-007 a G-VYT-02-012 se tu potkávají: rozlišit směry podle proměny vidění a stavby díla a zároveň převést jejich světonázorové a vědecko-technické zázemí do viditelného rozhodnutí na ploše.
Nejprve třída zachytí tutéž scénu jako záznam měnícího se osvětlení — lokální barva ustupuje kontrastu teplé skvrny a studeného stínu, obrys se rozpouští v dotyku. Pak tutéž scénu přestaví: objem vzniká skládáním ploch, osa a vztah hmot jsou důležitější než okamžitý odlesk. Srovnání dvou verzí téhož motivu dělá rozdíl slohů čitelným bez chronologické přednášky.
Hodina drží kázeň motivu. Žák, který jen „maluje dojmu“, nebo naopak „opravuje“ Cézanna do akademické správnosti, se vrací k otázce: co na ploše dokládá zvolené vidění?
Předpoklady
- Malovat smyslové účinky barvy, ne jen lokální nátěr předmětu
- Modelovat objem světlem a stínem, nejen obrysem
- Skládat obraz na ploše tak, aby kompozice nesla význam
- Pojmenovat charakteristické prostředky konkrétního díla
Klíčové pojmy
- Skvrna světla
- Místo, kde se světlo na ploše přepisuje barevnou skvrnou, ne konturou ani šedým zesvětlením; skvrna drží okamžik osvětlení.
- Barevný stín
- Stín jako barva (často studenější, doplňková k osvětlené ploše), ne jako přimíchání černé, která obraz dusí.
- Okamžik vidění
- Impresionistický záznam se váže k měnícímu se světlu na konkrétním motivu; „dojem“ je tu optický, ne náladový slogan.
- Konstrukce objemu
- Cézannovská stavba skládá hmotu z ploch a vztahů; jablko nebo dům drží tvar, i když obrys není akademicky hladký.
- Týž motiv, dvě stavby
- Stejná scéna jednou jako záznam světla, podruhé jako konstrukce objemu; rozdíl slohů je v prostředcích, ne v námětu.
- Zázemí ve viditelném rozhodnutí
- Vědecký zájem o světlo a o stavbu viděného se pozná podle toho, co žák na ploše zvolil a co vynechal, ne podle nápisu „impresionismus“.
- Proměna vidění
- Sloh konce 19. století se tu čte jako změna toho, jak se staví obraz: od záznamu okamžiku k analýze objemu, v návaznosti na G-VYT-02-007.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„To je rozmazané, takže impresionismus — hotovo.“ Žák rozmaže obrys houbou a považuje to za sloh.
Jak na to
Zastav práci a zeptej se: kde je skvrna světla a kde barevný stín na tomto motivu? Bez konkrétního místa osvětlení se práce vrací k jednomu ostřejšímu kontrastu skvrn.
Častá chyba
„Stín musí být šedý nebo černý, barevný stín je chyba.“ Žák přimaluje čerň pod stůl a říká, že jinak to „není stín“.
Jak na to
Vedle motivu polož stejný předmět do stínu od okna a nech ho namíchat stín jen ze dvou barev bez černé; porovnej s černou verzí na stejném místě.
Častá chyba
„Cézanne to nakreslil křivě, protože to neuměl.“ Žák „opravuje“ džbán do školní elipsy a ruší stavby ploch.
Jak na to
Nech ho přeložit tutéž nádobu třemi plochami (světlo, přechod, stín) bez hladkého obrysu; teprve pak smí jednu hranu srovnat a říct, co se ztratilo z objemu.
Častá chyba
„Vědecké zázemí znamená namalovat to jako návod nebo popis experimentu.“ Žák dopíše ke skvrnám šipky a text místo rozhodnutí na ploše.
Jak na to
Text smaž nebo odlož; třída má z práce poznat okamžik světla nebo konstrukci objemu bez popisky — jinak motiv ještě jednou přestaví.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u okna nebo u lampy ukaž tutéž misku ve dvou osvětleních a zeptej se, co se změnilo na barvě stínu, ne na názvu motivu.
- Jádro: stejný motiv dvakrát — nejdřív skvrna světla a barevný stín, pak konstrukce objemu plochami; bez nové popisky.
- Reflexe: dvě práce vedle sebe; třída ukáže prstem prostředek, kterým je vidět zázemí slohu, a odmítne vysvětlení jen názvem směru.
Nápady na aktivity
- Dvojice sdílí jeden zátišní motiv: jeden záznam okamžiku světla, druhý stavba objemu; poté si vymění práce a musí doplnit chybějící rozhodnutí, ne „vylepšit kresbu“.
- Krátká stopáž: tři minuty jen skvrny osvětlení, tři minuty jen stínové barvy, tři minuty jen skládání hmoty; výsledek se nehodnotí hladkostí, ale čitelností zvolené stavby.
Hodnocení
Žák na vlastním motivu ukáže skvrnu světla a barevný stín a tutéž scénu přestaví konstrukcí objemu tak, aby rozdíl byl čitelný bez popisky (G-VYT-02-007).
Ústně nebo krátkou poznámkou pojmenuje, které rozhodnutí na ploše nese zázemí okamžiku světla nebo analytického pohledu na stavbu (G-VYT-02-012).
Související témata
- Malujeme smyslové účinky barvy
- Modelujeme objem světlem a stínem
- Skládáme obraz na ploše
- Identifikujeme charakteristické prostředky díla
- Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
- Zkoušíme relativitu barevného vidění
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Slohy konce 19. století ateliérem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Slohy konce 19. století ateliérem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-007 žák rozlišuje umělecké slohy a umělecké směry (s důrazem na umění od konce 19. století do současnosti) z hlediska podstatných proměn vidění a stavby uměleckých děl a dalších vizuálně obrazných vyjádření
- G-VYT-02-012 světonázorové, náboženské, filozofické a vědecko-technické zázemí historických slohů evropského kulturního okruhu
Učíte Slohy konce 19. století ateliérem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.