Porovnáváme reklamu a dílo
Žáci vezmou konkrétní reklamu a jedno umělecké dílo se stejným motivem: přepíší vizuál, změní adresáta a porovnají smyslový, subjektivní i sociální účinek. Reklamu rozebírají tvorbou, ne přednáškou o pop artu.
Průvodce tématem Porovnáváme reklamu a dílo v předmětu Výtvarná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Porovnáváme reklamu a dílo (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci pracují s jednou konkrétní reklamou a jedním uměleckým dílem, které sdílejí stejný motiv (předmět, postava, gesto, sloganový obraz). Úkolem není přednáška o pop artu ani obecný soud, co je a není umění, ale přepis vizuálu: změní kompozici, měřítko, barvu, řez a adresáta a sledují, jak se posune účinek. Výstupy G-VYT-02-005, G-VYT-02-009 a G-VYT-02-013 se naplňují tvorbou a porovnáním, ne výčtem směrů.
Porovnání drží tři roviny působení: smyslovou (co obraz dělá s okem a tělem), subjektivní (jaké postoje a vzpomínky evokuje jednotlivci) a sociální (koho oslovuje, jaké hodnoty normalizuje, jak pracuje s masovostí a srozumitelností). Reklama i dílo používají znaky, citaci a metaznak; liší se zadáním, adresátem a mírou, s jakou počítají s obecnou čitelností.
Hodina zůstává v ateliéru: žáci kreslí, stříhají, přefotí, přepíší písmo a teprve pak pojmenují prostředky. Teorie (vliv reklamy, autenticita, hranice umění a neumění) vstupuje jako slovník k tomu, co už mají na stole, ne jako úvodní výklad.
Předpoklady
- Rozlišit umělecké vizuálně obrazné vyjádření od běžné obrazové komunikace na konkrétním páru příkladů
- Pojmenovat charakteristické výtvarné prostředky konkrétního díla (kompozice, barva, řez, písmo, materiál)
- Střídat roli autora, příjemce a interpreta u téhož obrazu
- Sledovat vztah slova a obrazu, když slogan a vizuál táhnou jinam
Klíčové pojmy
- Stejný motiv, jiný úkol
- Motiv (auto, tvář, jídlo, gesto) může sdílet reklama i dílo; liší se zadáním: prodej a zapamatovatelnost oproti otevřenému významu, ironii nebo osobní mytologii.
- Adresát
- Změna adresáta (dítě, senior, odborník, kolemjdoucí) se projeví v měřítku, řezu, písmu a barvě, ne jen ve výměně sloganu.
- Tři roviny účinku
- Smyslová rovina popisuje, co obraz dělá s vjemem; subjektivní, co evokuje jednotlivci; sociální, jaké postoje a hodnoty posiluje ve skupině.
- Masovost a srozumitelnost
- Reklama často tlačí na okamžitou čitelnost a opakování znaku; dílo může tutéž srozumitelnost porušit, zpomalit nebo citovat.
- Citace a metaznak
- Přepis reklamy do díla (a naopak) ukáže, kdy se znak stává citací: obraz už nemluví jen o výrobku, ale o způsobu, jakým obrazy mluví.
- Autenticita projevu
- Žák ověřuje tvorbou, zda „osobní ruka“ a „tovární čistota“ mění důvěryhodnost téhož motivu, aniž by jedno razítkoval jako pravdu a druhé jako lež.
- Přepis vizuálu
- Analýza probíhá překreslením, ořezem, změnou pozadí a typografie; slovní komentář přichází až k hotové variantě.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák odloží zadanou reklamu se slovy, že „to není umění, tak na tom není co rozebírat“.
Jak na to
Nechte ho přepsat stejný motiv jednou jako plakát k prodeji a jednou jako volný list; porovnejte jen to, co se změnilo ve výrazu, ne hodnotové razítko.
Častá chyba
Žák vymění slogan nebo logo a tvrdí, že tím změnil adresáta.
Jak na to
Zadejte nového konkrétního adresáta a vyžadujte změnu řezu, měřítka, barvy a písma; text smí přijít až po vizuálu.
Častá chyba
Žák napodobí sítotiskovou sérii nebo známou popartovou estetiku a považuje to za rozbor reklamy.
Jak na to
Vraťte ho k jedné vybrané reklamě a jednomu dílu se stejným motivem; pop art není téma hodiny, jen případný slovník po tvorbě.
Častá chyba
Žák popíše účinek jen jako „líbí / nelíbí“ a sociální rovinu vynechá.
Jak na to
Dejte trojsloupec: smysl (co dělá s okem), subjekt (co mi to evokuje), sociální (koho to staví do hry a jaké postoje posiluje); bez třetího sloupce práci neberte.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: vedle sebe vyvěste jednu reklamu a jedno dílo se stejným motivem a nechte žáky 5 minut zapsat jen rozdíly v řezu, barvě a pohledu, bez soudů o umění.
- Jádro: každý přepíše vizuál reklamy pro nového adresáta a zároveň „překlopí“ dílo do reklamního zadání; teprve u hotových listů pojmenujte tři roviny účinku.
- Reflexe: u dvou trojic (reklama / dílo / přepis) žáci ukážou, který prostředek posunul smysl, subjekt nebo sociální čtení, a citují G-VYT-02-005 u konkrétního místa na listu.
Nápady na aktivity
- Párové studio: jeden žák drží reklamu, druhý dílo se stejným motivem; vymění si zadání (prodej ↔ volný list) a porovnají, který prostředek se musel změnit nejdřív.
- Adresátový ořez: stejný fotografický motiv třikrát ořízněte a přepište typografii pro tři zadané adresáty; třída hádá adresáta dřív, než uslyší slogan.
