Kreslíme z podvědomí
Žáci kreslí a kolážují bez plánu: automatická kresba, přetisk, frotáž. Až potom pojmenují, co se objevilo. Surrealismus berou jako postup v ateliéru, ne jako senář autorů.
Průvodce tématem Kreslíme z podvědomí v předmětu Výtvarná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kreslíme z podvědomí (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci třetího ročníku gymnázia berou surrealismus jako ateliérový postup, ne jako senář známých autorů. Nejprve kreslí, otiskují a kolážují bez plánu: automatická kresba, přetisk (decalcomania) a frotáž. Teprve potom pojmenují, co se na ploše objevilo, a oddělí popis viděného od dodatečného výkladu. Výstupy G-VYT-02-007 a G-VYT-02-008 se naplňují tím, že směr odliší od dada (náhoda jako zásah zvenčí) i od ilustrujícího snu; G-VYT-02-013 se váže na tvůrčí potenciál podvědomí a na vznik symbolu v procesu, ne v předem daném námětu.
Hodina drží pořadí práce–pojmenování–srovnání. Automatismus tu znamená uvolněné vedení ruky a opakované gesto, při němž tvar vzniká dřív než slovo. Přetisk a frotáž přidávají taktilní stopu podkladu nebo barvy mezi deskami; koláž spojuje úlomky bez předkreslené kompozice. Až v reflexi žáci třídí, co je stopa média, co asociace a co už záměrná úprava.
Společenské a filozofické okolnosti (zájem o nevědomé procesy, odpor k racionálnímu plánu díla) uvádějí na příkladu postupu, ne výčtem životopisů. Cílem není napodobit kanonický obraz, ale ověřit, že obraz může vzniknout dřív, než autor ví, co maluje.
Předpoklady
- Zkoušení náhody a dada jako vnějšího zásahu do obrazu, aby šlo oddělit los, střih a automatické vedení ruky.
- Experiment s médiem: otisk, přenos a vlastnosti podkladu bez předem daného výjevu.
- Tvorba z osobního prožitku, aniž by zážitek musel být ilustrován doslova.
Klíčové pojmy
- Automatická kresba
- Ruka pokračuje v gestu bez předkresleného námětu; zastavení a výběr přicházejí až po sérii stop.
- Frotáž
- Otírání papíru přes reliéf podkladu; kresba vzniká z hmatové stopy povrchu, ne z obrysu předmětu.
- Přetisk (decalcomania)
- Barva se tiskne mezi deskami nebo papíry; skvrna se čte až po oddělení, ne podle plánu.
- Koláž bez plánu
- Úlomky se skládají podle styku ploch a náhodného styku motivů; kompozice se pojmenuje zpětně.
- Pojmenování po činu
- Nejprve série stop, potom slovní popis toho, co je na ploše vidět, teprve nakonec volitelná asociace.
- Podvědomí jako postup
- V ateliéru jde o uvolnění kontroly nad tvarem, ne o vyprávění nočního snu ani o výklad osobnosti.
- Surrealismus versus dada
- Dada často vpouští vnější náhodu (los, střih); automatismus nechá vzniknout tvar z gesta a média a až potom ho čte.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Surrealismus je malovat sny jako tekoucí hodiny.“ Žák hned kreslí noční výjev nebo napodobuje známý motiv.
Jak na to
Zakažte námět na první dvě etapy: jen gesto, přetisk, frotáž. Sny a jména autorů až po pojmenování vlastní stopy.
Častá chyba
„Když si předem řeknu, co z toho bude, pořád to je automatismus.“ Žák si v duchu rezervuje strom, tvář, krajinu.
Jak na to
Časovač a zákaz gumy: jedna nepřerušená kresba. Až po odložení tužky smí napsat tři slova toho, co vidí, ne toho, co chtěl.
Častá chyba
„Frotáž a přetisk jsou dětské otisky listů, to není postup směru.“ Žák udělá jeden otisk a čeká na další zadání.
Jak na to
Vyžadujte sérii (např. šest frotáží / tři přetisky) a společné čtení: kde končí stopa podkladu a kde začíná asociace.
Častá chyba
„Podvědomí znamená, že musím říct, co to o mně vypovídá.“ Žák se stydí nebo vymýšlí hluboký výklad.
