Kondiční a koordinační okruh po hře
Po hře 3 na 3 si žáci v kondičním okruhu procvičí rychlé kroky, skoky, práci s medicinbalem, běh slalomem a zpevnění těla a zaměří se na bezpečné provedení i vlastní tempo.
Průvodce tématem Kondiční a koordinační okruh po hře v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční a koordinační okruh po hře (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Po hře 3 na 3 žáci procvičují kondici a koordinaci na pěti stanovištích: v žebříku, při skocích, při předávání nebo odhodu medicinbalu, při běhu slalomem a v opoře na předloktích či dlaních. Cvičí vlastním tempem a dbají na kontrolovaný dopad, bezpečnou manipulaci s míčem a zpevněný postoj.
Po okruhu následuje protažení a vnímání držení těla ve stoji. Učitel sleduje techniku, rozestupy a přiměřenost zátěže; žák může upravit počet opakování podle svých možností a aktuálního zdravotního stavu. Činnosti přispívají k osvojování pohybových dovedností, rozvoji zdatnosti a správnému držení těla v souladu s výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-001-ZV9-003 a CZB-TEV-003-ZV9-013. Výstup CZB-TEV-003-ZV9-012 souvisí s uplatňováním vhodných cvičení s ohledem na vlastní možnosti a zdravotní stav.
Předpoklady
- Hra 3 na 3: přihrávka, pohyb bez míče a střídání
- Rozklus, honička a příprava stanovišť na začátku hodiny
- Okruh stanovišť se skokem, hodem, během a posilováním z nižšího stupně
- Krátké protažení po hře
Klíčové pojmy
- Kondiční okruh
- Sled několika stanovišť, na nichž se střídají různé pohybové činnosti. Tempo a počet opakování se přizpůsobují možnostem žáka.
- Žebřík
- Žáci procházejí políčky krátkými kroky a podle potřeby zpomalí, aby pohyb provedli jistě a bezpečně.
- Skoky a dopad
- Žáci se soustředí na kontrolovaný, měkký dopad s pokrčenými koleny, které směřují přibližně ve směru špiček.
- Medicinbal
- Míč se předává nebo odhazuje podle předvedeného způsobu. Žáci volí bezpečný úchop a zvedají míč s oporou nohou, nikoli pouze ohnutými zády.
- Běh slalomem
- Běh mezi kužely vyžaduje kontrolu směru a rychlosti; žáci obíhají značky a nechávají ostatním dostatek prostoru.
- Prkno
- V opoře na předloktích nebo dlaních žák zpevní tělo a udržuje jeho přibližně rovnou linii. Výdrž upraví tak, aby polohu dokázal bezpečně kontrolovat.
- Protažení a držení těla
- Po okruhu žáci protáhnou zapojené svalové skupiny a vnímají vyrovnaný stoj. Protažení je klidná pohybová činnost, která navazuje na zátěž.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žáci vnímají okruh jako závod a ve snaze být rychlí odbývají pohyby nebo vynechávají stanoviště.
Jak na to
Připomeň, že přednost má bezpečné a kontrolované provedení. Ukaž klidné tempo a podle potřeby uprav počet opakování.
Častá chyba
Při prkně se žáci soustředí na délku výdrže, i když ztrácejí stabilní polohu.
Jak na to
Veď je ke kratší výdrži, během níž udrží tělo zpevněné; při ztrátě polohy mohou přejít na kolena nebo si odpočinout.
Častá chyba
Žáci zvedají medicinbal hlavně zády nebo jej při předávání pouštějí bez kontroly.
Jak na to
Předveď bezpečný úchop, zvedání s oporou nohou a předávání přímo do rukou spolužáka.
Častá chyba
Žáci po okruhu považují protažení za čas bez pohybu a nevěnují pozornost držení těla.
Jak na to
Navazuj na okruh klidným protažením zapojených svalů a krátkým vnímáním vyrovnaného stoje.
Jak učit
2–3 vyučovací hodiny
- Evokace: Po hře 3 na 3 žáci připraví stanoviště a seznámí se s jejich pořadím i bezpečnými rozestupy.
- Uvědomění: Žáci procházejí okruh s rychlými kroky, skoky, medicinbalem, slalomem a prknem. Učitel sleduje techniku a podle možností žáků upravuje tempo nebo počet opakování.
- Reflexe: Při protažení žáci vnímají držení těla a pojmenují stanoviště, na němž potřebovali upravit tempo nebo způsob provedení.
Nápady na aktivity
- Dvojice u medicinbalu a prkna: jeden cvičí, druhý sleduje bezpečné předání nebo stabilní polohu; pak se vystřídají.
- U stanovišť jsou karty s různým počtem opakování, aby si žáci mohli zvolit přiměřenou zátěž.
Hodnocení
Učitel sleduje, zda žák při skocích kontroluje dopad a při prkně udrží stabilní polohu po dobu odpovídající svým možnostem.
Žák předvede vyrovnaný stoj a pojmenuje stanoviště, na němž přizpůsobil tempo nebo počet opakování svým možnostem.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční a koordinační okruh po hře
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční a koordinační okruh po hře jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV9-012 Samostatně uplatňuje speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové činnosti v souladu s aktuálním zdravotním stavem s ohledem na své možnosti a zkušenosti a usiluje o optimální provedení.
- CZB-TEV-003-ZV9-013 Uplatňuje správné způsoby držení těla v různých polohách a pracovních činnostech.
Učíte Kondiční a koordinační okruh po hře trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.