Skoky a měkké dopady
Žáci v 1. třídě skáčou snožmo i po jedné noze na místě a vpřed, přes čáru nebo do obruče a učí se dopadat měkce a bezpečně.
Průvodce tématem Skoky a měkké dopady v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Skoky a měkké dopady (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě žáci nacvičují krátké skoky a měkké dopady, nikoli atletický skok do dálky. Skáčou snožmo i po jedné noze na místě a vpřed, přes čáru nebo do obruče. Učí se odrazit a dopadnout podle svých možností a dodržovat základní bezpečnostní pravidla v tělocvičně.
Při dopadu žáci pokrčí kolena a došlápnou měkce celou plochou chodidel. Učivo nezahrnuje odraz z prkna ani měření délky skoku. Jednoduché povely a vhodně zvolené místo pomáhají předcházet srážkám.
Učivo navazuje na chůzi, běh a hry s obručí. Přispívá k osvojování pohybových dovedností podle individuálních možností žáků (CZB-TEV-001-ZV5-001) a k dodržování základních bezpečnostních pravidel při pohybu (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Předpoklady
- Chůze a běh po stopě, zastavení a změna směru bez srážek.
- Reakce na povely „stát“, „do kruhu“ a „na značky“.
- Hry s obručí a pohyb ve vyznačeném prostoru.
- Převlečení, pití a pravidla honičky na začátku hodiny.
Klíčové pojmy
- Skok snožmo
- Odraz oběma nohama současně a dopad na obě nohy, na místě nebo vpřed.
- Skok po jedné noze
- Odraz i dopad na stejné noze; druhá noha zůstává volná.
- Měkký dopad
- Žák dopadne tiše, pokrčí kolena a náraz tlumí; chodidla došlápnou celou plochou.
- Odraz
- Odstrčení od podlahy z pokrčených kolen, bez rozběhu a odrazového prkna.
- Skok přes čáru
- Odraz před čárou a dopad za ní, snožmo nebo po jedné noze, bez došlápnutí na čáru.
- Skok do obruče
- Odraz před obručí a měkký dopad dovnitř; obruč zůstává na místě.
- Rozestup
- Dostatečná vzdálenost mezi žáky, aby se při skoku a dopadu nesrazili ani nevstoupili do cizí dráhy.
Tipy do výuky
Tip
Před první sérií předveď měkký dopad: pokrčená kolena, chodidla došlápnou celou plochou a ruce zůstávají volně vedle těla.
Proč
Žáci si mohou nejprve osvojit pohyb podle názorné ukázky.
Tip
Začni skokem snožmo na místě, pokračuj skokem vpřed přes čáru a pak zařaď skok do obruče a skoky po jedné noze.
Proč
Žáci si procvičí odraz a dopad a postupně přidají cíl nebo střídání způsobu skoku.
Tip
Obruče a čáry rozlož s dostatečnými rozestupy, aby měl každý žák místo k dopadu.
Proč
Žáci mají prostor bezpečně doskočit a snáze se vyhnou srážkám.
Tip
Po sérii skoků dej smluvený signál k zastavení a zkontroluj, že všichni stojí na značkách.
Proč
Žáci obnoví rozestupy a další kolo mohou začít bez vbíhání do cizí dráhy.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Na značkách žáci skáčou snožmo na místě a na povel jednou vpřed přes čáru.
- Uvědomění: Žáci zkoušejí skoky snožmo a po jedné noze přes čáru a do obruče a soustředí se na měkký dopad.
- Reflexe: Žáci popíší, jak poznali měkký dopad a bezpečný rozestup, a zopakují skok přes čáru.
Nápady na aktivity
- Ostrov: skok snožmo z čáry do obruče a chůze zpět na značku.
- Řeka: tři čáry za sebou; žáci je přeskakují snožmo i po jedné noze a zastaví se na poslední čáře.
Hodnocení
Žák podle svých možností předvede skok snožmo a skok po jedné noze na místě nebo vpřed přes čáru či do obruče a dopadne měkce.
Žák dodrží rozestup a zastaví na smluvený povel, aniž vběhne do dráhy druhého.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Skoky a měkké dopady
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Skoky a měkké dopady jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Skoky a měkké dopady trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.