Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
Průvodce tématem Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 8. třídě se žáci věnují běžeckému lyžování v mírném terénu, sáňkování a hrám na sněhu. Procvičují jízdu na běžkách ve stopě nebo volným terénem, stoupání a bezpečné sjíždění; získané dovednosti uplatňují při pohybu v přírodě (CZB-TEV-001-ZV9-001).
Bezpečnost a hygiena patří ke všem zimním pohybovým činnostem. Žáci přizpůsobují oblečení počasí, kontrolují výstroj a dodržují domluvený směr pohybu i pokyny učitele. Na sáňkařské dráze uvolní po dojezdu prostor a při stoupání se drží mimo dráhu jízdy (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Žáci volí činnost a tempo s ohledem na podmínky, své možnosti a bezpečí skupiny. Tím si osvojují, jak přizpůsobit pohybový režim situaci a aktivně se zapojit do pohybových činností (CZB-TEV-001-ZV9-004).
Předpoklady
- Sáňkování, boby a hry na sněhu na 1. stupni
- Chůze a hry v terénu u školy
- Běh v terénu a štafeta v parku
- Turistický pochod a běh terénem v 8. ročníku
Klíčové pojmy
- Běžecké lyžování v terénu
- Pohyb na běžkách ve stopě nebo volným terénem zahrnuje odraz, skluz a udržování rovnováhy; v mírném svahu se žáci učí také bezpečně stoupat a sjíždět.
- Sáňkování a jízda na bobech
- Při sjíždění určené dráhy se žáci řídí pokyny učitele a dbají na bezpečný rozestup; nahoru stoupají pěšky mimo dráhu.
- Hry na sněhu
- Honičky a štafety se hrají na vymezeném prostoru mimo sáňkařskou dráhu a další místa, kde by mohlo dojít ke srážce.
- Rozestupy při sjíždění
- Další žák vyjíždí, až když je dráha volná; po dojezdu se co nejdříve přesune mimo prostor, kudy sjíždějí ostatní.
- Stoupání mimo dráhu
- Při cestě zpět žáci stoupají po vyznačeném okraji nebo jiným bezpečným směrem podle pokynů učitele a nevstupují do dráhy jízdy.
- Oblečení do zimních podmínek
- Oblečení a obuv mají odpovídat počasí a plánované činnosti; při pauze je důležité zůstat v suchu a chránit se před chladem.
- Pokyny a signály
- Smluvený zvukový nebo viditelný signál upoutá pozornost skupiny; žáci přeruší činnost a řídí se pokyny učitele.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Všechny zimní pohybové činnosti se provozují na sjezdovce.“
Jak na to
Ukažte, kde se bude běžkovat, sáňkovat a hrát; každá činnost potřebuje prostor odpovídající svému účelu a pokynům učitele.
Častá chyba
Žák se po dojezdu zastaví uprostřed dráhy a sleduje ostatní.
Jak na to
Připomeňte, aby se po dojezdu přesunul mimo dráhu; další jízda začíná, až když je prostor volný.
Častá chyba
Skupina stoupá se saněmi přímo proti jedoucím, aby se rychleji dostala nahoru.
Jak na to
Určete bezpečný směr výstupu mimo dráhu a připomeňte, že se při stoupání musí vyhnout prostoru, kudy ostatní sjíždějí.
Častá chyba
Po zahřátí není potřeba chránit se před chladem.
Jak na to
Připomeňte žákům, aby oblečení přizpůsobili počasí a během přestávky zůstali v suchu a teple.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Připomeňte zásady oblečení a bezpečnosti a ukažte, které části terénu jsou určené pro jednotlivé činnosti.
- Uvědomění: Žáci si v dostupném zimním terénu vyzkoušejí běžkování, sáňkování nebo hry na sněhu a dodržují domluvené pokyny a rozestupy.
- Reflexe: Žáci uvedou, jak při činnosti dbali na bezpečí a jak přizpůsobili pohyb podmínkám.
Nápady na aktivity
- Běžecký okruh v mírném terénu: žáci si vyzkoušejí jízdu ve stopě nebo volným terénem, stoupání a sjíždění s bezpečnými rozestupy.
- Sáňkařská štafeta: žáci se střídají v jízdě, po dojezdu uvolní dráhu a zpět stoupají určeným bezpečným směrem.
Hodnocení
Pozorování: žák dodržuje bezpečný směr stoupání a sjíždění, rozestupy a po dojezdu uvolní dráhu.
Krátký ústní rozhovor: žák určí, kde je bezpečné hrát nebo sáňkovat, a vysvětlí, jak lze předejít srážce.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-004 Aktivně se podílí na plánování a organizaci svého pohybového režimu (ve škole, mimo školu) a naplňuje ho.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Plavání: kraul a znak
Žáci si v bazénu podle svých možností procvičují kraul a znak s deskou i bez ní, pohyb v plaveckém pruhu a bezpečné chování při hrách a případných skocích do vody.