Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
Průvodce tématem Spojujeme slovo a obraz v předmětu Výtvarná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Spojujeme slovo a obraz (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žák skládá písmo, krátký slogan a obraz do jednoho vizuálního celku — plakátu, koláže nebo lettristického listu. Písmena maluje, stříhá a skládá jako tvary, ne jako popisek vedle obrázku. Výstup G-VYT-02-013 jmenuje vztah slova a obrazu (lettrismus) mezi prostředky podstatnými pro čtení obrazové komunikace.
Po vlastní práci žák na konkrétních příkladech (plakát, obal, nápis v prostoru, reklama, konceptuální dílo) ukáže, zda a jak se slovo v obraze chová jako znak, rytmus, plocha nebo citace. Tím naplňuje G-VYT-02-009: proměny vyjadřovacích prostředků od konce 19. století se promítají do běžné obrazové komunikace.
G-VYT-02-007 se tu opírá o rozlišení směrů podle stavby díla: u lettrismu a příbuzných postupů (dada, pop art, koncept) nejde o námět slova, ale o to, že písmo vstupuje do kompozice jako tvar a znak.
Předpoklady
- Rozlišit obraz, slovo a hudbu jako různé znakové systémy, ne jako tentýž obsah v jiném obalu.
- Porovnat umělecké dílo s běžnou obrazovou komunikací (plakát, reklama, nápis).
- Skládat obraz na ploše tak, aby celek držel kompozici, ne jen výčet prvků.
Klíčové pojmy
- Lettrismus
- Postup, v němž písmeno nebo slovo je samo obrazem: tvar, ritmus a plocha písmene nesou výraz, ne jen čitelný text.
- Slovo jako tvar
- Písmo se maluje, stříhá a skládá jako linie a plocha; mění se měřítko, řez, mezera a směr čtení.
- Slogan
- Krátká výpověď vázaná na obraz; v plakátu musí jít s obrazem do jednoho celku, ne viset jako titulek nahoře.
- Koláž slova a obrazu
- Střih a slepení písmene, fotografie a malované plochy tak, aby vznikl nový význam, ne album výstřižků.
- Čitelnost a výraz
- Někdy má slovo zůstat čitelné, jindy se rozpadá na znak; žák volí, co má divák nejdřív vidět a co číst.
- Citace a metaznak
- Přebrané logo, nápis nebo slogan v díle odkazuje na jiný kontext; význam vzniká i z toho, odkud slovo přišlo.
- Obrazová komunikace
- Stejný vztah slova a obrazu, který žák skládá v ateliéru, potkává na plakátu, obalu, nápisu a v reklamě.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák napíše slogan do pruhu nahoře a pod něj namaluje výjev: slovo bere jako popisek, ne jako část obrazu.
Jak na to
Zakázat pruh titulu. Úkol: písmeno musí zasahovat do plochy obrazu (překryv, výřez, stejná barva plochy).
Častá chyba
Žák vybere ozdobné písmo z počítače, vytiskne ho a přilepí — kompozici neřeší, jen „má text“.
Jak na to
První verze jen ručně: jedno slovo vystřihnout z papíru nebo namalovat širokým štětcem, bez digitálního fontu.
Častá chyba
Žák napíše odstavec vysvětlení, protože „bez textu to nikdo nepochopí“.
Jak na to
Limit: nejvýš tři slova. Co neuteče do vět, musí unést obraz a tvar písmene.
Častá chyba
Žák namaluje jablko a napíše JABLKO a považuje to za lettrismus.
Jak na to
Ukázat vedle sebe: ilustrace slova versus písmeno jako jediný motiv. Úkol přepracovat tak, aby význam neslo samotné písmo.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: třída rozstříhá jeden nápis z plakátu a skládá písmena znovu — co zbude, když slovo přestane jít přečíst najednou.
- Jádro: každý skládá plakát, koláž nebo lettristický list; písmo maluje a stříhá, slogan a obraz musí držet jednu plochu.