Jak na to
Oddělte dva sloupce na tabuli: Vidím (tvary, směr, hustota) / Napadá mě. Do hodnocení jde jen první sloupec a volba další úpravy.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: jedna minuta souvislé čáry se zavřenýma očima, potom jen pojmenovat, co je na papíře vidět, bez příběhu.
- Jádro: stanice automatická kresba – frotáž – přetisk – koláž; u každé série zákaz námětu, až na konci tři slova popisu.
- Reflexe: porovnat vlastní stopu s postupem surrealismu (G-VYT-02-007, G-VYT-02-013) a s náhodou dada; zapsat, co bylo gesto a co dodatečný výklad (G-VYT-02-008).
Nápady na aktivity
- Řetězec přetisků: barva mezi dvěma papíry, oddělení, otočení, druhý tisk; dvojice si vymění listy a dopisují jen popis viděného, ne radu, co to „má být“.
- Frotážová mapa ateliéru: otěry podlahy, stolu, zdi; výběr tří stop do koláže a ústní obhajoba, proč je spojili až po otěru, ne předem.
Hodnocení
Portfolio: nejméně jedna automatická kresba, jedna frotáž, jeden přetisk a krátký zápis Vidím / Napadá mě; hodnotí se dodržení pořadí, ne podobnost kanonickému dílu.
Ústně: žák na vlastním listu ukáže rozdíl mezi automatismem a vnější náhodou dada a uvede jednu okolnost vzniku postupu (G-VYT-02-008).
Související témata
- Zkoušíme náhodu a dada
- Experimentujeme s médiem
- Spojujeme slovo a obraz
- Zapojujeme tělo, gesto a akci
- Tvoříme z osobních prožitků
- Slohy konce 19. století ateliérem
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kreslíme z podvědomí
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kreslíme z podvědomí jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-007 žák rozlišuje umělecké slohy a umělecké směry (s důrazem na umění od konce 19. století do současnosti) z hlediska podstatných proměn vidění a stavby uměleckých děl a dalších vizuálně obrazných vyjádření
- G-VYT-02-008 žák na příkladech uvádí příčiny vzniku a proměn uměleckých směrů a objasní širší společenské a filozofické okolnosti vzniku uměleckých děl
- G-VYT-02-013 vývoj uměleckých vyjadřovacích prostředků podstatných pro porozumění aktuální obrazové komunikaci - chápání vztahů předmětů a tvarů v prostoru (Cézanne), celistvost a rozklad tvaru (analytický kubismus), povrch a konstrukce (syntetický kubismus, konstruktivismus, geometrická abstrakce), vytváření iluze prostoru, objemu a pohybu (antická mimesis, fotografie, film) - proměnlivost obrazu v čase (futurismus, nová média), proměnlivost tvaru (animovaný film, nová média), pohyblivé stanoviště diváka a změny úhlu vidění (umění akce, nová média), časoprostorové chápání a proměna kvalit (kubismus, nová média), princip náhody (dadaismus) - relativita barevného vidění (pointilismus, impresionismus, postimpresionismus, Cézanne), taktilní a haptické kvality díla (informel), zapojení těla, jeho pohybu a gest do procesu tvorby (akční tvorba, body art) - osvobození obrazu od zavedeného zobrazování viditelného (Kandinskij, Kupka), figurace a nefigurace (neoklasicismus, lyrická abstrakce), vztah slova a obrazu (lettrismus), vznik a uplatnění symbolu (symbolismus, surrealismus, pop art, konceptuální umění) - tvůrčí potenciál podvědomí (surrealismus), sebeuvědomování diváka (akční tvorba, osobní mytologie), účast v sociálním prostoru (performance), minority (postmodernismus), stopy člověka v krajině (land art) - vztahy s neevropskými kulturami (Gauguin, Picasso, minimal art), zrušení hranice umění a neumění (Duchamp), neumělecké a neškolené vizuální vyjadřování (insitní umění) - požadavek a meze obecné srozumitelnosti, vliv reklamy, masovost a autenticita projevu (pop art, televize, nová média – akční umění, postmodernismus), citace a metaznak (postmodernismus), moduly a jejich spojování, rekombinace, struktury (umění nových médií) SPOLEČNÝ VZDĚLÁVACÍ OBSAH HUDEBNÍHO I VÝTVARNÉHO OBORU (integrující téma oborů)
Učíte Kreslíme z podvědomí trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.