Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3
Žáci si při basketbalu procvičují driblink oběma rukama, zkoušejí dvojtakt a hrají 3 na 3 na jeden koš. Při cestování nebo strkání se hra přeruší; kdo ještě nezvládá dvojtakt, může přihrát spoluhráči a pokračovat ve hře.
Průvodce tématem Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3 v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3 (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě basketbal navazuje na driblink, přihrávku a hod na koš. Žáci se učí vést míč pravou i levou rukou, po ukončení driblinku správně zastavit a zakončit dvojtaktem: po získání míče do rukou udělat nejvýše dva kroky a vystřelit jednou rukou. Kdo dvojtakt ještě nezvládá, může přihrát spoluhráči a zůstat ve hře.
Hra 3 na 3 na jeden koš procvičuje driblink, přihrávku, pohyb bez míče a dodržování základních pravidel. Cestování se posuzuje podle pravidel basketbalu; při strkání se hra přeruší a situace se pojmenuje. Ve zjednodušené hře se třída může předem domluvit, že soupeř získá míč po každém takovém přerušení. Tempo a zapojení žáků se přizpůsobují jejich možnostem (CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-003-ZV9-015).
Cílem je jistější driblink oběma rukama, pokus o dvojtakt a férová hra v malé skupině.
Předpoklady
- Driblink na místě i v chůzi, přihrávka a hod na koš z 5. třídy.
- Minihry 3 na 3: přihrávka, střelba a pohyb bez míče.
- Přihrávky v pohybu a hra na terč.
Klíčové pojmy
- Driblink oběma rukama
- Míč se odráží od země jednou rukou a žák ho kontroluje; při nácviku střídá pravou a levou ruku, například při slalomu.
- Ukončení driblinku
- Jakmile žák míč chytí nebo ho ovládá oběma rukama, nesmí znovu začít driblovat. Může přihrát nebo vystřelit; při dvojtaktu může po získání míče udělat nejvýše dva kroky a vystřelit.
- Cestování
- Přestupek spočívající v nedovoleném pohybu nohou při držení míče, například v dalších krocích po ukončení driblinku. Hru přerušte a nechte žáka popsat, co pravidlo porušilo.
- Dvojtakt
- Po posledním odrazu žák míč získá do rukou, udělá nejvýše dva kroky a vystřelí jednou rukou u koše. Dvojtakt neznamená dva odrazy míče.
- Zakončení přihrávkou
- Žák, který si zatím není jistý dvojtaktem, může přihrát volnému spoluhráči a pokračovat ve hře.
- Strkání a kontakt
- Strkání nebo odstrkování soupeře je nedovolený kontakt. Žáci se snaží získat míč a vyhnout se kontaktu se soupeřovým tělem.
- Hra 3 na 3 na jeden koš
- Proti sobě hrají dvě tříčlenná družstva. Po koši získá míč druhé družstvo; po porušení pravidla se hra přeruší a pokračuje podle předem domluvených pravidel. Pohyb bez míče pomáhá spoluhráčům vytvořit prostor pro přihrávku.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Dvojtakt jsou dva driblinky a pak hod.“ Žák pod košem dvakrát odrazí míč a považuje to za dvojtakt.
Jak na to
Ukaž postup bez dalšího driblinku: poslední odraz, získání míče do rukou, krok, krok, hod. Nech žáka zkusit jednotlivé části nejprve v klidu.
Častá chyba
„Když držím míč, můžu ještě několik kroků.“ Žák po chycení míče pokračuje v chůzi.
Jak na to
Přeruš situaci a připomeň, že při držení míče smí udělat nejvýše dva kroky pro dvojtakt; jinak může přihrát nebo vystřelit. Nech ho situaci zopakovat.
Častá chyba
„Když nezvládnu dvojtakt, musím stejně vystřelit.“ Žák vystřelí bez kontroly nebo přestane hrát.
Jak na to
Připomeň mu možnost přihrát volnému spoluhráči a zůstat ve hře. Oceň správnou přihrávku jako vhodné rozhodnutí.
Častá chyba
„Můžu soupeře odstrčit, když jdu po míči.“ Žák tlačí předloktím do soupeře.
Jak na to
Přeruš hru, pojmenuj strkání jako nedovolený kontakt a připomeň, že se hraje o míč. Nech žáky situaci zopakovat bez odstrkování.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátký slalom s driblinkem pravou a levou rukou; na signál žáci driblink ukončí a zastaví se pod kontrolou.
- Uvědomění: nácvik dvojtaktu z chůze u koše (poslední odraz, získání míče do rukou, krok, krok, hod), potom hra 3 na 3 na jeden koš. Přerušujte cestování a strkání, pojmenujte porušení pravidla a umožněte žákům zakončit přihrávkou.
- Reflexe: žáci uvedou jedno pravidlo, které během hry uplatnili, a situaci, kdy místo hodu přihráli.
Nápady na aktivity
- Stanoviště: driblink pravou a levou rukou mezi kužely, nácvik dvojtaktu z místa přiměřeně blízkého koši a přihrávka spoluhráči pod košem po náběhu místo hodu.
- Hra 3 na 3 na jeden koš na čas: předem se domluvte, že po cestování nebo strkání získá míč soupeř. Ve zjednodušeném bodování lze přiznat týmu bod za úspěšnou přihrávku volnému spoluhráči místo nezvládnutého zakončení.
Hodnocení
Pozorování: žák kontroluje míč při driblinku pravou i levou rukou, zkusí dvojtakt nebo zvolí přihrávku a při hře 3 na 3 se vyhýbá strkání.
Během hry žák pojmenuje cestování nebo strkání, vysvětlí, v čem bylo porušení pravidla, a uvede, jak se podle domluvených pravidel pokračuje (CZB-TEV-002-ZV9-007).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3 jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
- CZB-TEV-003-ZV9-015 Uplatňuje dovednosti odpovídající jeho subjektivně maximálnímu zapojení do širokého spektra aplikovaných pohybových činností, které jsou v souladu s jeho aktuálním zdravotním stavem.
Učíte Basketbal: driblink, dvojtakt a hra 3 na 3 trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.