Zapojení do kulturní akce
Žáci rozliší role tvůrce, interpreta a diváka či účastníka a zhodnotí, jak jejich vlastní zapojení přispívá ke kulturní akci.
Průvodce tématem Zapojení do kulturní akce v předmětu Hudební výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Zapojení do kulturní akce (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Při kulturní akci, například koncertu, představení nebo školním festivalu, žáci rozlišují tři základní role: tvůrce (vymýšlí podobu díla nebo akce), interpreta (předvádí dílo) a diváka či účastníka (sleduje dění a podle situace se do něj zapojuje). Přínos může mít vystoupení i pomoc s organizací nebo pozorná účast publika, která podporuje soustředěné a příjemné prostředí.
Výstupy UAK-HTD-001-ZV9-001 a UAK-HTD-003-ZV9-008 vedou žáka k volbě role podle jeho schopností a preferencí a k hodnocení přínosu vlastního zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních aktivit. Žák může zvolit například účinkování, technickou či organizační pomoc nebo účast v publiku a popsat, čím jeho role přispěla.
Téma navazuje na předchozí práci s rolí interpreta a kritika i na zkušenosti se školními a místními projekty. Žáci vztáhnou své dosavadní zkušenosti ke konkrétní kulturní události a uvažují o tom, jak se do ní mohou zapojit a co jejich účast přináší.
Předpoklady
- Rozlišení role interpreta a kritika při poslechu a vystoupení
- Zkušenost s vlastní tvorbou a střídáním rolí ve skupině
- Zkušenost s účastí na školním či místním kulturním projektu nebo s jeho organizací
- Pojmenování přínosu vlastního zapojení do kultury
Klíčové pojmy
- Tvůrce
- Člověk, který vymýšlí podobu díla nebo akce, například skladbu, aranžmá, režii, choreografii či program; nemusí vystupovat na jevišti.
- Interpret
- Člověk, který dílo předvádí hlasem, hrou na nástroj, pohybem nebo hereckým jednáním. Jeho volby, například tempo, dynamika a výraz, ovlivňují výsledné provedení.
- Divák a účastník
- Divák sleduje a vnímá dění, účastník se do něj zapojuje. Někdo může být zároveň divákem i účastníkem, například když se přidá ke společnému zpěvu nebo pomáhá s organizací.
- Živá akce
- Událost, při níž se tvůrci, interpreti a publikum setkávají ve stejném čase a prostoru. Průběh a atmosféru ovlivňuje vystoupení i reakce publika.
- Přínos jednotlivých rolí
- Tvůrci připravují podobu akce, interpreti ji předvádějí a publikum ji sleduje a reaguje na ni. Jejich zapojení ovlivňuje průběh a smysl společného kulturního zážitku.
- Volba zapojení
- Žák si pro konkrétní událost zvolí roli podle svých schopností a zájmu, například účinkujícího, pomocníka s technikou či organizací nebo diváka, a svou volbu zdůvodní.
- Ohleduplnost publika
- Včasný příchod, omezení vyrušování a respekt k účinkujícím i ostatním divákům pomáhají vytvořit podmínky pro společné sledování akce.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když nesedím na jevišti, na koncertě nic nedělám — jsem jen pasivní.“
Jak na to
Při rozhovoru o koncertě nebo jeho záznamu upozorněte na to, jak soustředěnost, ticho či ohlas publika mohou ovlivnit průběh vystoupení. Pomozte žákům pojmenovat konkrétní přínos divácké účasti.
Častá chyba
„Účastník je jen ten, kdo zpívá nebo hraje; uvaděč a technik se nepočítají.“
Jak na to
Uveďte vedle sebe role účinkujících i těch, kteří pomáhají s organizací nebo technickým zajištěním, a společně pojmenujte jejich přínos pro akci. Propojte volbu role se schopnostmi a preferencemi žáka.
Častá chyba
„Dobrý divák musí všechno chválit, jinak urazí účinkující.“
Jak na to
Rozlišujte obecnou pochvalu od konkrétní a ohleduplně formulované zpětné vazby, která popisuje, co bylo působivé nebo srozumitelné a co by se dalo zlepšit.
Častá chyba
„Při sledování přenosu jsem stejným divákem jako v sále.“
Jak na to
Při srovnání záznamu a živého vystoupení nechte žáky pojmenovat rozdíly, například společný prostor, bezprostřední reakce publika a neopakovatelný průběh události.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci si vybaví školní nebo místní kulturní akci a určí, kdo ji připravil, kdo vystupoval a jakou roli mělo publikum.
- Uvědomění: u vybrané kulturní události žáci pojmenují různé role, zvolí způsob svého zapojení a popíší, čím mohou přispět.
- Reflexe: každý zhodnotí, jak jeho zapojení přispělo nebo může přispět třídě, škole či místnímu kulturnímu dění (UAK-HTD-003-ZV9-008), a pojmenuje, co by příště změnil.
Nápady na aktivity
- „Obsazení večera“: skupiny dostanou program fiktivního školního koncertu, přiřadí k jednotlivým bodům role tvůrců, interpretů, organizátorů a publika a zdůvodní, proč jsou pro akci důležité.
- Volba role při skutečné kulturní akci: žák si vybere účast v publiku, vystoupení nebo pomoc s organizací a předem pojmenuje svůj záměr; po akci zhodnotí, jak se mu jej podařilo naplnit.
Hodnocení
Žák u vybrané kulturní akce rozliší roli tvůrce, interpreta a diváka či účastníka a uvede konkrétní přínos alespoň dvou z těchto rolí.
Žák zvolí způsob zapojení do kulturní události podle svých schopností a preferencí a zhodnotí, co jeho zapojení přineslo jemu nebo třídě, škole či místu (UAK-HTD-001-ZV9-001 a UAK-HTD-003-ZV9-008).
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Zapojení do kulturní akce
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Zapojení do kulturní akce jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-HTD-001-ZV9-001 Zapojuje se do tvůrčího procesu v různých rolích na základě svých schopností, osvojených dovedností a osobních preferencí.
- UAK-HTD-003-ZV9-008 Zhodnotí přínos svého zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních nebo uměleckých aktivit a projektů.
Učíte Zapojení do kulturní akce trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Hudba ve filmu a její význam
Žáci při poslechu filmové ukázky zkoumají, jak hudba působí ve vztahu k obrazu, rozpoznávají návrat motivu a opírají své hodnocení hudebního řešení o to, co skutečně slyšeli.
-
Zážitek z hudebního, tanečního nebo divadelního díla
Žáci po poslechu, zhlédnutí nebo školním představení vyjádří slovy, pohybem nebo kresbou, co v nich dílo zanechalo, a odliší náladu od děje.
-
Základy hudební řeči
Žáci spojí melodii, rytmus, dynamiku a tempo do pojmu hudební řeč — v písni, kterou zpívají nebo hrají, i při krátkém poslechu, kde ukážou změnu nálady a propojí slyšené s vlastní hrou.
-
Choreografie skupinového tance
Žáci skládají krátkou skupinovou choreografii, rozdělují si role choreografa, tanečníka a dramaturga pohybu a ladí prostor, dynamiku a vztah k hudbě.
-
Přínos vlastního zapojení do kultury
Žáci zhodnotí, co jim přineslo zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních a uměleckých aktivit — pro ně, pro skupinu i pro publikum — ne jen že se akce konala.
-
Živé umění a instituce v regionu
Žáci uvedou živé umění, tradice a instituce v regionu — scény, sbory, festivaly, taneční a divadelní soubory — porovnají, jak se téma projevuje v hudbě, tanci a divadle naživo, a odliší to od jednorázové školní akce.
-
Výklad uměleckého díla v kulturním kontextu
Žáci se učí vykládat vybrané hudební, taneční nebo divadelní dílo s oporou o jeho výrazové prostředky a základní analýzu a vztahovat je ke kulturnímu kontextu.
-
Lidové písně a zvyky v okolí školy
Žáci uvedou příklad lidové písně, tance nebo zvyku, který znají ze svého okolí, a propojí ho se zpěvem či pohybem ve škole.