Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Žáci si v běhu na 60 m, skoku do dálky a hodu míčkem osvojují základní pohybové dovednosti, měří své výkony a porovnávají je s předchozími pokusy.
Průvodce tématem Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V páté třídě si žáci v atletice osvojují běh na 60 m z polovysokého startu, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem. Všímají si, co jim při pohybu pomáhá, a podle svých možností zkoušejí dovednosti zlepšit. Čas běhu a vzdálenost skoku či hodu mohou zaznamenat a porovnat s vlastním předchozím pokusem. Tím uplatňují pohybové dovednosti, měří výkony a usilují o zlepšení (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-002-ZV5-008, CZB-TEV-003-ZV5-012).
Před atletickými činnostmi se žáci rozklusají a rozcvičí. Při běhu, skoku i hodu učitel dbá na bezpečné rozestupy a volný prostor: žáci čekají mimo dráhu, doskočiště i sektor hodu a pro míčky jdou až na pokyn. Opakované pokusy přinášejí tělesnou zátěž; žáci se učí vnímat námahu a pokračovat podle svých možností, s přiměřeným odpočinkem (CZB-TEV-001-ZV5-003).
Výkony žáci porovnávají především se svými předchozími pokusy. Zpětná vazba se zaměřuje na konkrétní prvek pohybu, například na start, odraz nebo vedení paže při hodu. Učitel ji přizpůsobuje možnostem žáka a podporuje jeho snahu o zlepšení, nikoli pořadí podle výkonu.
Předpoklady
- Základní provedení běhu, skoku do dálky a hodu míčkem ze třetí třídy.
- Zkušenost se střídáním atletických činností a se skokem do dálky z rozběhu ze čtvrté třídy.
- Zkušenost se střídáním stanovišť a čekáním na pokyn.
- Základní skoky a bezpečné dopady.
Klíčové pojmy
- Polovysoký start
- Běžec stojí v mírném předklonu, jednu nohu má vpředu a paže připravené k pohybu. Na povel vyrazí vpřed.
- Běh na 60 m
- Krátký běh po rovné dráze. Po proběhnutí cílem žák ještě několik kroků pokračuje a zpomaluje postupně.
- Rozběh a odraz
- Při skoku do dálky se žák rozbíhá a odráží se jednou nohou. Dopadá do doskočiště oběma nohama a dbá na bezpečné provedení.
- Hod míčkem
- Míček se hází jednou rukou přes rameno směrem do vymezeného prostoru. Po hodu žák zůstává mimo místo dopadu.
- Vlastní výkon
- Čas běhu nebo vzdálenost skoku či hodu lze zaznamenat a porovnat s předchozím pokusem téhož žáka.
- Reakce na výsledek
- Žák s učitelem zvažuje, co mohlo výkon ovlivnit, a při dalším pokusu se zaměří na jeden prvek provedení (CZB-TEV-002-ZV5-008).
- Bezpečný prostor
- Žáci čekají mimo běžeckou dráhu, doskočiště i prostor, kam dopadají míčky. Pro pomůcky jdou až na pokyn učitele.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si lehne do nízkého startu, protože se domnívá, že tak musí začínat každý sprint.
Jak na to
Ukažte polovysoký start ve stoji a nechte žáky vyzkoušet odraz vpřed na povel.
Častá chyba
Žák se při skoku do dálky odráží oběma nohama jako při skoku snožmo.
Jak na to
Připomeňte odraz jednou nohou a vyznačte místo, odkud se žák odráží.
Častá chyba
Žák zastaví ihned na cílové čáře.
Jak na to
Vyznačte prostor za cílem a připomeňte, aby jím žák proběhl a zpomalil postupně.
Častá chyba
Žák při hodu míčkem používá obě ruce nebo hází spodem.
Jak na to
Připomeňte hod jednou rukou přes rameno a směřování míčku do vymezeného prostoru.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci si vybaví atletické činnosti, které už zkoušeli, a pojmenují jednu dovednost, na kterou se chtějí zaměřit.
- Uvědomění: Žáci procvičí polovysoký start a běh na 60 m, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem. Po pokusu zaznamenají čas nebo vzdálenost a podle možností zkusí další pokus.
- Reflexe: Žáci porovnají svůj pokus s předchozím a řeknou, na který prvek provedení se při dalším pokusu zaměřili.
Nápady na aktivity
- Stanoviště ve skupinách: žáci se věnují běhu na 60 m, skoku do dálky nebo hodu míčkem a po určeném počtu pokusů se vystřídají. Učitel předem vymezí bezpečné prostory a stanoví, kdy lze jít pro pomůcky.
- Práce ve dvojicích: jeden žák běží nebo skáče, druhý sleduje předem určený prvek provedení a po pokusu sdělí jedno konkrétní pozorování. Poté si role vymění.
Hodnocení
Učitel sleduje, zda žák podle svých možností provádí polovysoký start a běh na 60 m, skok do dálky z rozběhu a hod míčkem do vymezeného prostoru.
Žák uvede čas nebo vzdálenost svého pokusu, porovná výsledek s předchozím pokusem a pojmenuje prvek, na který se zaměřil nebo který chce zkusit upravit. Hodnocení zohledňuje individuální možnosti a snahu o zlepšení, nikoli srovnání s výkonem spolužáků (CZB-TEV-002-ZV5-008, CZB-TEV-003-ZV5-012).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-003 Uplatňuje osvojované postupy vedoucí k rozvoji tělesné zdatnosti, k duševní a sociální pohodě, k pozitivnímu naladění, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou zátěží.
- CZB-TEV-002-ZV5-008 Měří pohybové výkony a na základě pokynů učitele či porovnání výkonů s předchozími na ně adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-003-ZV5-012 Usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností v souladu se svými možnostmi a potřebami.
Učíte Běh na 60 m, skok do dálky a hod míčkem trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.