Hodnocení
Žák na konkrétním páru reklama–dílo a vlastním přepisu objasní, které prostředky se přenesly do obrazové komunikace mimo galerii (G-VYT-02-009, G-VYT-02-013).
Ústně nebo na okraj listu oddělí smyslový, subjektivní a sociální účinek a uvede, jak toto působení zasahuje postoje (G-VYT-02-005).
Související témata
- Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
- Spojujeme slovo a obraz
- Střídáme roli autora, příjemce a interpreta
- Tvoříme současnými prostředky
- Porovnáme význam, který jsme mysleli, s tím, co třída čte
- Třídíme znak od objevného po konvenční
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Porovnáváme reklamu a dílo
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Porovnáváme reklamu a dílo jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-VYT-02-005 žák na konkrétních příkladech vysvětlí, jak umělecká vizuálně obrazná vyjádření působí v rovině smyslové, subjektivní i sociální a jaký vliv má toto působení na utváření postojů a hodnot
- G-VYT-02-009 žák na konkrétních příkladech vizuálně obrazných vyjádření objasní, zda a jak se umělecké vyjadřovací prostředky výtvarného umění od konce 19. století do současnosti promítají do aktuální obrazové komunikace
- G-VYT-02-013 vývoj uměleckých vyjadřovacích prostředků podstatných pro porozumění aktuální obrazové komunikaci - chápání vztahů předmětů a tvarů v prostoru (Cézanne), celistvost a rozklad tvaru (analytický kubismus), povrch a konstrukce (syntetický kubismus, konstruktivismus, geometrická abstrakce), vytváření iluze prostoru, objemu a pohybu (antická mimesis, fotografie, film) - proměnlivost obrazu v čase (futurismus, nová média), proměnlivost tvaru (animovaný film, nová média), pohyblivé stanoviště diváka a změny úhlu vidění (umění akce, nová média), časoprostorové chápání a proměna kvalit (kubismus, nová média), princip náhody (dadaismus) - relativita barevného vidění (pointilismus, impresionismus, postimpresionismus, Cézanne), taktilní a haptické kvality díla (informel), zapojení těla, jeho pohybu a gest do procesu tvorby (akční tvorba, body art) - osvobození obrazu od zavedeného zobrazování viditelného (Kandinskij, Kupka), figurace a nefigurace (neoklasicismus, lyrická abstrakce), vztah slova a obrazu (lettrismus), vznik a uplatnění symbolu (symbolismus, surrealismus, pop art, konceptuální umění) - tvůrčí potenciál podvědomí (surrealismus), sebeuvědomování diváka (akční tvorba, osobní mytologie), účast v sociálním prostoru (performance), minority (postmodernismus), stopy člověka v krajině (land art) - vztahy s neevropskými kulturami (Gauguin, Picasso, minimal art), zrušení hranice umění a neumění (Duchamp), neumělecké a neškolené vizuální vyjadřování (insitní umění) - požadavek a meze obecné srozumitelnosti, vliv reklamy, masovost a autenticita projevu (pop art, televize, nová média – akční umění, postmodernismus), citace a metaznak (postmodernismus), moduly a jejich spojování, rekombinace, struktury (umění nových médií) SPOLEČNÝ VZDĚLÁVACÍ OBSAH HUDEBNÍHO I VÝTVARNÉHO OBORU (integrující téma oborů)
Učíte Porovnáváme reklamu a dílo trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Skládáme obraz na ploše
Na formátu zkoušíme řez, osu, prázdno a překryv. Skládáme obraz tak, aby kompozice nesla význam, a prostředky volíme podle toho, kam má oko jít.
-
Porovnáme přístupy k tvorbě na konkrétních dílech
Žáci ke čtyřem konkrétním dílům přiřadí magický, mytický, univerzalistický nebo modernistický přístup a na pátém současném ukážou, jak se týž přístup posunul. Porovnávají reprodukce na stole, nesedí na filozofické přednášce.
-
Experimentujeme s médiem
Žáci v ateliéru střídají médium na jednom námětu: kresbu, malbu, koláž, fotografii nebo digitální stopu. Porovnají, co které prostředky unesou, a výsledek ukážou třídě. Experimentují, ne poslouchají přehled technik.
-
Porovnáme umění a běžnou obrazovou komunikaci
Žáci uvádějí své kontakty s uměním do vztahu s reklamou, memem i školním plakátem: hledají, kde se prostředky potkávají a kde se účel obrazu rozchází.
-
Spojujeme slovo a obraz
Třída skládá písmo, slogan a obraz do jednoho vizuálního celku: plakát, koláž nebo lettristický list. Slovo malují a stříhají. Pak ukážou, kde stejný vztah potkávají v dnešní komunikaci.
-
Kreslíme linie a tvary
V ateliéru kreslíme linie, obrysy a tvary tužkou, uhlem i perem. Zkoušíme tlak, tempo a přerušovaný tah a ve vlastní kresbě vědomě volíme prostředek, který drží tvar i výraz.
-
Zkoušíme relativitu barevného vidění
Malujeme stejný motiv v bodech i ve skvrnách a mícháme barvu na podložce i vedle sebe. Pointilistická skvrna a sousedství ploch mění viděný odstín z dálky — barva není lokální nálepka. Impresionismus a pointilismus zkoušíme malbou, ne přednáškou.
-
Stavíme prostor, objem a pohyb v obraze
Žáci staví iluzi prostoru, objemu a pohybu kresbou, malbou i fotografií a porovnají, jak se stejný motiv chová, když ho řeší mimesis, Cézannovy plošky nebo stopou gesta.