Vybíjená na dvě pole
Žáci pátého ročníku při vybíjené na dvě pole procvičují házení a chytání, dodržují domluvená pravidla a střídají se v různých rolích.
Průvodce tématem Vybíjená na dvě pole v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vybíjená na dvě pole (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Hřiště je rozdělené na dvě pole, v každém hraje jeden tým. Hráči si přes středovou čáru házejí míč a snaží se zasáhnout soupeře do těla, ne do hlavy. Podle domluvených pravidel hráč po zásahu přejde na vyhrazenou čáru a vrátí se do pole, když spoluhráč chytí míč. Hráči se střídají v rolích, aby si všichni mohli vyzkoušet hru v poli i na čáře.
Při hře žáci házejí, chytají, přihrávají a uvolňují se. Tím uplatňují pohybové dovednosti v týmové činnosti (CZB-TEV-001-ZV5-001), dodržují pravidla a reagují na zjevné přestupky (CZB-TEV-002-ZV5-007). Střídáním rolí a ohleduplným jednáním rozvíjejí fair play a respekt k dovednostem a možnostem ostatních (CZB-TEV-002-ZV5-009, CZB-TEV-003-ZV5-014).
Před hrou je třeba jasně domluvit pravidla pro zásah, návrat z čáry i hod do hlavy. V popsané variantě znamená zásah do hlavy ztrátu míče pro házející tým. Učitel situaci řeší klidně, připomene bezpečné házení a umožní ve hře pokračovat.
Předpoklady
- Vybíjená v jednom poli: házení, chytání, odchod po zásahu a návrat po chycení míče.
- Přihrávání v pohybu a uhýbání před míčem.
- Házení a chytání měkkého míče oběma rukama.
Klíčové pojmy
- Dvě pole
- Středová čára rozděluje hřiště na dvě poloviny. Každý tým hraje na své straně a hází míč přes čáru.
- Zásah a odchod na čáru
- V této variantě odchází hráč zasažený míčem do těla na domluvenou čáru. Do pole se vrací, když spoluhráč chytí míč.
- Chycení míče
- Za chycení se v této variantě považuje čisté chycení míče ve vzduchu; míč, který se předtím dotkl země, se nepočítá.
- Hod a pohyb
- Hráči se uvolňují, přihrávají a hledají bezpečnou příležitost k hodu. Při hře se vyhýbají míči a respektují domluvenou hranici hřiště.
- Hod do hlavy
- V této variantě zásah do hlavy znamená ztrátu míče pro házející tým. Pravidlo připomíná, že se hází bezpečně a na tělo.
- Střídání rolí
- Hráči se střídají v rolích v poli a na čáře, aby se do hry zapojili různými způsoby.
- Fair play
- Hráči přiznávají zásahy, respektují pravidla a spoluhráčům umožňují zapojit se bez ohledu na jejich dovednosti.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po zásahu zůstává v poli nebo tvrdí, že zásah do ruky se nepočítá.
Jak na to
Připomeňte, co se podle domluvených pravidel počítá jako zásah a kam hráč po zásahu odchází.
Častá chyba
Žák se domnívá, že míč hozený do hlavy se počítá jako běžný zásah.
Jak na to
Klidně připomeňte domluvené pravidlo pro hod do hlavy a bezpečný směr hodu.
Častá chyba
Hráč na čáře se vrací do pole po tečování míče nebo po jeho zvednutí ze země.
Jak na to
Ujasněte, co se v této variantě počítá jako chycení, a připomeňte, že návrat následuje až po chycení míče ve vzduchu.
Častá chyba
Hráči se shlukují u středové čáry a zapomínají na přihrávky, chytání i uhýbání.
Jak na to
Připomeňte, že v týmu mají různé role a že spoluhráči mohou míč přihrávat i chytat z bezpečné vzdálenosti.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Krátké přihrávky přes čáru ve dvojicích a připomenutí, kdy se hráč z čáry vrací do pole.
- Uvědomění: Hra na dvě pole s průběžným střídáním rolí; při přestupku učitel stručně připomene domluvené pravidlo.
- Reflexe: Žáci krátce zhodnotí, jak dodržovali pravidla, spolupracovali a reagovali na zásahy.
Nápady na aktivity
- Malá vybíjená čtyři na čtyři na přiměřeně velkém poli: po chycení míče se podle domluvených pravidel vrátí hráč z čáry.
- Krátký turnaj: po každém utkání se týmy vystřídají; spolužák sleduje dodržování pravidel a ohleduplné jednání.
Hodnocení
Při hře pozorujte, jak žák hází a chytá, uplatňuje dovednosti v týmu, dodržuje domluvená pravidla a přiměřeně reaguje na přestupky (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-002-ZV5-007).
Po hře žák popíše, jak se střídal v rolích, spolupracoval a respektoval ostatní; vysvětlí také domluvený postup při hodu do hlavy (CZB-TEV-002-ZV5-009, CZB-TEV-003-ZV5-014).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vybíjená na dvě pole
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vybíjená na dvě pole jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
- CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.
- CZB-TEV-003-ZV5-014 Zapojuje se do pohybových činností spolu s ostatními žáky, s ohledem na úroveň svých dovedností, svých zájmů a na různé sociální role.
Učíte Vybíjená na dvě pole trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.