Kondiční okruh po basketbalu
Po basketbalové hře žáci navazují kondičním okruhem s dřepy, kliky, skoky, cvičením s medicinbalem a během slalomem; učí se volit zátěž podle svých možností a dbát na bezpečné provedení.
Průvodce tématem Kondiční okruh po basketbalu v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh po basketbalu (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po basketbalové hře 5v5 může třída navázat kondičním okruhem: dřepy, kliky, skoky, cvičení s medicinbalem a běh slalomem. Žáci volí tempo a přiměřenou variantu cviků podle své únavy a možností; při potřebě mohou zvolnit nebo si odpočinout. Tím si procvičují, jak samostatně přizpůsobit pohybovou zátěž (CZB-TEV-001-ZV9-003).
Jednoduché cviky umožňují sledovat techniku i po hře: při dřepu kolena směřují přibližně ve směru špiček, při kliku žák udržuje zpevněný trup a při skocích dopadá měkce. Medicinbal drží bezpečně podle zadání cviku a při slalomu obíhá kužely bez jejich posouvání. Únava může provedení ovlivnit, proto je vhodné nabídnout lehčí variantu nebo přestávku.
Na závěr může následovat 5–8 minut klidného protažení podle aktuálního stavu žáků, například svalů stehen, lýtek, hrudníku a ramen. Žáci volí pohodlný rozsah pohybu, dýchají plynule a vyhnou se pružení i bolesti. Vnímání vlastního těla a přizpůsobení cvičení zdravotnímu stavu souvisí s výstupem CZB-TEV-003-ZV9-012; správné držení těla při cvičení s výstupem CZB-TEV-003-ZV9-013.
Předpoklady
- Basketbalová hra 5v5 a streetball 3v3, po kterých může třída navázat okruhem.
- Kondiční okruh po hře v 7. ročníku se zaměřením na volbu vlastního tempa.
- Jednoduchý okruh stanovišť po hře 3v3 v 6. ročníku.
- Krátké protažení po hře jako součást hodiny.
Klíčové pojmy
- Vlastní tempo po hře
- Žák přizpůsobuje tempo a intenzitu únavě i svým možnostem. Může zpomalit nebo odpočívat; cílem je bezpečně zvládnout přiměřenou zátěž.
- Okruh stanovišť
- Stanoviště tvoří opakovaný sled dřepů, kliků, skoků, cvičení s medicinbalem a slalomu. Učitel předem stanoví pořadí, počet opakování nebo dobu cvičení a možnosti odpočinku.
- Provedení při únavě
- Při únavě žák zvolí lehčí variantu nebo si odpočine. U dřepu kolena směřují přibližně ve směru špiček, u kliku žák udržuje zpevněný trup a při skoku dopadá měkce.
- Medicinbal
- Žák s míčem zachází podle zadání konkrétního cviku a s ohledem na bezpečný odstup od ostatních. Míč nehází na spolužáka ani s ním neběží slalom.
- Běh slalomem
- Žák běží mezi kužely přiměřenou rychlostí a při změně směru udržuje kontrolu nad pohybem. Kužely neposouvá rukou.
- Protažení po zátěži
- Při závěrečném protažení žák dýchá plynule, volí pohodlný rozsah pohybu a vynechá pružení i pohyb, který způsobuje bolest.
- Držení těla
- Při cvičení žák udržuje trup stabilní a polohu přizpůsobuje konkrétnímu pohybu; při únavě může zvolit jednodušší variantu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Kdo po basketbalu rychle zvládne první kolo, musí pokračovat stejným tempem a nesmí si sednout ani odpočinout.
Jak na to
Před začátkem připomeňte, že tempo i přestávky si žáci přizpůsobují únavě a svým možnostem. Při nevolnosti, závrati nebo bolesti mají cvičení přerušit a říct to učiteli.
Častá chyba
Klik o stěnu, s oporou o vyvýšenou plochu nebo na kolenou se nepočítá, a proto je lepší zkoušet náročnější variantu i s prohnutými zády.
Jak na to
Ukažte přiměřené varianty kliku, například s oporou o stěnu nebo vyvýšenou plochu. Pokud žák neudrží trup stabilní, zvolí lehčí variantu nebo si odpočine.
Častá chyba
Na závěrečné protažení zbývá čas jen tehdy, když žákům okruh nezabere příliš dlouho.
Jak na to
Vyhraďte na závěr společný čas na zklidnění a protažení podle aktuálního stavu žáků; okruh upravte tak, aby na tuto část hodiny zbyl prostor.
Častá chyba
Medicinbal se musí na stanovišti hodit co nejdál, jinak cvik nerozvíjí sílu.
Jak na to
Předveďte zamýšlený cvik a stanovte, jak se s míčem zachází. Při cvičení dbejte na bezpečný odstup a směr pohybu.
Jak učit
2–3 vyučovací hodiny na basketbalovou hru a navazující kondiční okruh; závěrečné zklidnění a protažení přibližně 5–8 minut.
- Evokace: po basketbalové hře se žáků zeptejte, jak se cítí a které části těla při hře zatěžovali. Připomeňte, že tempo i variantu cviků mohou přizpůsobit únavě.
- Uvědomění: představte pořadí stanovišť, bezpečné zacházení s medicinbalem a možnosti lehčí varianty či odpočinku. Při obcházení stanovišť dávejte krátkou zpětnou vazbu k provedení a podle potřeby nabídněte úpravu cviku.
- Reflexe: po zklidnění a protažení žáci jednou větou popíší, kde během okruhu upravili tempo nebo variantu cviku a proč.
Nápady na aktivity
- Dvojice: jeden cvičí, druhý počítá správně provedená opakování a sleduje domluvený znak techniky; v dalším kole si role vymění. Žák může podle potřeby zvolit lehčí variantu nebo odpočinek.
- Karta tempa: před okruhem si žák zvolí pomalejší, střední nebo svižnější tempo. Během cvičení je může upravit podle únavy a zachovat provedení, které bezpečně zvládá.
Hodnocení
Pozorování: žák volí tempo a variantu cviků podle svých možností a při dřepu, kliku nebo skoku se snaží dodržet domluvený znak bezpečného provedení.
Krátká ústní kontrola po zklidnění: žák pojmenuje jednu úpravu tempa nebo cviku, kterou během okruhu zvolil s ohledem na únavu či své možnosti.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh po basketbalu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh po basketbalu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV9-012 Samostatně uplatňuje speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové činnosti v souladu s aktuálním zdravotním stavem s ohledem na své možnosti a zkušenosti a usiluje o optimální provedení.
- CZB-TEV-003-ZV9-013 Uplatňuje správné způsoby držení těla v různých polohách a pracovních činnostech.
Učíte Kondiční okruh po basketbalu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.