Rychlé a pomalé tempo
Žáci při poslechu rozlišují rychlé a pomalé tempo a změnu ukazují krokem, tleskáním nebo jinou hrou na tělo.
Průvodce tématem Rychlé a pomalé tempo v předmětu Hudební výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Rychlé a pomalé tempo (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V první třídě žáci rozlišují rychlé a pomalé tempo hudby. To, co slyší, vyjadřují krokem, tleskáním nebo jinou hrou na tělo: při rychlejším tempu pohyb zrychlí, při pomalejším zpomalí.
Žáci propojují poslech s pohybem a pojmenovávají, co slyší a předvádějí. Téma tak přispívá k aktivnímu zapojení do hudebních činností a k využívání jednoduchých prostředků k vyjádření hudby, v souladu s výstupy UAK-HTD-001-ZV5-001, UAK-HTD-001-ZV5-002 a UAK-HTD-002-ZV5-004.
Žáci porovnávají rychlé a pomalé úseky a všímají si, když se tempo změní. V této fázi se soustředí na poslech a pohybovou reakci; číselné označování tempa není cílem.
Předpoklady
- Hra na tělo — tleskání, pleskání a dupání jako odpověď na slyšenou hudbu
- Pohyb na hudbu — chůze a zastavení podle toho, co zní
- Zpěv jednoduchých písní — známá píseň, kterou lze zpívat rychleji i pomaleji
Klíčové pojmy
- Tempo
- Rychlost, s jakou hudba plyne; v první třídě žáci porovnávají rychlé a pomalé tempo.
- Rychlé tempo
- Doby v hudbě následují rychleji za sebou; žáci tomu přizpůsobí krok nebo tleskání.
- Pomalé tempo
- Doby v hudbě následují pomaleji za sebou; žáci tomu přizpůsobí krok nebo tleskání.
- Změna tempa
- Hudba přejde z rychlejšího do pomalejšího tempa nebo naopak; žáci změnu ukážou pohybem.
- Hra na tělo v tempu
- Tleskání, pleskání nebo dupání přizpůsobené rychlosti hudby.
- Krok podle hudby
- Žáci přizpůsobují rychlost chůze tempu, které slyší.
Tipy do výuky
Tip
Na tabuli napiš vedle sebe slova RYCHLE a POMALU a při poslechu na ně ukazuj.
Proč
Slova pomohou žákům spojit slyšené tempo s jeho pojmenováním.
Tip
Nejprve jdi nebo tleskej s hudbou sám a potom vyzvi třídu, aby se přidala.
Proč
Žáci dostanou slyšitelný a viditelný vzor, podle kterého mohou přizpůsobit svůj pohyb.
Tip
Vyber hudbu s jasně odlišenými rychlými a pomalými úseky a nech žáky na změnu reagovat pohybem.
Proč
Výrazný kontrast usnadní žákům zaslechnout změnu tempa a předvést ji.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci chodí po třídě a na tvé pokyny „rychle“ a „pomalu“ mění rychlost kroku.
- Uvědomění: pusť krátkou hudební ukázku nebo píseň; žáci podle toho, co slyší, mění rychlost chůze nebo hry na tělo.
- Reflexe: ukaž na tabuli slovo RYCHLE nebo POMALU a žáci pohybem předvedou, jaké tempo naposledy slyšeli.
Nápady na aktivity
- Chůze po kruhu: žáci přizpůsobují rychlost kroku rychlému nebo pomalému úseku hudby.
- Hra na tělo ve dvou řadách: při střídání rychlých a pomalých úseků žáci tleskají v tempu hudby; potom si role vymění.
Hodnocení
Pozoruj, zda žák při změně tempa sám upraví rychlost kroku nebo hry na tělo, aniž bys změnu předem pojmenoval.
Ukaž na tabuli slovo RYCHLE nebo POMALU a sleduj, zda žák předvede pohyb odpovídající zvolenému tempu.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Rychlé a pomalé tempo
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Rychlé a pomalé tempo jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-HTD-001-ZV5-001 Zapojuje se aktivně do her, cvičení a tvořivých činností, v nichž získává, upevňuje a rozvíjí základní reprodukční, interpretační i tvůrčí dovednosti.
- UAK-HTD-001-ZV5-002 Využívá jednoduché postupy a prostředky vycházející z hudby, tance, divadla při samostatných i společných interpretačních a tvůrčích činnostech.
- UAK-HTD-002-ZV5-004 Rozvíjí a buduje svůj vztah k hudbě pomocí poslechových činností a propojuje svou zkušenost se základními prvky hudební řeči.
Učíte Rychlé a pomalé tempo trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Hudba ve filmu a její význam
Žáci při poslechu filmové ukázky zkoumají, jak hudba působí ve vztahu k obrazu, rozpoznávají návrat motivu a opírají své hodnocení hudebního řešení o to, co skutečně slyšeli.
-
Zážitek z hudebního, tanečního nebo divadelního díla
Žáci po poslechu, zhlédnutí nebo školním představení vyjádří slovy, pohybem nebo kresbou, co v nich dílo zanechalo, a odliší náladu od děje.
-
Základy hudební řeči
Žáci spojí melodii, rytmus, dynamiku a tempo do pojmu hudební řeč — v písni, kterou zpívají nebo hrají, i při krátkém poslechu, kde ukážou změnu nálady a propojí slyšené s vlastní hrou.
-
Choreografie skupinového tance
Žáci skládají krátkou skupinovou choreografii, rozdělují si role choreografa, tanečníka a dramaturga pohybu a ladí prostor, dynamiku a vztah k hudbě.
-
Přínos vlastního zapojení do kultury
Žáci zhodnotí, co jim přineslo zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních a uměleckých aktivit — pro ně, pro skupinu i pro publikum — ne jen že se akce konala.
-
Živé umění a instituce v regionu
Žáci uvedou živé umění, tradice a instituce v regionu — scény, sbory, festivaly, taneční a divadelní soubory — porovnají, jak se téma projevuje v hudbě, tanci a divadle naživo, a odliší to od jednorázové školní akce.
-
Výklad uměleckého díla v kulturním kontextu
Žáci se učí vykládat vybrané hudební, taneční nebo divadelní dílo s oporou o jeho výrazové prostředky a základní analýzu a vztahovat je ke kulturnímu kontextu.
-
Lidové písně a zvyky v okolí školy
Žáci uvedou příklad lidové písně, tance nebo zvyku, který znají ze svého okolí, a propojí ho se zpěvem či pohybem ve škole.