Přehýbání a souměrné obrazce

Žáci přehýbáním papíru zjišťují, zda má obrazec osu souměrnosti, a ve čtvercové síti dokreslují jeho chybějící polovinu.

Průvodce tématem Přehýbání a souměrné obrazce v předmětu Matematika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přehýbání a souměrné obrazce (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci ve 3. třídě poznávají osovou souměrnost při přehýbání papíru. Pokud se obě části obrazce přesně překryjí, leží na ohybu osa souměrnosti. Obrazec, který se podle této osy překrývá sám se sebou, je souměrný; některé obrazce mají os více, jiné žádnou.

Ve čtvercové síti žáci vyznačují osu a dokreslují chybějící polovinu tak, aby odpovídající body ležely stejně daleko od osy na opačných stranách. Osa může být svislá, vodorovná nebo vést po úhlopříčce čtverců. Práce v síti podporuje orientaci v rovině, která souvisí s výstupem MAT-MAT-003-ZV5-007, a připravuje žáky na dokreslování bez přehýbání.

Výsledek ověřují přeložením papíru, pohledem proti světlu nebo přiložením vystřiženého tvaru. Pojmy „osa“, „souměrný“, „nesouměrný“ a „přeložit“ vztahují ke konkrétnímu papíru a čtvercové síti.

Předpoklady

  • Orientace ve čtvercové síti: vlevo, vpravo, nahoře, dole a počítání čtverečků.
  • Rozpoznávání základních rovinných útvarů: čtverce, obdélníky, trojúhelníky a kruhy.
  • Vyznačování bodů a úseček ve čtvercové síti a kreslení podle čtverečků.

Klíčové pojmy

Přeložení
Papír se ohne podél přímky tak, aby se jeho části přiložily na sebe; jejich shodu lze zkontrolovat pohledem nebo dotykem.
Osa souměrnosti
Přímka, podle níž lze útvar přeložit tak, že se jeho části přesně překryjí.
Souměrný útvar
Útvar, který se při přeložení podle své osy souměrnosti přesně překryje.
Nesouměrný útvar
Útvar, který nemá osu, podle níž by se jeho části po přeložení přesně překryly.
Dokreslení ve čtvercové síti
Každému bodu na jedné straně osy odpovídá bod stejně vzdálený od osy na druhé straně. U svislé nebo vodorovné osy lze vzdálenost určit počítáním čtverečků.
Více os
Čtverec má čtyři osy souměrnosti a kruh jich má nekonečně mnoho. Počet os trojúhelníku závisí na jeho tvaru; tiskací písmeno F osu souměrnosti nemá.

Tipy do výuky

  • Tip

    Nechte žáky nejprve přehnout čistý papír, ohyb dobře uhladit a teprve potom kreslit nebo vystřihovat.

    Proč

    Zřetelný ohyb usnadní najít osu i po rozložení papíru.

  • Tip

    Vyznačte osu v síti výraznou barvou a při dokreslování společně počítejte čtverečky od osy.

    Proč

    Počítání pomáhá udržet odpovídající body ve stejné vzdálenosti od osy.

  • Tip

    U písmen a vystřižených tvarů zkoušejte svislý i vodorovný ohyb a nechte žáky porovnat, zda se části překrývají.

    Proč

    Žáci určují souměrnost podle ověřitelné shody částí, ne podle celkového dojmu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Přehnout vystřižené srdce a čtverec a společně určit, kde se jejich části překryly.
  2. Uvědomění: Hledat osy přehýbáním, porovnávat souměrné a nesouměrné útvary a dokreslovat polovinu ve čtvercové síti.
  3. Reflexe: U dvou obrazců na tabuli určit, zda jsou souměrné, a ukázat jejich osu prstem nebo přeložením.

Nápady na aktivity

  • Na přeložený papír nakreslit polovinu jednoduchého tvaru, vystřihnout ji a po rozložení vyznačit osu.
  • Ve čtvercové síti dokreslit druhou polovinu domu nebo písmene a výsledek zkontrolovat přeložením listu podél vyznačené osy.

Hodnocení

Žák přeložením ověří, zda má útvar osu souměrnosti, a osu vyznačí na papíře nebo ve čtvercové síti.

Žák dokreslí ve čtvercové síti chybějící polovinu tak, aby se části po přeložení podél osy překryly.

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přehýbání a souměrné obrazce

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přehýbání a souměrné obrazce jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • MAT-MAT-003-ZV5-007 Orientuje se v rovině a v prostoru.

Téma v dalších ročnících: 4. třída

Učíte Přehýbání a souměrné obrazce trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata