Kulturní akce v našem okolí
Žáci poznávají kulturní akce ve škole a v okolí, uvádějí příklady živého umění a zvažují, jakou roli v nich mohou mít a jaký přínos jim jejich zapojení přináší.
Průvodce tématem Kulturní akce v našem okolí v předmětu Hudební výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kulturní akce v našem okolí (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V devátém ročníku se poslech, tvorba i účast v publiku propojují s kulturním děním mimo učebnu: s koncertem v parku, školní akademií, pouličním vystoupením nebo místním festivalem. Žáci poznávají, jak se při živém umění setkávají účinkující s publikem a jak je třeba při akci brát ohled na místo i ostatní.
Výstupy UAK-HTD-003-ZV9-008 a UAK-HTD-003-ZV9-009 vedou žáka k tomu, aby zhodnotil přínos svého zapojení do třídní, školní nebo místní kulturní aktivity a uvedl příklady živého umění, kulturních akcí či institucí. Téma proto propojuje konkrétní kulturní dění s otázkami, co akce přináší účinkujícím a okolí a jakou roli v ní žák může zastávat — například jako účinkující, organizátor, technik nebo divák.
Výuka vychází z projektů ve škole a okolí a z rolí, které žáci znají z předchozích ročníků. Směřuje ke konkrétnímu, zdůvodněnému zhodnocení: jak se žák zapojil nebo zapojit může a jaký přínos to má pro něj i pro ostatní.
Předpoklady
- Rozlišit živé umění a kulturní instituce v regionu a uvést příklad.
- Popsat přínos vlastního zapojení do školní nebo místní kulturní aktivity.
- Zkušenost se školním kulturním projektem jako tvůrce nebo člen týmu.
- Zkušenost s místním uměleckým projektem mimo školu.
Klíčové pojmy
- Veřejný prostor
- Místo sdílené více lidmi nebo přístupné veřejnosti, například park, náměstí či školní dvůr. Kulturní akce v něm vytváří příležitost k setkání a vyžaduje ohled na okolí.
- Živé umění
- Hudební, taneční nebo divadelní vystoupení, které probíhá před publikem, například koncert v parku, školní akademie nebo festival.
- Role tvůrce
- Žák může skládat, aranžovat, hrát, tančit, režírovat nebo se podílet na přípravě programu. Svou rolí přispívá k podobě akce.
- Role diváka a účastníka
- Žák může vystoupení sledovat a poslouchat, respektovat pravidla místa a přispívat k atmosféře akce; podle situace také sdílí zpětnou vazbu.
- Přínos projektu
- Konkrétní přínos pro účinkující, školu nebo okolí, například nová zkušenost, příležitost ke spolupráci nebo setkání lidí.
- Kulturní instituce a akce
- Kulturní instituce, například škola, dům kultury nebo divadlo, pořádá či zpřístupňuje kulturní činnost. Kulturní akcí může být koncert, festival nebo školní akademie. Žák je dokáže uvést v souvislosti s místem či širším kulturním děním (UAK-HTD-003-ZV9-009).
- Zapojení a odpovědnost
- Žák si volí nebo přijímá roli v kulturní aktivitě, například účinkujícího, technika, uvaděče, dokumentaristy nebo diváka, a přispívá k jejímu průběhu (UAK-HTD-003-ZV9-008).
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Veřejný koncert v parku je totéž jako poslouchat stejnou kapelu ve sluchátkách — jen je venku.“
Jak na to
Upozorněte na rozdíly mezi nahrávkou a živým vystoupením: přítomnost účinkujících, vliv okolního prostředí a společný zážitek publika.
Častá chyba
„Na akademii nebo festivalu se zapojím jen tehdy, když zpívám nebo hraju; divák nic nedělá.“
Jak na to
Připomeňte různé role na akci: vedle účinkujících také techniky, uvaděče i publikum, které svým chováním ovlivňuje její průběh.
