Postavy a nástroje v hudební pohádce

Žáci při poslechu pohádky sledují, jak zvuk nástroje charakterizuje postavu, a rozlišují zpěv, hru na nástroj a pohyb jako prostředky vyjádření příběhu.

Průvodce tématem Postavy a nástroje v hudební pohádce v předmětu Hudební výchova pro 2. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Postavy a nástroje v hudební pohádce (2. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci poslouchají krátký pohádkový příběh s hudbou a všímají si, který nástroj nebo barva zvuku připomíná určitou postavu. Téma rozvíjí poslech a vnímání hudebních prostředků (UAK-HTD-002-ZV5-004) a pomáhá rozlišovat hudební, taneční a dramatické vyjádření (UAK-HTD-002-ZV5-006).

Učitel přehrává krátké úseky a zastavuje je. Žáci ukazují, pojmenovávají nebo kreslí nástroj, který slyší, a přiřazují ho k postavě. Stejný námět lze vyjádřit zpěvem, hrou na nástroj nebo pohybem; žáci si všímají, jak se tím jeho vyznění mění.

Do sešitu nebo na tabuli se zapisují jednoduchá slova: postava, nástroj, zpěv, hra, pohyb. Cílem je, aby žáci při poslechu spojili zvuk s postavou a rozpoznali různé prostředky vyjádření. V jedné scéně se mohou také kombinovat.

Předpoklady

  • Poslech krátké hudební pohádky a sledování příběhu v hudbě
  • Poznávání zvuků a jejich přiřazení ke zdroji
  • Krátký soustředěný poslech bez dlouhého výkladu
  • Rozlišení hudby, tance a divadla v jednoduché scéně

Klíčové pojmy

Nástroj jako hlas postavy
Zvuk nástroje může v příběhu připomínat nebo zastupovat konkrétní postavu; souvislost žáci hledají při poslechu.
Poslech po úsecích
Krátký úsek se přehraje a zastaví, aby žáci mohli pojmenovat, který zvuk nebo postavu právě zaznamenali.
Zpěv
Příběh nebo jeho část je vyjádřena lidským hlasem, zpěvem s textem nebo beze slov.
Nástrojová hra
Hudební nástroj vyjadřuje příběh zvukem; může znít samostatně i spolu se zpěvem.
Pohybové vyjádření
Příběh nebo jeho část je vyjádřena pohybem či tancem, případně v souhře s hudbou.
Barva zvuku
Nástroje lze sluchem rozlišovat podle charakteristického zabarvení jejich zvuku.
Hudební, taneční a dramatické prostředky
Zpěv a hra na nástroj jsou hudební prostředky, pohyb může tvořit taneční vyjádření a hraní role patří k dramatickému vyjádření. V jedné scéně se mohou prolínat.

Tipy do výuky

  • Tip

    Napiš na tabuli jména postav a vedle nich nech místo pro obrázky nebo názvy nástrojů; při zastavení nahrávky žáci ukazují, který zvuk k postavě přiřadili.

    Proč

    Viditelné přiřazení pomůže sledovat souvislosti v příběhu a vracet se k nim při poslechu.

  • Tip

    Do sešitu připrav tři sloupce: zpěv, hra na nástroj a pohyb. Po každém úseku mohou žáci označit všechny prostředky, které v něm rozpoznali.

    Proč

    Žáci si procvičí rozlišování prostředků a zároveň se vyhnou dojmu, že se v jedné scéně mohou objevit jen samostatně.

  • Tip

    Stejný úsek pusť dvakrát: nejprve žáci jen poslouchají, při druhém poslechu mohou pohybem naznačit postavu, jejíž zvuk rozpoznali.

    Proč

    Druhý poslech s pohybovou reakcí navazuje na to, co žáci nejprve zachytili sluchem.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Krátce připomeň postavy známé pohádky a zeptej se, jaký zvuk by je mohl v hudbě připomínat.
  2. Uvědomění: Přehrávej krátké úseky, zastavuj je a společně přiřazujte slyšené nástroje k postavám. Tentýž námět vyjádřete zpěvem, hrou na nástroj nebo pohybem a všímejte si, které prostředky v dané podobě převládají.
  3. Reflexe: Žáci ukážou v sešitě nebo na tabuli, které prostředky ve vybraných scénách rozpoznali.

Nápady na aktivity

  • Poslech se zastavením: učitel pustí krátký úsek a žáci ukážou na tabuli postavu a nástroj, který k ní přiřadili.
  • Stejný námět různými prostředky: žáci jej zazpívají, zahrají na Orffův nástroj nebo vyjádří pohybem.

Hodnocení

Žák po zastavení úseku ukáže nebo pojmenuje nástroj, jehož zvuk v příběhu přiřadil ke slyšené postavě.

Žák u vybrané scény rozpozná, zda se v ní uplatňuje zpěv, hra na nástroj nebo pohyb; může označit i více prostředků.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Postavy a nástroje v hudební pohádce

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Postavy a nástroje v hudební pohádce jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • UAK-HTD-002-ZV5-004 Rozvíjí a buduje svůj vztah k hudbě pomocí poslechových činností a propojuje svou zkušenost se základními prvky hudební řeči.
  • UAK-HTD-002-ZV5-006 Rozliší hudební, taneční a divadelní dílo a orientuje se v prostředcích jejich vyjádření.

Učíte Postavy a nástroje v hudební pohádce trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata