Přehazovaná s přihrávkou
Žáci si při přehazované s měkkým míčem procvičují chytání, přihrávku spoluhráči, hod přes šňůru a dodržování dohodnutých pravidel hry.
Průvodce tématem Přehazovaná s přihrávkou v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přehazovaná s přihrávkou (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Přehazovaná je týmová hra na dvě pole. Žáci měkký míč chytají obouruč, přihrávají spoluhráči a házejí přes šňůru nebo nízkou síť do soupeřova pole. Pravidla pohybu u šňůry si stanoví pro danou variantu hry.
Žáci se při hře střídají u šňůry, rozestavují se v poli a spolupracují při přihrávkách. Procvičují chytání, přihrávku a hod v herní situaci (CZB-TEV-001-ZV5-001) a učí se dodržovat dohodnutá pravidla, například střídání a bezpečný pohyb u šňůry (CZB-TEV-002-ZV5-007).
Hra navazuje na chytání a přihrávky ve dvojicích. V krátkých výměnách učitel sleduje, zda si žáci míč přihrávají, rozestupují se a dodržují pravidla hry.
Předpoklady
- Házení a chytání měkkého míče obouruč
- Přihrávky v pohybu a hra na terč
- Minihry 3v3: přihrávka a pohyb bez míče
Klíčové pojmy
- Šňůra jako hranice polí
- Šňůra nebo nízká síť odděluje obě pole; míč se při hodu posílá nad ní. Pravidla pro pohyb hráčů u šňůry je třeba před hrou upřesnit.
- Chycení obouruč
- Žák míč chytí oběma rukama a podle pravidel hry jej přihrává nebo hází. V této variantě se míč nejprve chytá, neodbíjí.
- Přihrávka před hodem
- Před hodem přes šňůru dostane míč spoluhráč. Žáci tak procvičují spolupráci a zapojují do hry celý tým.
- Hod do soupeřova pole
- Cílem je hodit míč nad šňůrou do vyznačeného soupeřova pole. Hranice hřiště a postup při míči mimo pole určí pravidla hry.
- Střídání u šňůry
- Hráči se u šňůry střídají podle předem domluveného pravidla, například po bodu.
- Rozestavení v poli
- Hráči se rozestaví tak, aby pokryli své pole. K míči jde nejbližší hráč, ostatní se připravují na přihrávku.
- Přestupek ve hře
- Za přestupek se považuje porušení pravidla, které si hráči pro danou variantu hry stanovili, například vstup do soupeřova pole, pokud je zakázán.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák sáhne pod šňůru a chytí míč na soupeřově straně, protože „ještě padal“.
Jak na to
Připomeňte hranici polí a domluvené pravidlo: hráč zůstává ve svém poli a míč chytá až po přeletu nad šňůrou.
Častá chyba
Žák chce hodit míč přes šňůru hned a vynechá přihrávku spoluhráči.
Jak na to
Připomeňte pravidlo „dvě přihrávky, pak hod“. V první části hry mohou žáci procvičovat přihrávky ve vlastním poli.
Častá chyba
Celá strana běží k míči a u šňůry se tlačí, zatímco zadní část pole zůstane prázdná.
Jak na to
Vyznačte přední a zadní část pole a připomeňte, že k míči jde nejbližší hráč; ostatní se rozestaví pro přihrávku.
Častá chyba
Žák si myslí, že může po chycení míče běžet se spoluhráči jako při vybíjené.
Jak na to
Ujasněte pravidlo této varianty: po chycení hráč z místa přihraje nebo hodí a s míčem neběhá.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: ve dvojicích chytání obouruč a hod přes šňůru z místa.
- Uvědomění: krátká hra 4v4 přes šňůru s přihrávkou spoluhráči a střídáním u šňůry po bodu.
- Reflexe: žáci pojmenují situaci, kdy dodrželi pravidla, a pravidlo, na které si příště dají pozor.
Nápady na aktivity
- „Dvě přihrávky“: bod platí po přihrávce spoluhráči a hodu přes šňůru do soupeřova pole.
- Rotace po bodu: hráč u šňůry jde dozadu a zadní hráč dopředu; učitel sleduje dodržování pravidel u šňůry.
Hodnocení
Pozorujte, zda žák míč chytí obouruč, přihraje spoluhráči a hodí ho nad šňůru podle pravidel hry.
V krátké hře sledujte, zda se žák při střídání řídí dohodnutým pravidlem a vhodně reaguje na upozornění na přestupek.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přehazovaná s přihrávkou
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přehazovaná s přihrávkou jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
Učíte Přehazovaná s přihrávkou trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.