Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
Průvodce tématem Vytrvalostní plavání a štafeta v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vytrvalostní plavání a štafeta (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci 9. ročníku plavou v bazénu vytrvalostní úseky kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a hrají honičku v jednom pruhu. Uplatňují osvojené plavecké způsoby při delší zátěži a v týmové činnosti (CZB-TEV-001-ZV9-001) a volí tempo podle svých možností, aby úsek dokončili bezpečně (CZB-TEV-001-ZV9-003). Podle zaměření cvičení mohou při nácviku kopu použít plaveckou desku. Do vody vstupují a z ní vystupují podle pravidel bazénu a pokynů učitele.
Hodina propojuje vytrvalostní plavání, střídání plaveckých způsobů a předání ve štafetě: další plavec startuje až po dohmatu předchozího na stěnu. Honička procvičuje změnu směru a odhad vzdálenosti ve vodě; probíhá jen tehdy, když je v pruhu dost prostoru pro bezpečný pohyb. Hygiena, přehled o počtu plavců a bezpečný vstup do vody i výstup z ní patří k zásadám bezpečného chování v bazénu (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Učitel volí vzdálenost nebo počet bazénů podle úrovně skupiny a individuálních možností žáků. Méně zdatní mohou plavat kratší úseky nebo v cvičení zaměřeném na kop použít desku; zdatnější mohou podle svých možností přidat bazén. Po zátěži následuje klidné vyplavání.
Předpoklady
- Obrátky, vytrvalostní plavání a štafeta v pruhu
- Prsa, kraul a předání ve štafetě
- Technika kraulu a znaku v pruhu
- Kraul, znak a hry v pruhu
Klíčové pojmy
- Vytrvalostní úsek
- Plavání zadané vzdálenosti přiměřeným, pokud možno rovnoměrným tempem; žák volí tempo podle svých možností.
- Kraul
- Střídavé záběry paží a kopání nohou, při kterém plavec vydechuje do vody a pravidelně se nadechuje.
- Prsa
- Plavecký způsob se současným záběrem paží a kopem nohama; pohyby paží a nohou na sebe navazují.
- Znak
- Plavání na zádech se střídavými záběry paží a kopáním nohou; plavec se orientuje podle stropu a okolí.
- Štafeta v pruhu
- Členové družstva plavou postupně; další plavec startuje až poté, co předchozí dohmatá na stěnu.
- Honička v pruhu
- Pohybová hra v prostoru jednoho plaveckého pruhu, která vyžaduje přehled o ostatních a bezpečný odstup.
- Plavecká deska a výstup z vody
- Deska slouží jako pomůcka při nácviku kopu. Z vody se vystupuje určeným místem a podle pravidel bazénu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Na vytrvalostní úsek žák vyrazí příliš rychle a později musí zastavit nebo přejít na chůzi.
Jak na to
Začněte tempem, které žák dokáže udržet. Délku úseku přizpůsobte jeho možnostem; potřebuje-li si odpočinout, zastaví bezpečně u stěny.
Častá chyba
Ve štafetě další plavec startuje, jakmile vidí spoluhráče blízko stěny, ještě před jeho dohmatem.
Jak na to
Předání proběhne až po viditelném dohmatu předchozího plavce na stěnu.
Častá chyba
Žák během znakového úseku přejde na kraul, protože jej považuje za rychlejší způsob, jak úsek dokončit.
Jak na to
Předem určete plavecký způsob pro každý úsek a sledujte, zda jej žák dokáže udržet po celou zadanou vzdálenost.
Častá chyba
Při honičce žáci překračují lano do vedlejšího pruhu nebo se soustředí jen na soupeře a nevnímají ostatní plavce.
Jak na to
Před hrou připomeňte hranice pruhu a potřebu bezpečného odstupu. Honičku zahajte jen tehdy, když její průběh neohrozí ostatní plavce.
Jak učit
2–3 vyučovací jednotky v bazénu
- Evokace: U bazénu zopakujte plavecké způsoby, dohmat při předání a pravidla bezpečného pohybu. Zjistěte, kdo potřebuje kratší úsek nebo pomůcku při nácviku kopu.
- Uvědomění: Žáci plavou přiměřeně dlouhé úseky kraulem, prsy a znakem, poté si vyzkoušejí štafetu s předáním po dohmatu a případně honičku v bezpečně využitelném pruhu.
- Reflexe: Žáci zhodnotí, jak se jim dařilo volit tempo a udržet plavecký způsob, a připomenou, jak při štafetě a hře dbali na bezpečnost.
Nápady na aktivity
- Vytrvalostní kolo: dva bazény kraulem, dva prsy a dva znakem. Délku úseků přizpůsobte možnostem žáků; plaveckou desku využijte při cvičení zaměřeném na kop.
- Štafeta: čtyři plavci postupně uplavou každý jednu délku bazénu a předají si štafetu dohmatem na stěnu. Poté lze zařadit honičku na signál pouze v pruhu, kde je pro ni dost prostoru.
Hodnocení
Pozorujte, zda žák podle svých možností dokončí zadaný úsek zvoleným plaveckým způsobem a přiměřeným tempem.
Sledujte, zda žáci ve štafetě čekají na dohmat a při pohybu v pruhu respektují pravidla bezpečnosti.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vytrvalostní plavání a štafeta
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vytrvalostní plavání a štafeta jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Vytrvalostní plavání a štafeta trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Plavání: kraul a znak
Žáci si v bazénu podle svých možností procvičují kraul a znak s deskou i bez ní, pohyb v plaveckém pruhu a bezpečné chování při hrách a případných skocích do vody.