Tvoříme současnými prostředky
Na vlastním krátkém projektu žáci použijí současný prostředek: telefon, fotomontáž, tisk, instalaci nebo sdílený obraz. Ukážou, čím se liší od ateliérové malby, a obhájí volbu média.
Průvodce tématem Tvoříme současnými prostředky v předmětu Výtvarná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Tvoříme současnými prostředky (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v krátkém vlastním projektu zvolí jeden současný výtvarný prostředek — telefonní záznam, fotomontáž, tisk, instalaci nebo sdílený obraz — a dovedou ho k obhajitelné podobě. Cílem není technická show, ale ukázat, čím se zvolené médium liší od ateliérové malby: jiným vznikem obrazu, jiným publikem, jinou možností zásahu a jiným účinkem. Výstupy G-VYT-02-010 a G-VYT-02-011 žádají experiment s prostředky současného umění a pohled na inovaci obsahu i účinku.
V hodině se žáci opírají o konkrétní srovnání: stejný námět jednou jako malba nebo kresba, podruhé jako zvolený současný prostředek. U G-VYT-02-009 pojmenují, které postupy od konce 19. století (reprodukce, montáž, ready-made, akce, sériovost) se v jejich volbě ozývají. Obhajoba média je povinná část prezentace: proč právě toto, co by malba nezvládla a co naopak ztrácí.
Hodnocení sleduje volbu prostředku, srozumitelnost záměru a schopnost obhájit rozdíl vůči ateliérové malbě, ne „kvalitu fotky“ ani počet filtrů.
Předpoklady
- Předchozí experiment s médiem: žáci už zkoušeli, že změna nosiče mění význam.
- Volba prostředků ve vlastním projektu z předchozího ročníku.
- Porovnání umění a běžné obrazové komunikace (reklama, síť, zpráva).
- Zkoušení prostředků ve vlastní tvorbě na začátku gymnázia.
Klíčové pojmy
- Současný výtvarný prostředek
- Nástroj a situace vzniku díla mimo klasický ateliérový obraz: fotoaparát telefonu, montáž, tisk, instalace, sdílený obraz. Není to „náhražka malby“, ale jiný znakový systém.
- Médium versus námět
- Stejný námět v jiném médiu není totéž dílo. Médium určuje, co lze zopakovat, smazat, zvětšit, přemístit nebo poslat dál.
- Fotomontáž a tisk
- Skladba a rozmnožení obrazu. Rozhodnutí o řezu, vrstvě, nákladu a nosiči je součástí významu, ne jen úprava souboru.
- Instalace
- Uspořádání objektů, světla a pohybu diváka v prostoru. Význam vzniká vztahem věcí a místa, ne jen vzhledem jedné věci.
- Sdílený obraz
- Obraz určený k oběhu mezi příjemci. Autor volí formát, popisek, opakování a ztrátu kontroly nad kontextem.
- Obhajoba volby média
- Žák musí říct, co zvolený prostředek umí jinak než malba a co tím sleduje. Bez této věty je práce jen technikou.
- Inovace účinku
- Nový prostředek mění, kdo dílo vidí, jak dlouho a v jaké situaci. To je jádro G-VYT-02-011, ne novinka kvůli novince.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Fotka z telefonu není výtvarka, to je jen snímek do galerie ve folii.“
Jak na to
Stejný výřez nechte jednou namalovat skvrnou a podruhé vyfotit; žáci musí napsat tři rozdíly vzniku a tři rozdíly účinku, ne hodnotit „krásu fotky“.
Častá chyba
„Instalace je, když věci položíme na zem a řekneme, že je to koncept.“
Jak na to
Omezte zásah: max tři předměty, povinný plán pohybu diváka a jedna věta, co se stane, když předmět přemístíme. Bez plánu se práce neprezentuje.
Častá chyba
„Fotomontáž je filtr nebo slepení dvou fotek, dokud to vypadá efektně.“
Jak na to
Zadejte montáž se dvěma zdroji a jedním zakázaným filtrem; žák ukáže řez a řekne, který význam vznikl až spojením.
Častá chyba
„Sdílený obraz je totéž jako obraz na zdi, jen ho dám na nástěnku / do chatu.“
Jak na to
Stejný soubor vystavte ve třídě a pošlete do uzavřené skupiny třídy; porovnejte popisek, pořadí a to, kdo ho vidí bez výkladu autora.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: ukažte jeden námět jako malbu a jako telefonní záznam / montáž; žáci hlasují, co by ve škole brali jako „opravdovou práci“, a hned to zpochybněte zadáním.
- Jádro: každý žák zvolí jedno médium, drží se krátkého projektu a průběžně zapisuje, čím se liší od ateliérové malby.
- Reflexe: ústní obhajoba u práce — proč toto médium, co by malba nezvládla, co se ztratilo.
Nápady na aktivity
- Dvojice: stejný námět (např. školní skříňka) jednou jako kresba, podruhé jako instalace nebo fotomontáž; společně vyplní tabulku rozdílů nosiče, zásahu a příjemce.
- Krátká „obhajoba média“ u stolu: 90 sekund, bez čtení slajdů; spolužák klade jednu otázku „proč ne malba?“.
Hodnocení
Žák odevzdá krátký projekt v jednom zvoleném prostředku a ústně obhájí rozdíl vůči ateliérové malbě (G-VYT-02-010, G-VYT-02-011).
V jedné větě naváže zvolený postup na proměnu prostředků od konce 19. století (G-VYT-02-009).
Související témata
- Experimentujeme s médiem
- Porovnáváme reklamu a dílo
- Volíme prostředky vlastního projektu
- Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
- Zapojujeme tělo, gesto a akci
- Uplatníme tvořivost v závěrečném projektu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Tvoříme současnými prostředky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Tvoříme současnými prostředky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-009 žák na konkrétních příkladech vizuálně obrazných vyjádření objasní, zda a jak se umělecké vyjadřovací prostředky výtvarného umění od konce 19. století do současnosti promítají do aktuální obrazové komunikace
- G-VYT-02-010 žák samostatně experimentuje s různými vizuálně obraznými prostředky, při vlastní tvorbě uplatňuje také umělecké vyjadřovací prostředky současného výtvarného umění
- G-VYT-02-011 výtvarné umění jako experimentální praxe z hlediska inovace prostředků, obsahu a účinku
Učíte Tvoříme současnými prostředky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.