Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
Průvodce tématem Atletický skok v předmětu Tělesná výchova pro II. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Atletický skok (II. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Atletický skok na gymnáziu (G-TEV-02-012) probíhá na doskočišti podle vybavení školy: skok do dálky, nebo skok do výšky. Společné části jsou rozběh, odraz, letová fáze a doskok; žák je provádí na úrovni svých předpokladů (G-TEV-02-001) a v sériích hledá, co zlepšit (G-TEV-02-002).
Hodina není výklad techniky z lavice. Každý si skoky zkusí, učitel koriguje jednotlivé pokusy u odrazové desky nebo u laťky. Bezpečnost doskočiště a pořadí v řadě jsou součástí výuky, ne doplněk.
Souvislost s během na dráze je praktická: rozběh navazuje na práci nohou ze sprintu, odraz vyžaduje zpevnění trupu. Hodnota výkonu se měří pásmem nebo výškou laťky až po zvládnutí bezpečného doskoku.
Předpoklady
- Sprint a štafeta na dráze — zrychlení a práce nohou v rozběhu
- Zahřátí honičkami — zahřátí kloubů a svalů před odrazem
- Přeskok přes kozu — odraz z jedné nohy a dopad na žíněnku
Klíčové pojmy
- Rozběh
- Zrychlující běh po stanovené dráze; poslední kroky mají být rytmické, ne zkrácené ze strachu z odrazu.
- Odraz
- Jednonohý odraz z desky (dálka) nebo z odrazového místa (výška); švihová noha a paže pomáhají vzhůru, ne dozadu.
- Letová fáze
- Krátký let bez opory; u dálky se nohy neskládají pod sebe, u výšky se tělo přenáší přes laťku podle zvolené techniky.
- Doskok
- U dálky doskok do písku oběma nohama a vyvážení; u výšky dopad na žíněnku na záda nebo bok, ne na natažené ruce.
- Odrazová deska a laťka
- Deska určuje místo odrazu u dálky; laťka výšku pokusu. Přešlap i shození laťky je neplatný pokus, ne trest.
- Měření výkonu
- Dálka se měří od odrazové hrany k nejbližší stopě v písku; výška je poslední úspěšně překonaná laťka.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si myslí, že čím delší rozběh, tím delší skok, a rozbíhá se z poloviny hřiště.
Jak na to
Vymezte krátkou rozběhovou značku (8–12 kroků), nechte tři pokusy z této vzdálenosti a porovnejte s jedním pokusem z příliš dlouhého rozběhu.
Častá chyba
U dálky odrazí z obou nohou najednou jako u skoku z místa, protože „tak to bude silnější“.
Jak na to
Dejte značku na jednu nohu u desky a druhou sérii jako odraz z jedné nohy po třech krocích; hned u desky opravte obounohý odraz.
Častá chyba
U výšky se žák chytá laťky rukama nebo dopadá na natažené dlaně, aby „zabrzdil pád“.
Jak na to
Sundejte laťku, nechte převal přes gumu nebo tyč na žíněnku na záda; ruce držet u těla. Laťku vraťte až po třech čistých dopadech.
Častá chyba
Přešlap bere jako „špatnou známku“, proto zkracuje poslední krok a odrazí se metr před deskou.
Jak na to
Přešlap počítejte jen jako neplatný pokus bez trestu; posuňte rozběhovou značku o stopu dozadu a nechte další dva pokusy.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u doskočiště ukažte čtyři body (rozběh, odraz, let, doskok) a nechte žáky pojmenovat, co už znají ze sprintu.
- Jádro: série skoků do dálky nebo výšky podle vybavení; u každého pokusu jedna krátká korekce u desky nebo laťky.
- Reflexe: žák si zapíše jeden údaj (značka rozběhu nebo výška laťky) a jednu věc, kterou příště změní.
Nápady na aktivity
- Stanice „3+1“: tři skoky z krátkého rozběhu, čtvrtý z delšího; žák porovná, který odraz byl čistší.
- Řada u doskočiště: jeden skáče, další rýsuje stopu nebo hlídá přešlap, třetí vrací písek / nastavuje laťku.
Hodnocení
Pozorování série: žák provede alespoň tři pokusy s jednonohým odrazem a bezpečným doskokem.
Krátký zápis: žák uvede svou rozběhovou značku nebo výšku laťky a jednu opravu od učitele.
Související témata
- Sprint a štafeta na dráze
- Hod a vrh koulí
- Vytrvalý běh a fartlek
- Přeskok přes kozu a bednu
- První pomoc na hřišti
- Sportovní den
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Atletický skok
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Atletický skok jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-02-001 žák provádí osvojované pohybové dovednosti na úrovni individuálních předpokladů
- G-TEV-02-002 žák zvládá základní postupy rozvoje osvojovaných pohybových dovedností a usiluje o své pohybové sebezdokonalení
- G-TEV-02-012 atletika – běh na dráze a v terénu (sprinty, vytrvalý běh, štafetový běh); skok do výšky nebo do dálky (podle materiálního vybavení školy); hody, vrh koulí
Učíte Atletický skok trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.
-
Pohybové hry v hale
Celá hodina jsou pohybové hry: vybíjená, honičky s míčem a štafety v družstvech, minimum stání a maximum běhu po celé ploše.