Zkoušíme náhodu a dada
Žáci nechají do práce vstoupit náhodu: losují, trhají, přetiskují nebo skládají ready-made. Pak rozhodnou, co z náhody nechají. Dada dělají, ne vykládají jako dějiny války.
Průvodce tématem Zkoušíme náhodu a dada v předmětu Výtvarná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Zkoušíme náhodu a dada (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v ateliéru nechají do práce vstoupit náhodu: losují pořadí a materiál, trhají a skládají papír, přetiskují otisk, skládají ready-made z nalezených předmětů. Cílem není vyložit dada jako chronologii války, ale vyzkoušet princip náhody (G-VYT-02-013) a pak rozhodnout, co z náhodného výsledku nechají jako dílo. Tím rozlišují směr od pouhého nepořádku (G-VYT-02-007).
Po sérii pokusů žáci pojmenují, kde náhoda skončila a kde začala volba: ořez, opakování, název, instalace, vyřazení. Na vlastním souboru i na jednom konkrétním příkladu (ready-made, koláž, typografický střih) uvedou, proč se tento postup objevil jako protest proti zavedenému „uměleckému“ řemeslu a kde se stírá hranice umění a neumění (G-VYT-02-008).
Reflexe zůstává u viditelného: co divák čte jako záměr, co jako stopu procesu, co jako citaci předmětu z běžného života. Slovní výklad dějin je jen oporou k rozhodnutí v díle, ne cílem hodiny.
Předpoklady
- Zkušenost s volbou a zkoušením výtvarného prostředku ve vlastní práci, aby náhoda nebyla alibi za nečinnost.
- Schopnost porovnat vlastní výsledek s konkrétním dílem, ne s obecnou nálepkou směru.
- Předchozí experiment s médiem (otisk, střih, vrstvení), na který se dá náhoda navázat.
Klíčové pojmy
- Princip náhody
- Postup, kdy pořadí, střih, skvrna nebo výběr předmětu nevzniká jen návrhem, ale losem, trháním, přetiskem; žák ho musí umět ukázat v práci (G-VYT-02-013).
- Dada jako čin
- Směr se v hodině dělá: střih, montáž, ready-made, titulek. Není to referát o válečných letech, ale změna stavby díla (G-VYT-02-007).
- Ready-made
- Nalezený předmět přesunutý do situace díla; žák musí říct, co na něm změnil (název, podstavec, sousedství), jinak jde jen o odloženou věc.
- Výběr z náhody
- Po losu nebo trhání následuje rozhodnutí: co nechat, zopakovat, oříznout, zahodit. Bez tohoto kroku práce zůstává hromadou materiálu.
- Hranice umění a neumění
- Otázka, zda stačí gesto výběru (Duchamp a zrušení hranice), nebo zda třída ještě požaduje stopu ruky; žáci ji ověřují na konkrétním předmětu (G-VYT-02-008, G-VYT-02-013).
- Koláž a přetisk
- Střih novin, obalu, fotokopie nebo otisku, kdy význam vzniká sousedstvím útržků, ne kreslením tvaru od začátku.
- Titulek a instalace
- Název, pořadí na stole a vzdálenost od stěny mění čtení náhodného celku stejně jako samotný střih.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když je to dada, můžu nechat na stole všechno, co spadlo, a je to hotové.“
Jak na to
Po losu nařiďte jeden povinný řez: žák musí vyřadit nejméně třetinu útržků nebo předmětů a zapsat, proč právě ty zmizely.
Častá chyba
„Ready-made je vtip — stačí postavit PET lahev a říct Duchamp.“
Jak na to
Žák k předmětu přidá jen jednu změnu (název na kartičce, podstavec, otočení) a spolužák musí přečíst, co se tím změnilo; bez změny práce neprochází.
Častá chyba
„Nejdřív musíme odříkat, že dada vzniklo z války, jinak to není správně.“
Jak na to
Čas na okolnosti omezte na dvě věty u jednoho díla až po vlastní sérii; hodinu začněte losem a střiháním, ne výkladem.
