Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách
Žáci u dvou děl a u vlastního projektu obhájí, proč je považují za „dobré“ nebo „špatné“, a porovnají svůj soud s tím, co ve třídě platí za obecný vkus a školní normu. Debatují, nerecitují postmodernismus.
Průvodce tématem Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách v předmětu Výtvarná výchova pro IV. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách (IV. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve čtvrtém ročníku gymnázia nevysvětlují postmodernismus jako teorii, ale vstupují do diskuse o tom, proč dvě konkrétní díla a vlastní projekt označí za „dobré“ nebo „špatné“. Soud musí opřít o viditelné znaky, o vlastní zkušenost a o to, co ve třídě a ve škole platí za obecný vkus a estetickou normu (G-VYT-03-007, G-VYT-03-011).
Obecný vkus tu není hlasování o kráse: je to soubor opakovaných soudů, které se ve skupině berou za samozřejmé. Estetická norma je pravidlo, podle kterého se dílo ve škole, v galerii nebo v zadání uznává jako přijatelné. Žák má ukázat, kde se jeho soud s touto normou shoduje a kde se od ní odchyluje, a unést nesouhlas bez urážky autora.
Komunikace v uměleckém procesu sem patří proto, že publikum (spolužáci, učitel, zadání) se na vzniku „dobrého“ díla podílí. Cílem hodiny je obhajoba, ne recitace hesel o pluralitě.
Předpoklady
- Porovnat na konkrétních dílech různé přístupy k tvorbě, aby bylo z čeho soudit vkus.
- Umět třídit díla podle vlastních kritérií, ne jen podle „líbí / nelíbí“.
- Srovnat význam, který autor myslel, s tím, co třída z díla čte.
- Porovnat vlastní práci s cizím dílem bez skluzu do sebechvály nebo omluvy.
Klíčové pojmy
- Hodnotový soud
- Výrok „je to dobré / špatné“ platí jen tehdy, když žák uvede, podle čeho soudí (prostředek, účinek, záměr, situace), ne podle nálady.
- Obecný vkus třídy
- Opakované soudy spolužáků, které se v debatě berou za „normální“; žák je pojmenuje a porovná se svým soudem.
- Estetická norma
- Pravidlo uznání (školní zadání, zvyk ateliéru, „tak se to má“), které lze splnit, porušit nebo zpochybnit.
- Pluralita soudů
- Vedle sebe mohou stát různé obhajoby téhož díla; pluralita neznamená, že každý výrok je stejně podložený.
- Subjektivní a společensky uznávaná hodnota
- To, co dílo znamená mně, a to, co třída nebo škola uznává jako hodnotu, se může rozcházet; žák ten rozestup popíše (G-VYT-03-011).
- Publikum v procesu
- Spolužák a učitel nejsou jen hodnotitelé po faktu: jejich očekávání ovlivňuje, co se ve třídě vůbec považuje za dílo.
- Obhajoba vlastního projektu
- Stejná pravidla jako u cizích děl: žák řekne, proč svou práci považuje za zdařilou nebo nezdařilou, a unese cizí soud.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Dobré dílo je to, co se mi líbí.“ Žák u reprodukce jen řekne, že je hezká, a tím považuje soud za hotový.
Jak na to
Zapište na tabuli povinnou trojici: znak, který vidím — účinek na mě — podle jaké normy to hodnotím. Bez třetího bodu soud neberte.
Častá chyba
„Když se to nelíbí většině třídy, je to špatné umění.“ Menšina se vzdá, jakmile padne hlasování.
Jak na to
Po hlasování nechte menšinu i většinu říct jedno kritérium. Sečtěte hlasy, ale známku a závěr vážte na argument, ne na počet rukou.
Častá chyba
„Učitelův vkus a školní zadání jsou objektivní pravda.“ Žák opraví vlastní projekt tak, aby se zalíbil, a tvrdí, že teď je „správný“.
Jak na to
Oddělte na papír dvě sloupce: splnění zadání a osobní soud. Žák musí obhájit obojí; shoda s učitelem nestačí jako důkaz kvality.
Častá chyba
„Když je vkus pluralitní, všechno je stejně dobré a debata je zbytečná.“ Žák cituje heslo místo rozboru dvou děl.
Jak na to
Zakažte slovo postmoderna v první půlhodině. Nechte porovnat dvě díla stejným seznamem otázek; prázdný verdikt „všechno platí“ vraťte k přepsání.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci anonymně označí dvě známá díla a jeden vlastní výstup nálepkou dobré/špatné a jedním důvodem, aniž by slyšeli ostatní.
- Jádro: v kruhu obhájí soud u obou děl i u projektu a porovnají ho s tím, co třída bere za obecný vkus a co vyžaduje školní norma.
- Reflexe: každý napíše, kde se jeho soud shodoval s třídou, kde se odchýlil a které kritérium by příště použil znovu.
Nápady na aktivity
- Dvojice dostane dvě reprodukce a list se sloupci můj soud / soud třídy / školní norma; po krátké debatě dvojice přednese jeden rozpor, ne souhrn biografie.
- Galerie vlastních projektů: u každé práce visí kartička „proč je to podle mě dobré/špatné“; spolužáci dopisují, podle jaké normy by soudili jinak.
Hodnocení
Ústní obhajoba: žák u dvou děl a u vlastního projektu uvede soud, jedno kritérium a vztah k obecnému vkusu třídy nebo ke školní normě (G-VYT-03-007).
Krátký zápis: kde se subjektivní hodnota rozešla s hodnotou, kterou třída uznala, a co z toho plyne pro komunikaci díla (G-VYT-03-011).
Související témata
- Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
- Třídíme díla podle vlastních kritérií
- Porovnáme význam, který jsme mysleli, s tím, co třída čte
- Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
- Porovnáváme reklamu a dílo
- Střídáme roli autora, příjemce a interpreta
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-03-007 žák objasní podstatné rysy aktuálního (pluralitního, postmodernistického) přístupu k uměleckému procesu a na základě toho vysvětlí proces vzniku „obecného vkusu“ a „estetických norem“
- G-VYT-03-011 úloha komunikace v uměleckém procesu – postavení umění ve společnosti, jeho historické proměny; umělecká a mimoumělecká znakovost; umění jako proces tvorby nových, sociálně dosud nezakotvených znaků; role umělce v societě; publikum a jeho účast v uměleckém procesu; sociální a technologické proměny dneška (nové technologie, nové umělecké disciplíny a jejich obsahy) a jejich vliv na úlohu komunikace v uměleckém procesu; subjektivní chápání uměleckých hodnot ve vztahu k hodnotám považovaným za společensky uznávané
Učíte Vstoupíme do diskuse o vkusu a estetických normách trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.