Kondiční okruh po florbalu
Po florbalu 4v4 žáci oběhnou okruh: burpee, skoky, medicinbal, běh slalomem a prkno. Na konci 5–8 minut protahují; tempo si volí tak, aby okruh dokončili v pohybu.
Průvodce tématem Kondiční okruh po florbalu v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh po florbalu (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po florbalu 4v4 žáci přecházejí na krátký kondiční okruh: burpee, skoky, práci s medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prkně. Cílem není závod o čas, ale udržet se v pohybu až do konce kola a zvolit tempo, které zvládnou bez zastavení a bez rozpadu techniky. Tím samostatně uplatňují postupy k udržení zdatnosti a k překonání námahy po herní zátěži (CZB-TEV-001-ZV9-003, CZB-TEV-003-ZV9-014).
Na konci bloku následuje 5–8 minut protažení velkých svalových skupin zatížených při florbalu i na stanovištích (stehna, lýtka, hýždě, ramena, trup). Žák volí rozsah podle vlastního stavu a usiluje o klidné, kontrolované provedení, ne o „nejhlubší“ pozici (CZB-TEV-003-ZV9-012).
Učitel hlídá pořadí stanovišť, rozestupy a dopady. Kdo nestíhá tempo skupiny, zkrátí počet opakování nebo zvolí nižší variantu cviku, ale zůstává v pohybu a po okruhu se protáhne.
Předpoklady
- Florbal 4v4: hra na dvě branky a přechod z utkání do další činnosti
- Kondiční okruh po hře 3v3: střídání stanovišť a volba tempa
- Kondiční okruh stanovišť po hře: skok, běh a posilování v kole
Klíčové pojmy
- Kondiční okruh po hře
- Sled krátkých stanovišť hned po florbalu; navazuje na herní zátěž a rozvíjí sílu, vytrvalost i koordinaci, aniž by hodina skončila jen utkáním.
- Tempo, aby okruh došel v pohybu
- Žák si volí rychlost tak, aby mezi stanovišti nechodil ani se nezastavoval; když nestačí dech, sníží počet opakování, ne tempo chůzí.
- Burpee
- Plynulá vazba dřep–vzpor–skok zpět do dřepu a výskok; rozhoduje kontrolovaný přechod, ne výška výskoku.
- Skoky a dopad
- Odraz a dopad přes špičky s měkkými koleny; hlučný dopad na paty je znamení zpomalit a zkrátit výšku skoku.
- Medicinbal
- Krátké odhodové nebo dřepové cviky s míčem u těla; míč se nehází napříč tělocvičnou ani na spolužáka.
- Běh slalomem
- Běh mezi kužely s krátkými změnami směru; kužel se obíhá, nekácí, tempo drží i v zatáčce.
- Prkno (plank)
- Výdrž ve vzporu na předloktích nebo na dlaních s rovnými zády; pánev nesmí viset ani se zvedat k stropu.
- Protažení 5–8 minut
- Po okruhu klidné výdrže ve streči, ne sed na zemi s povídáním; každý cvik drží v rozsahu, který ještě ovládá dech.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák okruh pojme jako sprint: první dvě stanoviště „vyždíme“ a pak mezi kužely jde nebo se opře o zeď.
Jak na to
Zastav ho u přechodu a řekni konkrétní tempo: „Pomalý běh, ale pořád běžíš.“ Sniž počet burpee/skoků, dokud zase neběží mezi stanovišti.
Častá chyba
U burpee si lehne na břicho a z výskoku dopadne natvrdo na paty, protože „tak se to přece dělá ve videu“.
Jak na to
Ukaž jednou pomalu dřep–vzpor–návrat a nech ho udělat tři čisté bez výskoku; výskok povol až když dopadá tiše.
Častá chyba
V prkně zvedne zadek nebo prohne bedra a říká, že „už to drží“, protože koukají jen na hodinky.
Jak na to
Klekněte vedle něj, polož dlaň na bedra a nech zkrátit výdrž na kratší čistou; kdo neudrží rovná záda, jde na kolena, ale záda zůstanou rovná.
Častá chyba
Po píšťalce na protažení si sedne ke stěně a povídá, že „strečink je odpočinek“.
Jak na to
Postav skupinu hned do stoje a ved první dva cviky (stehno, lýtko) společně na odpočet; kdo sedí, nemá splněný závěr hodiny.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: po dohrání florbalu 4v4 ukaž pět stanovišť a zeptej se, které svaly teď nejvíc hoří a proč je po hře ještě krátký okruh.
- Jádro: žáci obíhají burpee, skoky, medicinbal, slalom a prkno vlastním tempem tak, aby kolo dokončili v pohybu; opravuj dopady, záda v prkně a zacházení s míčem.
- Reflexe: 5–8 minut společného protažení a jedna věta od žáků, které stanoviště museli zpomalit, aby neskončili chůzí.
Nápady na aktivity
- Dvě kola téhož okruhu: první na nácvik techniky (nižší počet), druhé na udržení pohybu; kdo mezi stanovišti dojde, vrací se o jedno stanoviště zpět a opakuje ho v pomalejším běhu.
- Žák si před kolem napíše na papírek počet opakování, který jistě dokončí v pohybu; po kole porovná plán se skutečností a upraví číslo pro příště, ne čas.
Hodnocení
Pozoruj, zda žák dokončí okruh bez chůze a zastavení a zda u burpee, skoků a prkna drží dohodnutou techniku.
V závěru žák ukáže dvě protažení po florbalu a pojmenuje, které stanoviště snížil, aby zůstal v pohybu.
Související témata
- Florbal 4v4 na dvě branky
- Kondiční a koordinační cvičení po hře 3v3
- Kondiční okruh stanovišť po hře
- Kondiční okruh po basketu
- Sprint, štafeta a vytrvalostní běh
- Protažení 5–8 minut po štafetě
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh po florbalu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh po florbalu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV9-012 Samostatně uplatňuje speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové činnosti v souladu s aktuálním zdravotním stavem s ohledem na své možnosti a zkušenosti a usiluje o optimální provedení.
- CZB-TEV-003-ZV9-014 Samostatně usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností na základě zkušeností v různých pohybových činnostech.
Učíte Kondiční okruh po florbalu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.