Hlasování a demokracie
Žáci vysvětlí, jak funguje rovný hlas a proč je hlasování důležité v demokratické společnosti, a porovnají hlasování ve třídě s rozhodováním obecního zastupitelstva.
Průvodce tématem Hlasování a demokracie v předmětu Vlastivěda pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hlasování a demokracie (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 5. ročníku vysvětlí, že při hlasování má každý oprávněný volič jeden hlas stejné váhy a o výsledku se rozhoduje podle předem stanovených pravidel. Pochopí, že hlasování pomáhá rozhodovat o společných věcech a omezuje možnost, aby rozhodoval jen ten nejsilnější nebo nejhlasitější. Výstup CJS-CJS-001-ZV5-005 směřuje k pochopení principu hlasování a jeho významu pro demokratickou společnost.
Na příkladu třídního hlasování a rozhodování obecního zastupitelstva žáci porovnají, kdo hlasuje, jak se hlasy odevzdávají a sčítají a koho se rozhodnutí týká. Ve třídě se často hlasuje zvednutím ruky podle domluvených pravidel; o obecních záležitostech rozhodují zastupitelé zvolení občany a řídí se pravidly platnými pro zastupitelstvo. Cílem je ukázat, že hlasování umožňuje společné rozhodování, i když se lidé neshodnou.
Žáci se seznámí s pojmy hlas, volba, většina, zastupitel a pravidla hlasování a použijí je v jednoduché modelové situaci. Navážou na zkušenost s hlasováním ve škole a v obci.
Předpoklady
- Zkušenost s hlasováním ve třídě nebo v žákovském parlamentu a základní představa o obecním úřadu a zastupitelstvu.
- Představa, že obec má starostu, zastupitelstvo a úřad, které se podílejí na správě společných věcí.
- Základní pravidla soužití a zkušenost s tím, že společné dohody se přijímají a dodržují.
Klíčové pojmy
- Jeden člověk – jeden hlas
- Každý oprávněný volič odevzdává jeden hlas stejné váhy. O výsledku tedy nerozhoduje věk, hlasitost ani počet kamarádů.
- Hlasování
- Postup, při kterém oprávnění účastníci vybírají z návrhů nebo kandidátů a hlasy se sčítají podle předem stanovených pravidel.
- Většina a menšina
- O výsledku rozhoduje pravidlo dohodnuté pro dané hlasování; často platí návrh s většinou hlasů. Lidé, jejichž návrh neuspěl, mohou s výsledkem dál nesouhlasit. Závaznost výsledku závisí na pravidlech a na tom, o čem se rozhoduje.
- Zastupitel a zastupitelstvo
- Zastupitelé jsou voleni občany, aby rozhodovali o záležitostech obce. O obecních věcech proto obvykle nehlasují všichni obyvatelé společně, ale zastupitelé na zasedání zastupitelstva.
- Pravidla hlasování
- Pravidla určují, kdo smí hlasovat, o čem se rozhoduje a jak se hlasy odevzdávají a sčítají. Podle situace může být hlasování veřejné nebo tajné.
- Hlasování ve třídě a v obci
- Ve třídě se hlasuje podle domluvených pravidel, například zvednutím ruky. Zastupitelé hlasují podle pravidel pro jednání zastupitelstva a rozhodují o záležitostech obce.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Ve třídě jsme hlasovali zvednutím ruky, takže stejně probíhají i volby a rozhodování v obci.“
Jak na to
Porovnejte hlasování ve třídě s volbou zastupitelů a jejich hlasováním na zasedání. Pojmenujte, co mají postupy společné a v čem se liší.
Častá chyba
„Kdo je starší, chytřejší nebo kapitán družstva, má při hlasování větší hlas.“
Jak na to
Vysvětlete na jednoduchém příkladu, že při hlasování, kde platí pravidlo jeden člověk – jeden hlas, má každý oprávněný hlasující jeden stejně vážený hlas.
