Kondiční kruhový trénink
Kruhový trénink po stanovištích: dřepy, kliky, skákání přes švihadlo, core a běh na místě. Žáci točí okruhy, počítají opakování a hned jdou dál, bez tabulek zdatnosti.
Průvodce tématem Kondiční kruhový trénink v předmětu Tělesná výchova pro II. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční kruhový trénink (II. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Kondiční kruhový trénink je soubor krátkých stanovišť (dřepy, kliky, skákání přes švihadlo, core, běh na místě), která žáci II. ročníku gymnázia točí v okruhu. Na každém místě počítají opakování nebo čas, ihned přecházejí dál a nesrovnávají se s tabulkami zdatnosti — cílem je vlastní zátěž a plynulý pohyb, ne žebříček výkonu.
Výstupy G-TEV-01-003, G-TEV-01-011 a G-TEV-02-007 směřují k tomu, aby žák vybral a upravil kondiční soubor pro sebe: zvolí variantu cviku, tempo a počet kol podle dechu a techniky. Zdravotně orientovaná zdatnost tu vzniká opakováním jednoduchých pohybů se správným držením, ne maximálním počtem shybů za každou cenu.
Hodina drží stejné pořadí stanovišť pro celou třídu, aby přechody byly krátké. Učitel hlídá techniku a přestávky na pití; žák si zapisuje jen vlastní počty, aby příště okruh mírně upravil (více kol, nižší opora u kliku, pomalejší švihadlo).
Předpoklady
- Zahřátí honičkami a dynamickým rozcvičením před silově-vytrvalostní zátěží.
- Základní provedení dřepu, kliku a držení středu těla bez bolesti v kolenou a bedrech.
- Zkušenost s otáčením stanic v kondičním okruhu (start, signál, přechod).
Klíčové pojmy
- Stanoviště okruhu
- Krátký úsek s jedním cvikem (dřep, klik, švihadlo, core, běh na místě); žák tam zůstane dohodnutý čas nebo počet opakování a jde na další místo.
- Kolo (okruh)
- Jedno dokončení všech stanovišť v daném pořadí; další kolo začíná hned po posledním cviku, bez čekání na tabulku výsledků.
- Vlastní počet opakování
- Žák počítá své opakování nahlas nebo si je značí; nesrovnává se se spolužákem ani s normami zdatnosti.
- Technika před rychlostí
- Platí jen opakování s kontrolovaným pohybem (kolena nad špičkami u dřepu, trup u kliku, dopad na špičky u švihadla).
- Úprava cviku pro sebe
- Klik o vyšší oporu, dřep do menší hloubky, švihadlo bez přeskoku (simulace) — stejné stanoviště, jiná zátěž (G-TEV-01-003).
- Zdravotně orientovaná zdatnost
- Cílem je vydržet několik kol s pravidelným dechem a bez bolesti, ne jednorázové maximum (G-TEV-01-011, G-TEV-02-007).
- Přechod bez fronty
- Po signálu všichni zároveň mění místo; kdo skončil dřív, drží klidný běh na místě u stanice, aby se netvořila fronta.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Čím víc kliků a dřepů stihnu, tím líp — i když se hroutím a klužu rameny.“
Jak na to
U stanoviště zastav, ukaž jedno pomalé opakování a nech žáka počítat jen ta, která vypadají stejně; rychlá „mrtvá“ opakování se nepočítají.
Častá chyba
„Kdo nestíhá tempo třídy, ať stanoviště přeskočí, ať nezdržuje.“
Jak na to
Nech ho na stejném místě s nižší variantou (klik o lavičku, dřep ke židli) a stejným časem — okruh se netočí bez něj.
Častá chyba
„Švihadlo a běh na místě jsou jen výplň, počítají se jen kliky.“
Jak na to
Před okruhem řekni, že každé stanoviště má stejný čas; u švihadla počítej dopady, u běhu vysoká kolena — stejná váha jako u kliku.
Častá chyba
„Core znamená sedy-lehy do vyčerpání, dokud nebolejí záda.“
Jak na to
Dej prkno nebo mrtvý brouk na čas s dýcháním; bolest v bedrech = okamžitě kolena na zem a kratší výdrž.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci odhadnou, kolik kontrolovaných dřepů zvládnou za 30 s, a napíší číslo na ruku — bez soutěže o nejvyšší odhad.
- Jádro: tři až čtyři kola stejných stanovišť se signálem k přechodu; učitel obchází a bere jen technicky čistá opakování.
- Reflexe: každý porovná odhad s reálným počtem a navrhne jednu úpravu na příště (tempo, varianta, počet kol).
Nápady na aktivity
- Okruh na čas: 40 s práce / 20 s přechod, stejných pět stanovišť, žák si po každém kole zapíše jen svá čísla.
- Partnerský dohled: dvojice na protějších stanicích si po kole řeknou jedno konkrétní upozornění k technice (kolena, trup, dopad).
Hodnocení
Žák samostatně upraví alespoň jedno stanoviště (varianta nebo tempo) a zdůvodní to dechem nebo technikou (G-TEV-01-003).
Po okruhu vyjmenuje pořadí stanovišť a uvede, které cviky rozvíjejí sílu a které vytrvalost (G-TEV-02-007).
Související témata
- Kondiční okruh ve stanicích
- Kondiční program v okruhu
- Zahřátí honičkami v tělocvičně
- Vytrvalý běh a fartlek
- Aerobik a tanec na hudbu
- Vyrovnávací a relaxační cvičení
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční kruhový trénink
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční kruhový trénink jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-01-003 žák usiluje o optimální rozvoj své zdatnosti; vybere z nabídky vhodné kondiční programy nebo soubory cviků pro udržení či rozvoj úrovně zdravotně orientované zdatnosti a samostatně je upraví pro vlastní použití
- G-TEV-01-011 zdravotně zaměřená cvičení
- G-TEV-02-007 průpravná, kondiční, koordinační, tvořivá, estetická a jinak zaměřená cvičení
Učíte Kondiční kruhový trénink trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.