Basketbalové utkání
Zahřejí se honičkou s míčem nebo vybíjenou a hned hrají basketbal 5 na 5: driblink, přihrávka, střelba a obrana v utkání, střídání ze střídačky.
Průvodce tématem Basketbalové utkání v předmětu Tělesná výchova pro II. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Basketbalové utkání (II. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Utkání 5 na 5 v II. ročníku gymnázia navazuje na driblink, přihrávku, střelbu a základní obranu a přenáší je do herního systému. Po honičce s míčem nebo vybíjené žáci hrají na celý koš s rotací ze střídačky, aby se střídali útok, obrana a odpočinek. Cílem je, aby herní činnosti jednotlivce držely v tempu utkání, ne jen v izolovaném cvičení.
Výstup G-TEV-02-013 žádá herní systémy, kombinace a činnosti jednotlivce v podmínkách utkání alespoň ve dvou sportovních hrách; basketbal je jednou z nich. G-TEV-02-001 a G-TEV-02-002 drží individuální úroveň a sebezdokonalení: slabší hráč může mít jednodušší roli (křídlo bez zakončení pod košem), silnější organizuje rozehrávku. Zahřátí honičkou nebo vybíjenou pokrývá G-TEV-02-008 a zároveň připraví úchop míče a změnu směru.
Rozhodčí (učitel nebo určený žák) píská kroky, double dribble, faul a aut. Střídačka má pevné intervaly, aby nikdo nestál celou hodinu. Po zápase krátká reflexe: kde selhala přihrávka do volného, kde obrana nechala střelce bez kontaktu rukou.
Předpoklady
- Driblink, přihrávka a střelba v menším počtu (3 na 3) bez plného systému 5 na 5
- Zahřátí honičkou v hale, aby se hráči rozběhali a osahali míč před utkáním
- Pohybové hry v hale (vybíjená) jako přechod k tempu a úniku bez míče
Klíčové pojmy
- Herní činnosti jednotlivce v utkání
- Driblink, přihrávka na prsa/odrazem, střelba z místa i po zastavení a obranný postoj se v utkání hodnotí podle toho, jestli pomohly týmu, ne podle izolovaného cviku.
- Rozestavení 5 na 5
- Dva křídla, rozehrávač, podkošový hráč a volný střelec; po přihrávce se hráč hýbe do volného prostoru, nestojí vedle spoluhráče s míčem.
- Přechod útok–obrana
- Po ztrátě nebo koši se okamžitě běží zpět; kdo skončil útok pod soupeřovým košem, má první odpovědnost za návrat.
- Základní přestupky
- Kroky (více než dva kroky bez driblinku), double dribble (znovu driblovat po chycení), faul na střelce a aut se pískají hned, ať hra drží pravidla utkání.
- Střídání ze střídačky
- Pevný interval (např. po koši nebo po 2–3 minutách) střídá celou pětici nebo určené pozice, aby všichni hráli útok i obranu.
- Jednoduchá kombinace
- Přihrávka na křídlo a zpět, nebo clonění bez držení soupeře; kombinace má končit střelou nebo přihrávkou pod koš, ne dalším driblinkem přes celé hřiště.
- Osobní obrana
- Každý má svého hráče mezi ním a košem, ruka nahoře u střelce, bez tahání dresu; zóna se v této hodině nezavádí, pokud ji třída ještě nehrála.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když mám míč, musím ho dovézt až pod koš“ — rozehrávač dribluje přes tři obránce, spoluhráči stojí a čekají.
Jak na to
Píšťalka, stop. Ukaž volné křídlo: dvě přihrávky a teprve pak zakončení. Další útok začíná povinnou první přihrávkou, driblink až po ní.
Častá chyba
„Obrana je stát u svého člověka na půlce“ — po koši zůstanou tři hráči debatovat pod soupeřovým košem.
Jak na to
Pravidlo hodiny: kdo byl nejblíž míči při ztrátě, sprintuje první zpět. Po dvou opomenutích střídáš toho hráče na střídačku a řekneš, co má hlídat.
Častá chyba
„Kroky se pískají jen v televizi“ — žák chytí míč v běhu, udělá tři kroky a strejí.
Jak na to
Okamžitě píšťalka, míč soupeři. Před dalším útokem nech téhož žáka chytit přihrávku, zastavit (jump stop) a teprve vystřelit; zopakuj, že dva kroky po chycení stačí.
Častá chyba
„Na střídačce čekám, až mě někdo vybere“ — stejná pětice hraje 15 minut, ostatní sedí.
Jak na to
Napiš na tabuli pořadí pětic a střídej po každém koši nebo po stopkách. Kdo sedí, počítá fauly nebo píská aut, ať zůstane ve hře.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: honička s míčem nebo vybíjená 6–8 minut, pak jedna otázka — kdo po ztrátě míče běží první zpět.
- Jádro: utkání 5 na 5 na celý koš, pískání kroků a double dribble, střídání ze střídačky po koši nebo po čase.
- Reflexe: u koše tři věty — kde selhala první přihrávka, kdo se nevrátil do obrany, co příště změní konkrétní pětice.
Nápady na aktivity
- Na dvě koše dvě utkání 5 na 5 (nebo 4 na 4 při menším počtu); střídačka střídá po každém koši, rozhodčí ze střídačky píská aut a kroky.
- Podmíněný útok: první akce musí být přihrávka, teprve druhý hráč smí zakončit; po ztrátě povinný sprint celé pětice za půlku.
Hodnocení
Pozorovací list: v jednom úseku utkání zaznamenej, zda žák po ztrátě vrací do obrany, přihrává do volného a nedribluje přes celé hřiště.
Krátká ústní reflexe po zápase: žák jmenuje jeden svůj přestupek nebo jednu přihrávku, která vedla ke střele.
Související témata
- Florbal nebo basket 3 na 3
- Zahřátí honičkami v tělocvičně
- Florbalové utkání
- Utkání sportovních her
- Rozhodování utkání za běhu hry
- Školní miniturnaj
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Basketbalové utkání
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Basketbalové utkání jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-02-001 žák provádí osvojované pohybové dovednosti na úrovni individuálních předpokladů
- G-TEV-02-002 žák zvládá základní postupy rozvoje osvojovaných pohybových dovedností a usiluje o své pohybové sebezdokonalení
- G-TEV-02-008 pohybové hry různého zaměření
- G-TEV-02-013 sportovní hry – herní systémy, herní kombinace a herní činnosti jednotlivce v podmínkách utkání (alespoň ve dvou vybraných sportovních hrách podle podmínek školy a zájmu žáků)
Učíte Basketbalové utkání trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.