Častá chyba
„Když můj návrh v hlasování neuspěje, nemusím dodržet společnou dohodu.“
Jak na to
Připomeňte dohodnutá pravidla modelového hlasování a společné rozhodnutí. Rozlište, kdy je výsledek podle těchto pravidel závazný a kdy jde jen o nezávazný návrh.
Častá chyba
„V demokracii vždy rozhodne přání naší party, nebo o všem rozhoduje sám starosta.“
Jak na to
V modelovém zastupitelstvu nechte žáky hlasovat o návrhu a sečtěte hlasy zastupitelů. Vysvětlete, že o obecních záležitostech se rozhoduje podle pravidel zastupitelstva, ne podle přání jedné skupiny ani samotného starosty.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci si vybaví hlasování ve třídě a řeknou, kdo mohl hlasovat, jak se hlasy odevzdávaly a jak se dozvěděli výsledek.
- Uvědomění: Žáci se zúčastní hlasování o skutečné třídní záležitosti nebo modelového rozhodování zastupitelstva. Porovnají pravidla a řeknou, podle jakých informací se rozhodovali.
- Reflexe: Žáci vysvětlí, co znamená jeden člověk – jeden hlas, proč je hlasování důležité a jaké pocity v nich vyvolalo hlasování a vyhlášení výsledku.
Nápady na aktivity
- Modelové zastupitelstvo: Žáci se v rolích zastupitelů, zapisovatele a občana s návrhem účastní hlasování o jednom návrhu a zapíší jeho výsledek.
- Dva sloupce na tabuli: Žáci porovnají hlasování o školním výletu ve třídě s modelovým hlasováním zastupitelstva o obecní záležitosti a pojmenují, co je stejné a co se liší.
Hodnocení
Žák vlastními slovy vysvětlí, co znamená jeden člověk – jeden hlas, proč je hlasování důležité a jak se cítil při hlasování a po vyhlášení výsledku.
Na příkladu třídního hlasování nebo rozhodování zastupitelstva žák popíše, kdo hlasoval, jak se rozhodoval a alespoň jeden rozdíl mezi oběma situacemi.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hlasování a demokracie
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hlasování a demokracie jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CJS-CJS-001-ZV5-005 Prokáže pochopení principu hlasování a jeho významu pro život v demokratické společnosti.
Učíte Hlasování a demokracie trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Peníze v běžných situacích
Žáci si v modelových nákupech procvičují rozpoznávání mincí a bankovek, počítání ceny a vrácených peněz i rozlišování mezi utrácením, šetřením a darováním.
-
Jak se vymezit vůči nepříjemné komunikaci
Žáci zkoumají, kdo a co na ně působí ve fyzickém i digitálním prostředí, a v modelové situaci si zkoušejí odmítnout nátlak nebo rizikový kontakt a říct o něm důvěryhodnému dospělému.
-
Kraj a okolí, kde žijeme
Žáci najdou na mapě kraj, ve kterém žijí, popíší, čím je jejich okolí typické, a vysvětlí, jak krajina, sídla a práce lidí ovlivňují každodenní život.
-
Život dříve a dnes
Žáci porovnávají život lidí v okolí dříve a dnes v oblasti bydlení, práce, školy, dopravy a volného času a uvádějí konkrétní příklady změn i toho, co přetrvalo.
-
Krajina České republiky
Žáci rozlišují krajinu podle jejího povrchu i způsobu využití a na příkladech z České republiky popisují, jak se v ní liší příroda a život lidí.
-
Kraje České republiky
Žáci na mapě vymezí kraje ČR, určí kraj vlastního bydliště a porovnají specifika několika krajů (sídla, krajina, hospodářství) a jejich vliv na život lidí.
-
Svátky a tradice
Žáci vlastními slovy vyjádří význam svátků a regionálních tradic, které potkávají v rodině, ve škole a v obci — bez výkladu státních svátků a výročí republiky.
-
Jak žijí lidé v různých rodinách a místech
Žáci na příkladech z každodenního života různých rodin popisují, co mají lidé společné a v čem se jejich život liší, a učí se o těchto rozdílech mluvit s respektem.