Rovnováha při chůzi a stoji
Žáci si při chůzi po čáře a krátkém stoji na jedné noze zkoušejí udržet rovnováhu a využít tyto pohybové dovednosti v jednoduché hře.
Průvodce tématem Rovnováha při chůzi a stoji v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Rovnováha při chůzi a stoji (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě žáci zkoušejí rovnováhu při chůzi po čáře na podlaze a při krátkém stoji na jedné noze. Na značce se zastaví, pohled směřují před sebe a paže jim mohou pomáhat udržet postoj. Volnou nohu mohou nechat u opěrné nohy nebo ji mírně zvednout. Cílem je jistější pohyb v jednoduchých činnostech; chůze po kladině ani akrobatické prvky sem nepatří.
Učivo navazuje na chůzi po stopě a reakci na pokyn k zastavení. Ve hře na sochy žáci po chůzi nebo běhu zastaví a krátce udrží zvolený postoj. Výstup CZB-TEV-001-ZV5-001 se zde rozvíjí tím, že žák podle svých možností procvičuje pohybovou dovednost a využije ji ve hře; dlouhá výdrž ve stoji není cílem.
Prostor pro pohyb má být volný, čára rovná a dobře viditelná. Žáci mají cvičit tak, aby se při ztrátě rovnováhy mohli bezpečně zastavit nebo udělat krok. Kdo se zakymácí, může dát druhou nohu na zem a zkusit to znovu; délku výdrže žáci mezi sebou neporovnávají.
Předpoklady
- Žák se zastaví na pokyn a dojde ke značce.
- Žák se dokáže pohybovat po vyznačené stopě.
- Žák cvičí ve vhodném úboru a orientuje se ve volném prostoru.
Klíčové pojmy
- Chůze po čáře
- Žák kráčí podél vyznačené čáry a sleduje prostor před sebou. Čára je na zemi, ne na nářadí.
- Stoj na jedné noze
- Žák krátce stojí na jedné noze a druhou nechává u opěrné nohy nebo ji mírně zvedne. Paže může použít k udržení rovnováhy.
- Hra na sochy
- Na pokyn se žák zastaví a krátce udrží zvolený postoj. Poté pokračuje podle pokynu.
- Značka a čára
- Vyznačují místo k zastavení nebo směr chůze; mohou být označené například páskou, křídou nebo kuželem.
- Ztráta rovnováhy
- Když žák ztrácí rovnováhu, může položit druhou nohu na zem nebo udělat krok a poté zkusit postoj znovu.
- Pohled a paže
- Pohled směřuje před sebe; paže mohou být volně od těla a pomáhat s udržením postoje.
Tipy do výuky
Tip
Vyznačte na podlaze jednu rovnou a dobře viditelnou čáru od startu ke značce a předveďte chůzi podél ní.
Proč
Žáci vědí, kudy mají jít a kde se zastavit.
Tip
Předveďte krátký stoj na jedné noze s pohledem před sebe; ukažte, že volnou nohu lze nechat nízko a paže použít k udržení rovnováhy.
Proč
Žáci mohou zvolit přiměřenou polohu a soustředit se na jistý postoj.
Tip
Ve hře na sochy spojte zastavení na zvukový pokyn s krátkým stojem na jedné noze, například do napočítání do tří.
Proč
Jasný začátek a konec pomáhají udržet činnost krátkou a srozumitelnou.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci dojdou po čáře nebo spáře ke značce a na pokyn se zastaví jako sochy.
- Uvědomění: Procvičují chůzi po čáře a krátký stoj na jedné noze; vystřídají obě nohy a podle potřeby položí druhou nohu na zem.
- Reflexe: Žáci pojmenují, na které noze se jim stálo jistěji, a krátký stoj si ještě jednou vyzkoušejí.
Nápady na aktivity
- Žáci jdou po čáře ke kuželu, na konci krátce stojí na jedné noze do napočítání do tří a poté se vrátí.
- Při honičce v části tělocvičny se žáci na píšťalku zastaví jako sochy; mohou krátce stát na jedné noze u nejbližší čáry.
Hodnocení
Žák kráčí podél vyznačené čáry a na značce se zastaví.
Žák si podle svých možností krátce vyzkouší stoj na obou nohách a udrží zvolený postoj při hře na sochy do dalšího pokynu.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Rovnováha při chůzi a stoji
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Rovnováha při chůzi a stoji jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
Učíte Rovnováha při chůzi a stoji trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.