Častá chyba
„Přínos akce se pozná podle lajků a podle toho, jestli byla ‚cool‘.“
Jak na to
Veďte žáky k pojmenování konkrétního přínosu pro účinkující, školu nebo okolí, nejen k vyjádření osobního dojmu.
Častá chyba
„Veřejný prostor je jen náměstí ve městě; školní dvůr nebo sál s pozvanými rodiči do něj nepatří.“
Jak na to
Rozlišujte místa podle toho, komu jsou přístupná a jak se na nich setkává publikum; školní akce může být přístupná jen pozvaným hostům.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci uvedou kulturní akci, kterou navštívili nebo připravovali, a pojmenují svou roli.
- Uvědomění: Na příkladech akcí ve škole a okolí žáci pojmenují jejich přínos pro účinkující, školu či okolí a zvažují různé role.
- Reflexe: Žáci stručně zdůvodní, jakou roli by při kulturní akci zvolili, a zhodnotí přínos svého zapojení.
Nápady na aktivity
- Návrh kulturní akce: Skupiny navrhnou vystoupení ve veřejně přístupném prostoru školy nebo okolí a zváží jeho program, ohled na místo i rozdělení rolí.
- Mapa zapojení: Žáci uvedou kulturní akci v okolí a pojmenují roli, kterou v ní mohou zastávat, i její konkrétní přínos.
Hodnocení
Žák ústně nebo písemně zhodnotí přínos svého zapojení do konkrétní třídní, školní nebo místní kulturní aktivity a pojmenuje svou roli (UAK-HTD-003-ZV9-008).
Žák uvede příklady živého umění, kulturních akcí, tradic nebo institucí na regionální, národní či celosvětové úrovni (UAK-HTD-003-ZV9-009).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kulturní akce v našem okolí
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kulturní akce v našem okolí jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-HTD-003-ZV9-008 Zhodnotí přínos svého zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních nebo uměleckých aktivit a projektů.
- UAK-HTD-003-ZV9-009 Uvede příklady živého umění, kulturních projevů, akcí, tradic a kulturních institucí na regionální, národní i celosvětové úrovni.
Učíte Kulturní akce v našem okolí trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Hudba ve filmu a její význam
Žáci při poslechu filmové ukázky zkoumají, jak hudba působí ve vztahu k obrazu, rozpoznávají návrat motivu a opírají své hodnocení hudebního řešení o to, co skutečně slyšeli.
-
Zážitek z hudebního, tanečního nebo divadelního díla
Žáci po poslechu, zhlédnutí nebo školním představení vyjádří slovy, pohybem nebo kresbou, co v nich dílo zanechalo, a odliší náladu od děje.
-
Základy hudební řeči
Žáci spojí melodii, rytmus, dynamiku a tempo do pojmu hudební řeč — v písni, kterou zpívají nebo hrají, i při krátkém poslechu, kde ukážou změnu nálady a propojí slyšené s vlastní hrou.
-
Choreografie skupinového tance
Žáci skládají krátkou skupinovou choreografii, rozdělují si role choreografa, tanečníka a dramaturga pohybu a ladí prostor, dynamiku a vztah k hudbě.
-
Přínos vlastního zapojení do kultury
Žáci zhodnotí, co jim přineslo zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních a uměleckých aktivit — pro ně, pro skupinu i pro publikum — ne jen že se akce konala.
-
Živé umění a instituce v regionu
Žáci uvedou živé umění, tradice a instituce v regionu — scény, sbory, festivaly, taneční a divadelní soubory — porovnají, jak se téma projevuje v hudbě, tanci a divadle naživo, a odliší to od jednorázové školní akce.
-
Výklad uměleckého díla v kulturním kontextu
Žáci se učí vykládat vybrané hudební, taneční nebo divadelní dílo s oporou o jeho výrazové prostředky a základní analýzu a vztahovat je ke kulturnímu kontextu.
-
Lidové písně a zvyky v okolí školy
Žáci uvedou příklad lidové písně, tance nebo zvyku, který znají ze svého okolí, a propojí ho se zpěvem či pohybem ve škole.