Honičky a hry v kruhu

Žáci si při honičkách a hrách v kruhu procvičují běh, uhýbání a chytání, dodržují jednoduchá pravidla a podle zadání zkoušejí drobné varianty her.

Průvodce tématem Honičky a hry v kruhu v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Honičky a hry v kruhu (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Honičky a hry v kruhu jsou v 1. třídě jednoduché pohybové hry, při kterých žáci běhají, uhýbají a chytají podle srozumitelných pravidel. Jasné signály pro začátek a konec hry pomáhají všem vědět, kdy se pohybovat a kdy zastavit.

Žáci si při hrách osvojují pohybové dovednosti a uplatňují je při samostatném běhu i ve společné činnosti (CZB-TEV-001-ZV5-001). Podle zadání mohou navrhnout drobnou variantu, například změnit, kdo chytá, nebo přidat předem určený bezpečný domeček, a vyzkoušet ji (CZB-TEV-001-ZV5-002).

Pravidla mají být krátká a srozumitelná: žáci vědí, kdo chytá, kde jsou hranice prostoru a zda hra obsahuje bezpečný domeček. Učí se pravidla dodržovat, reagovat na zjevné přestupky a respektovat možnosti a zájmy ostatních (CZB-TEV-002-ZV5-007, CZB-TEV-002-ZV5-009).

Předpoklady

  • Převlečení, pití a bezpečné zahájení honičky
  • Pokyny: stát, do kruhu, na značky
  • Chůze a běh po stopě

Klíčové pojmy

Honička
Jeden nebo více hráčů chytá ostatní. Pravidla určují, co se stane po chycení.
Honěná
Pohybová hra, při níž se hráči podle dohodnutých pravidel honí a vyhýbají si.
Hra v kruhu
Hráči stojí nebo se pohybují kolem kruhu a podle pravidel například předávají předmět nebo si mění místa.
Začátek a konec hry
Domluvený povel nebo jiný signál jasně určí, kdy hra začíná a kdy mají žáci zastavit.
Domeček
Předem určené místo, kde je hráč v bezpečí, pokud to pravidla dané hry stanoví.
Varianta podle zadání
Jednoduchá změna pravidla, například určení jiného honiče nebo přidání domečku, kterou si žáci společně vyzkoušejí.
Fair play v honičce
Hráči chytají lehkým dotykem, nestrkají do sebe a uznávají, když byli chyceni.

Tipy do výuky

  • Tip

    Před začátkem ukaž, kdo chytá, kde jsou hranice prostoru a zda hra má domeček; potom dej jasný signál ke startu.

    Proč

    Žáci tak vědí, jaká pravidla platí a kde se mohou bezpečně pohybovat.

  • Tip

    Po každém kole dej signál k zastavení a podle potřeby znovu uspořádej žáky do kruhu nebo na značky.

    Proč

    Všichni se lépe zorientují a mohou začít další kolo podle stejných pravidel.

  • Tip

    Zadání varianty formuluj stručně, například změň, kdo chytá, nebo zda hra má domeček, a hned ji vyzkoušejte.

    Proč

    Žáci si procvičí tvoření varianty a mohou zůstat zapojení do pohybové činnosti.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: V kruhu připomeň signály pro začátek a konec hry a vysvětli, kdo chytá a kde jsou hranice prostoru.
  2. Uvědomění: Zahrajte si honičku nebo honěnou v krátkých kolech; podle zadání navrhněte jednu drobnou variantu a vyzkoušejte ji.
  3. Reflexe: V kruhu si připomeňte, jaká pravidla platila, zda je všichni dodržovali a kdo může být honičem v dalším kole.

Nápady na aktivity

  • Krátká honička s jedním honičem a předem určenými hranicemi prostoru; po zastavení se honič vystřídá.
  • Honička na rybičky v ohraničeném prostoru a poté hra v kruhu, například výměna míst; žáci navrhnou jednu drobnou variantu pravidla.

Hodnocení

Žák se zapojí do honičky nebo hry v kruhu, dodržuje její pravidla, zastaví na signál, uzná chycení a respektuje ostatní hráče.

Žák podle zadání navrhne jednu drobnou variantu pravidla a zahraje si ji s ostatními.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Honičky a hry v kruhu

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Honičky a hry v kruhu jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV5-002 Tvoří podle zadání, své fantazie, hudebního či rytmického doprovodu varianty jednoduchých pohybových dovedností.
  • CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
  • CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.

Učíte Honičky a hry v kruhu trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata