Gymnastická sestava
Žáci propojují známé gymnastické prvky do krátké sestavy, volí jejich bezpečné varianty podle svých možností a procvičují plynulé přechody i kontrolovaný dopad.
Průvodce tématem Gymnastická sestava v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Gymnastická sestava (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 9. ročníku žáci propojují známé gymnastické prvky do krátké sestavy. Volí prvky a jejich varianty podle zadání, svých dovedností a aktuálního zdravotního stavu. Důležitá je plynulost přechodů a bezpečné provedení, ne závodní obtížnost. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 se vztahuje k uplatnění osvojených dovedností v individuální pohybové činnosti, výstup CZB-TEV-001-ZV9-002 k tvorbě variant podle zadání a vlastních možností.
Cvičení na nářadí zařazuje učitel podle připravenosti žáků a zajistí přiměřené podmínky včetně vhodného jištění. Kdo daný prvek nezvládá nebo ho nemůže provést vzhledem ke svému zdravotnímu stavu, zvolí bezpečnou variantu na žíněnce, například kotoul, rovnovážný prvek a výskok s kontrolovaným dopadem. Tím se může zapojit v souladu s výstupem CZB-TEV-003-ZV9-015. Nářadí a žíněnky musí být stabilní a dopadový prostor volný; po sestavě následuje zklidnění.
Před cvičením žáci zahřejí a připraví tělo na pohyb a připomenou si bezpečný dopad. Prvky nejprve procvičí samostatně nebo v kratších vazbách a poté je podle svých možností spojí do celku. Hodnocení sleduje plynulost, bezpečné provedení a volbu přiměřené varianty, ne výšku přeskoku ani srovnávání žáků.
Předpoklady
- Kotoul, přemet a přeskok ve vazbě (7. ročník)
- Hrazda, přeskok a kladina jako samostatná stanoviště (8. ročník)
- Přeskok bedny, kotoul ve vazbě a chůze na kladině (5. ročník)
Klíčové pojmy
- Sestava
- Krátká, předem dohodnutá vazba gymnastických prvků. Její skladba a obtížnost odpovídají zadání, dovednostem žáka a podmínkám cvičení.
- Jištění
- Podpora při konkrétním prvku, kterou zajišťuje osoba znalá správného jištění. Cvičí se jen při vhodném vybavení, dostatku prostoru a přiměřeném jištění.
- Přeskok
- Gymnastický prvek s rozběhem, odrazem a překonáním nářadí; jeho varianta a podmínky se volí podle připravenosti žáka. Dopadový prostor musí být volný a bezpečně upravený.
- Prvek na hrazdě nebo kladině
- Prvek na nářadí, který žák provede jen tehdy, pokud ho zvládá v bezpečných podmínkách. Jinak zvolí předem dohodnutou jednodušší variantu.
- Varianta podle možností
- Úprava prvku nebo sestavy podle zadání, dovedností a aktuálního zdravotního stavu žáka.
- Dopad
- Kontrolované ukončení skoku s udržením rovnováhy. Po dopadu žák uvolní prostor dalšímu cvičícímu.
- Plynulost vazby
- Prvky navazují s přiměřenými přechody a bez zbytečného přerušování sestavy.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Všichni žáci mají předvést stejné prvky a stejnou obtížnost.
Jak na to
Předem určete bezpečné varianty a umožněte volbu podle zadání, dovedností a aktuálního zdravotního stavu.
Častá chyba
Kdo necvičí na nářadí, nemůže se do sestavy zapojit.
Jak na to
Nabídněte předem dohodnutou variantu sestavy na žíněnce, která odpovídá možnostem žáka.
Častá chyba
Plynulost znamená pokračovat v sestavě i tehdy, když žák ztrácí jistotu nebo rovnováhu.
Jak na to
Zdůrazněte, že bezpečné přerušení a uvolnění prostoru má přednost před dokončením sestavy.
Častá chyba
U každého prvku na hrazdě nebo kladině stačí, když učitel stojí poblíž.
Jak na to
Zařazujte jen prvky a způsoby jištění, které odpovídají vybavení, připravenosti žáka a znalostem osoby, která jistí.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci si připomenou známé prvky a zvolí jejich přiměřenou variantu; společně vymezí prostor pro cvičení a dopad.
- Uvědomění: žáci procvičí prvky a přechody nejprve samostatně, potom sestavu spojí podle svých možností; učitel průběžně poskytuje zpětnou vazbu a dohlíží na bezpečné podmínky.
- Reflexe: žáci pojmenují, co se jim v sestavě dařilo a který přechod nebo prvek příště upraví.
Nápady na aktivity
- Procvičování známých prvků na stanovištích s přiměřenou variantou na žíněnce; žáci se střídají až po uvolnění prostoru.
- Sestava podle předem dohodnuté varianty; učitel před cvičením ověří, že zvolený prvek i podmínky odpovídají možnostem žáka.
Hodnocení
Žák předvede sestavu nebo její dohodnutou variantu, která odpovídá jeho možnostem. Učitel sleduje návaznost prvků, bezpečné provedení a kontrolovaný dopad.
Žák stručně vysvětlí volbu varianty s ohledem na své dovednosti a aktuální zdravotní stav, v návaznosti na výstup CZB-TEV-003-ZV9-015.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Gymnastická sestava
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Gymnastická sestava jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-003-ZV9-015 Uplatňuje dovednosti odpovídající jeho subjektivně maximálnímu zapojení do širokého spektra aplikovaných pohybových činností, které jsou v souladu s jeho aktuálním zdravotním stavem.
Učíte Gymnastická sestava trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.