- Reflexe: u hotových prací žáci ukážou, kde stejný vztah slova a obrazu potkávají v běžné komunikaci, a pojmenují, zda šlo o čitelnost, citaci, nebo písmo jako tvar.
Nápady na aktivity
- Trojice verzí jednoho slova: čitelné, rozložené na tvary, citované z cizího nápisu; třída hlasuje, která verze drží jako obraz.
- Výměna: žák dostane cizí slogan bez obrazu a musí ho dostavět plochou a střihem tak, aby se význam posunul, ne zopakoval.
Hodnocení
Žák odevzdá jeden celek (plakát / koláž / lettristický list), kde písmo vstupuje do plochy, a ústně určí, zda slovo čteme, vidíme jako tvar, nebo citujeme.
Na určeném příkladu z běžné komunikace žák porovná stavbu slova a obrazu s vlastní prací (G-VYT-02-009).
Související témata
- Zkoušíme náhodu a dada
- Porovnáváme reklamu a dílo
- Porovnáváme obraz, slovo a hudbu
- Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
- Porovnáme význam, který jsme mysleli, s tím, co třída čte
- Experimentujeme s médiem
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Spojujeme slovo a obraz
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Spojujeme slovo a obraz jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-007 žák rozlišuje umělecké slohy a umělecké směry (s důrazem na umění od konce 19. století do současnosti) z hlediska podstatných proměn vidění a stavby uměleckých děl a dalších vizuálně obrazných vyjádření
- G-VYT-02-009 žák na konkrétních příkladech vizuálně obrazných vyjádření objasní, zda a jak se umělecké vyjadřovací prostředky výtvarného umění od konce 19. století do současnosti promítají do aktuální obrazové komunikace
- G-VYT-02-013 vývoj uměleckých vyjadřovacích prostředků podstatných pro porozumění aktuální obrazové komunikaci - chápání vztahů předmětů a tvarů v prostoru (Cézanne), celistvost a rozklad tvaru (analytický kubismus), povrch a konstrukce (syntetický kubismus, konstruktivismus, geometrická abstrakce), vytváření iluze prostoru, objemu a pohybu (antická mimesis, fotografie, film) - proměnlivost obrazu v čase (futurismus, nová média), proměnlivost tvaru (animovaný film, nová média), pohyblivé stanoviště diváka a změny úhlu vidění (umění akce, nová média), časoprostorové chápání a proměna kvalit (kubismus, nová média), princip náhody (dadaismus) - relativita barevného vidění (pointilismus, impresionismus, postimpresionismus, Cézanne), taktilní a haptické kvality díla (informel), zapojení těla, jeho pohybu a gest do procesu tvorby (akční tvorba, body art) - osvobození obrazu od zavedeného zobrazování viditelného (Kandinskij, Kupka), figurace a nefigurace (neoklasicismus, lyrická abstrakce), vztah slova a obrazu (lettrismus), vznik a uplatnění symbolu (symbolismus, surrealismus, pop art, konceptuální umění) - tvůrčí potenciál podvědomí (surrealismus), sebeuvědomování diváka (akční tvorba, osobní mytologie), účast v sociálním prostoru (performance), minority (postmodernismus), stopy člověka v krajině (land art) - vztahy s neevropskými kulturami (Gauguin, Picasso, minimal art), zrušení hranice umění a neumění (Duchamp), neumělecké a neškolené vizuální vyjadřování (insitní umění) - požadavek a meze obecné srozumitelnosti, vliv reklamy, masovost a autenticita projevu (pop art, televize, nová média – akční umění, postmodernismus), citace a metaznak (postmodernismus), moduly a jejich spojování, rekombinace, struktury (umění nových médií) SPOLEČNÝ VZDĚLÁVACÍ OBSAH HUDEBNÍHO I VÝTVARNÉHO OBORU (integrující téma oborů)
Učíte Spojujeme slovo a obraz trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.
-
Porovnáme vlastní práci s dílem
Každý položí vlastní práci vedle vybraného díla a porovná obsah i způsob užití prostředků: co je příbuzné, co je jiné a co z toho plyne pro další krok tvorby.