Ultimate, frisbee a kin-ball
Žáci hrají ultimate, další hry s frisbee a kin-ball jako jeden netradiční blok: přihrávky za běhu, chytání disku a společný odraz velkého míče. Pravidla berou z hry, ne z přednášky.
Průvodce tématem Ultimate, frisbee a kin-ball v předmětu Tělesná výchova pro III. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Ultimate, frisbee a kin-ball (III. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Blok spojuje ultimate, další hry s létajícím diskem a kin-ball do jedné netradiční herní jednotky gymnaziální tělesné výchovy. Cílem není přednáška o pravidlech, ale hra, ve které žáci III. ročníku berou omezení z průběhu utkání: přihrávka za běhu, zastavení s diskem, chytání obouruč i jednoruč a společný odraz velkého míče. Výstup G-TEV-02-017 pokrývá právě takové moderní a netradiční pohybové činnosti podle podmínek školy.
Ultimate staví na tom, že hráč s diskem nesmí pokračovat v běhu a musí přihrát spoluhráči v poli. Chyba, pád disku nebo přerušení útoku znamená výměnu útočící strany. Kin-ball doplňuje blok o spolupráci trojice, která se velkého míče musí dotknout současně, než ho odešle na soupeřovu stranu.
Pravidla se upevňují krátkým zastavením hry, ukázkou sporné situace a okamžitým pokračováním. Důraz je na bezpečný rozběh, prostor kolem chytajícího a na to, že rozhodování ve hře zvládají sami žáci, ne jen učitel z kraje hřiště.
Předpoklady
- Zahřátí honičkami a pohybem v prostoru tělocvičny nebo hřiště
- Přihrávky a pohyb bez míče v malých týmových hrách
- Pohybové hry v hale s dohodnutými jednoduchými pravidly
Klíčové pojmy
- Ultimate
- invazivní hra s létajícím diskem: útok skládá přihrávky, po chycení se hráč zastaví a disk posílá dál, bez běhu s diskem v ruce.
- Přihrávka za běhu
- Nahrávající i nabíhající se pohybují, ale disk se předává až ve chvíli, kdy má útočník kontrolu a uvolněného spoluhráče.
- Chytání disku
- Obouruč před tělem je jistější; jednoruč se používá při vysokém nebo dalekém disku, vždy s pohledem na let, ne na soupeře.
- Výměna útoku
- Nedokončená přihrávka, pád disku nebo přerušení znamená, že disk přebírá druhá strana a hra jde okamžitě opačným směrem.
- Spirit of the game
- Hráči hlásí fauly a spory sami; učitel vstupuje, až když se hra zasekne nebo je ohrožena bezpečnost.
- Kin-ball
- Velký míč se odráží jen tehdy, když se ho současně dotknou tři hráči stejného týmu; soupeř ho musí chytit dřív, než dopadne.
- Hry s frisbee mimo ultimate
- Krátké disciplíny jako přihrávky na cíl, ultimátní minihra na menším poli nebo chytání ve dvojicích slouží nácviku letu disku bez celého utkání.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák chytí disk a pokračuje v běhu jako s míčem ve florbalu nebo v basketbalu.
Jak na to
Zastav hru v té vteřině, ukaž pivot na místě a nech stejnou akci zopakovat: chytit, zastavit, nahrát.
Častá chyba
Po pádu disku ho útočník sebere a hraje dál, protože „je to náš disk“.
Jak na to
Okamžitě předej disk druhé straně a spusť protiútok; slovo „turnover“ nahradíš větou „teď útočí oni“.
Častá chyba
U kin-ballu odrazí míč jeden silný hráč, ostatní jen přihlížejí.
Jak na to
Neuznávej odraz, dokud na míči nevidíš tři ruce stejného týmu; nech trojici nácvik odrazu na místě.
Častá chyba
Spor o kontakt řeší žáci čekáním na písknutí učitele jako v soutěžním zápase.
Jak na to
Nech oba hráče říct, co viděli, rozhodni jednou větou a hned vrať disk do hry; další minutu hraj bez tvého pískání.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká honička s jedním diskem a otázka, kdo smí s diskem běžet a kdo jen nahrávat.
- Jádro: stanice přihrávek za běhu, potom minihra ultimate a závěrečné střídání s kin-ballem na stejném poli.
- Reflexe: žáci jmenují jednu situaci, kde si pravidlo řekli sami, a jednu, kde musel vstoupit učitel.
Nápady na aktivity
- Na polovině hřiště hrají dvě trojice ultimate na pět úspěšných přihrávek; po ztrátě disku si strany vymění útok bez přestávky.
- U kin-ballu střídej útočné trojice po každém odrazu, ať se na míč dostane celá skupina, ne jen tři nejvyšší.
Hodnocení
Pozoruj, zda hráč po chycení zastaví a nahrává a zda u kin-ballu odrazí až trojice; zapiš si dvě konkrétní situace z utkání.
Krátký rozhovor po hře: žák vysvětlí výměnu útoku a jeden spor, který skupina vyřešila bez učitele (G-TEV-02-017).
Související témata
- Ringo
- Netradiční pohybová hra
- Úprava hry za běhu
- Rozhodování utkání za běhu hry
- Pohybové hry v hale
- Školní miniturnaj
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Ultimate, frisbee a kin-ball
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Ultimate, frisbee a kin-ball jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-02-017 další moderní a netradiční pohybové činnosti (činnosti jsou zařazovány podle podmínek školy a zájmu žáků)
Učíte Ultimate, frisbee a kin-ball trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.