Častá chyba
„Náhoda se nedá hodnotit, takže je jedno, jak to vypadá.“
Jak na to
Hodnoťte jen rozhodnutý stav: opakovatelnost postupu, čitelnost výběru a to, zda žák umí ukázat hranici mezi losem a úpravou.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci losují tři útržky tisku a jeden předmět z krabice a bez kreslení je jen položí na formát.
- Jádro: každý provede jeden střih nebo přetisk, jeden ready-made s názvem a jeden výběr, co z náhody zahodí.
- Reflexe: u dvou prací třída ukáže prstem, kde skončila náhoda a kde začalo rozhodnutí, a přiřadí postup k principu náhody (G-VYT-02-013).
Nápady na aktivity
- Losovaný sešit: tři kola trhání a přetisku, po každém kole povinné vyřazení jednoho prvku a krátký titulek.
- Ready-made ve dvojici: jeden vybere předmět, druhý smí změnit jen název nebo polohu; pak si role vymění a porovnají čtení.
Hodnocení
Žák na vlastní práci ukáže princip náhody a jedno rozhodnutí, čím výsledek zúžil (G-VYT-02-013, G-VYT-02-007).
Žák u jednoho příkladu (ready-made nebo koláž) uvede, proč tento postup narušuje hranici umění a neumění (G-VYT-02-008).
Související témata
- Experimentujeme s médiem
- Spojujeme slovo a obraz
- Zapojujeme tělo, gesto a akci
- Kreslíme z podvědomí
- Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
- Třídíme znak od objevného po konvenční
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Zkoušíme náhodu a dada
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Zkoušíme náhodu a dada jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-007 žák rozlišuje umělecké slohy a umělecké směry (s důrazem na umění od konce 19. století do současnosti) z hlediska podstatných proměn vidění a stavby uměleckých děl a dalších vizuálně obrazných vyjádření
- G-VYT-02-008 žák na příkladech uvádí příčiny vzniku a proměn uměleckých směrů a objasní širší společenské a filozofické okolnosti vzniku uměleckých děl
- G-VYT-02-013 vývoj uměleckých vyjadřovacích prostředků podstatných pro porozumění aktuální obrazové komunikaci - chápání vztahů předmětů a tvarů v prostoru (Cézanne), celistvost a rozklad tvaru (analytický kubismus), povrch a konstrukce (syntetický kubismus, konstruktivismus, geometrická abstrakce), vytváření iluze prostoru, objemu a pohybu (antická mimesis, fotografie, film) - proměnlivost obrazu v čase (futurismus, nová média), proměnlivost tvaru (animovaný film, nová média), pohyblivé stanoviště diváka a změny úhlu vidění (umění akce, nová média), časoprostorové chápání a proměna kvalit (kubismus, nová média), princip náhody (dadaismus) - relativita barevného vidění (pointilismus, impresionismus, postimpresionismus, Cézanne), taktilní a haptické kvality díla (informel), zapojení těla, jeho pohybu a gest do procesu tvorby (akční tvorba, body art) - osvobození obrazu od zavedeného zobrazování viditelného (Kandinskij, Kupka), figurace a nefigurace (neoklasicismus, lyrická abstrakce), vztah slova a obrazu (lettrismus), vznik a uplatnění symbolu (symbolismus, surrealismus, pop art, konceptuální umění) - tvůrčí potenciál podvědomí (surrealismus), sebeuvědomování diváka (akční tvorba, osobní mytologie), účast v sociálním prostoru (performance), minority (postmodernismus), stopy člověka v krajině (land art) - vztahy s neevropskými kulturami (Gauguin, Picasso, minimal art), zrušení hranice umění a neumění (Duchamp), neumělecké a neškolené vizuální vyjadřování (insitní umění) - požadavek a meze obecné srozumitelnosti, vliv reklamy, masovost a autenticita projevu (pop art, televize, nová média – akční umění, postmodernismus), citace a metaznak (postmodernismus), moduly a jejich spojování, rekombinace, struktury (umění nových médií) SPOLEČNÝ VZDĚLÁVACÍ OBSAH HUDEBNÍHO I VÝTVARNÉHO OBORU (integrující téma oborů)
Učíte Zkoušíme náhodu a dada trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.