Honičky, slalom a štafety
Žáci při honičkách, slalomu s míčem a štafetách na hřišti procvičují běh, změnu směru a předávání předmětu, střídají se v týmech a dodržují společná pravidla.
Průvodce tématem Honičky, slalom a štafety v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Honičky, slalom a štafety (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Čtvrtá třída propojuje honičku s domečkem, štafetu s kužely a slalom s míčem. Žáci střídají role, běží ve vymezeném prostoru a podle předem domluvených pravidel napravují chybu nebo ztrátu předmětu. Procvičují běh, změnu směru a předání v týmu podle svých možností (CZB-TEV-001-ZV5-001) a učí se dodržovat pravidla a jednat fair play (CZB-TEV-002-ZV5-009).
Honička s domečkem procvičuje únik, krátký běh a orientaci v prostoru. Štafeta s kužely a slalom s míčem přidávají předávání, obíhání a vedení míče mezi značkami. Když žák ztratí předmět nebo mine značku, pokračuje podle domluveného pravidla. Při přiměřené námaze se učí vytrvat i po drobném neúspěchu (CZB-TEV-001-ZV5-003).
Téma navazuje na honičky s náčiním a překážkové štafety z nižších ročníků. Žáci si v týmu procvičují pohybové dovednosti a samostatně dodržují společná pravidla, včetně způsobu, jak napravit chybu.
Předpoklady
- Chůze a běh po vyznačené trase, zastavení na pokyn a honička v omezeném prostoru.
- Reakce na pokyn při honičce: zastavit, vytvořit kruh nebo se postavit na značku.
- Honičky s míčem, kužely a obručí a bezpečný pohyb s náčiním.
- Překážková dráha a štafeta s předáním předmětu.
Klíčové pojmy
- Honička s domečkem
- Honěný běží ve vymezeném prostoru a může využít určené bezpečné místo, například kruh, čáru nebo obruč. Předem se stanoví, kolik hráčů v něm smí být a kdy z něj odcházejí, aby se předešlo tlačenici.
- Štafeta s kužely
- Družstvo běží po určené trase, obíhá kužely a předává si domluvený předmět za vyznačenou čárou. Další běžec vybíhá po jeho předání.
- Slalom s míčem
- Běžec vede míč mezi kužely a vyhýbá se jim. Při ztrátě míče nebo povalení kuželu postupuje podle předem domluveného pravidla.
- Střídání v týmech
- Po doběhu se hráč zařadí na konec své řady. Družstva mají srovnatelné podmínky a žáci se střídají tak, aby se každý mohl zapojit.
- Postup při ztrátě předmětu
- Když upadne štafetový předmět nebo míč, hráč ho zvedne a pokračuje podle pravidla domluveného před začátkem hry, například od místa ztráty nebo od začátku úseku.
- Fair play na hřišti
- Hráči dodržují pravidla, při chytání se vyhnou strkání a respektují spoluhráče i soupeře. Při sporu se řídí společně domluveným postupem nebo pokynem učitele (CZB-TEV-002-ZV5-009).
- Prostor a bezpečnost
- Hřiště má vyznačené hranice, směr běhu a místa pro náčiní. Žáci běží po určené trase a dávají pozor na ostatní.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák ve štafetě vyběhne dřív, než mu spoluhráč předá předmět.
Jak na to
Připomeňte pravidlo předávky a předveďte ji v klidu. Žáci si mohou předání krátce vyzkoušet před dalším během.
Častá chyba
Žák po ztrátě míče pokračuje bez něj nebo se dožaduje uznání výsledku.
Jak na to
Před hrou jasně určete, jak se po ztrátě míče pokračuje. Při sporu odkažte na společné pravidlo a oceňte jeho dodržení.
Častá chyba
V domečku se shromáždí příliš mnoho hráčů a hra se zastaví.
Jak na to
Předem stanovte, kolik hráčů může být v domečku a kdy ho opouštějí. Pokud je tam těsno, hru přerušte a pravidlo společně připomeňte.
Častá chyba
Žák při chytání do spoluhráče strčí a považuje to za dovolený dotek.
Jak na to
Přerušte hru a připomeňte, že chytání znamená lehký dotek bez strkání. Ukažte bezpečný způsob a pokračujte, až jsou pravidla všem jasná.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátká honička s jedním domečkem; žáci připomenou, kdo ho může využít a jak se zachází se ztraceným míčem.
- Uvědomění: Štafeta s kužely a slalom s míčem ve stejných týmech. Žáci se střídají a řídí se domluvenými pravidly předání i nápravy chyby.
- Reflexe: Žáci uvedou jedno pravidlo, které pomáhalo bezpečnému průběhu hry, a popíší, jak postupovali po chybě.
Nápady na aktivity
- Honička se dvěma domečky: hráči je využívají podle domluveného pravidla a střídají se tak, aby se v nich nehromadili.
- Štafeta tam a zpět: první úsek tvoří slalom s míčem, zpáteční úsek běh s předmětem. Předem se domluví, jak pokračovat při jeho ztrátě.
Hodnocení
Sledujte, zda žák uplatňuje procvičované pohybové dovednosti podle svých možností, dodržuje pravidla předávání a při chytání do ostatních nestrká (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-002-ZV5-009).
Po hře se žáka zeptejte, jak postupoval při ztrátě míče a jak se mu dařilo pokračovat i po drobném neúspěchu (CZB-TEV-001-ZV5-003).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Honičky, slalom a štafety
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Honičky, slalom a štafety jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
Učíte Honičky, slalom a štafety trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.