Prospěšná akce a dobrovolnictví
Žáci navrhnou prospěšnou akci pro obec nebo školu, zjistí, kdo v obci pomáhá dobrovolně, a naplánují, jak se může zapojit žák sedmé třídy.
Průvodce tématem Prospěšná akce a dobrovolnictví v předmětu Občanská výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Prospěšná akce a dobrovolnictví (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 7. třídě navrhují konkrétní společensky prospěšnou akci pro školu nebo obec a zjišťují, kdo v okolí pomáhá dobrovolně. Výstup CAS-VKO-002-ZV9-012 žádá návrh akce a aktivní zapojení do některé z nich; v tomto ročníku stačí plán, který zvládne žák sedmé třídy (čas, souhlas rodičů, bezpečnost), ne velká veřejná kampaň.
Dobrovolnictví je neplacená pomoc, kterou člověk nabízí svobodně: úklid, doprovod, výroba, organizace, pomoc spolku. Od povinné školní akce, brigády za odměnu i od pouhého daru peněz se liší tím, že jde o vlastní čas a dohodnutou činnost. Žáci mapují spolky, sbor dobrovolných hasičů, knihovnu, pečovatelskou službu nebo školní parlament a hledají, kde je jejich věk přínos, ne překážka.
Návrh akce má cíl, místo, cílovou skupinu, postup, potřebné věci, rizika a způsob, jak poznají, že akce pomohla. Tím se téma napojuje na život v obci, hodnoty a pravidla soužití: prospěšnost se nepozná podle počtu lajků, ale podle toho, komu a jak se ulevilo.
Předpoklady
- Rozumět, že obec je společenství lidí, služeb a veřejného prostoru, ne jen budova úřadu.
- Umět pojmenovat, k čemu žák patří ve škole a v obci a proč ho to zavazuje k ohleduplnosti.
- Rozeznat lokální problém (odpad, osamělost seniorů, zanedbaný dvůr) od obecné stížnosti.
Klíčové pojmy
- Společensky prospěšná akce
- Časově ohraničená činnost, která někomu v obci nebo ve škole konkrétně pomůže (úklid, sbírka věcí, doprovod, výroba), ne jen „udělat něco hezkého“.
- Dobrovolnictví
- Svobodná, neplacená pomoc dohodnutá s organizátorem; žák ji může odmítnout a nesmí za ni dostat známku jako za povinný úkol.
- Dobrovolník a organizace
- Pomáhající jednotlivec a spolek, sbor, škola nebo obec, která akci zaštítí, stanoví pravidla a ručí za bezpečnost.
- Návrh akce
- Písemný plán: cíl, pro koho, kdy a kde, kroky, pomůcky, souhlasy, rizika a znak, že se cíl splnil.
- Přiměřené zapojení žáka 7. třídy
- Úkol, který zvládne bez noční směny a bez práce s nebezpečnými látkami: třídění, výroba, hlášení, doprovod s dospělým, krátký úklid.
- Veřejný zájem a soukromá pomoc
- Veřejný zájem se týká více lidí v obci (cesta, hřiště, knihovna); soukromá pomoc jedné rodině je také cenná, ale není totéž co akce pro obec.
- Odměna a vděk
- Dobrovolník nedostává mzdu; poděkování, občerstvení nebo osvědčení o účasti mzdu nenahrazují a neznamenají, že šlo o brigádu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Dobrovolník je ten, kdo nemá práci, proto to dělá zadarmo.“
Jak na to
Na tabuli napište tři lidi z obce (hasič, trenér, knihovnice) a u každého jednu placenou a jednu neplacenou činnost; žáci doplní, že dobrovolnictví je volba vedle školy a práce, ne náhrada výdělku.
Častá chyba
„Prospěšná akce musí být velký festival nebo sbírka na účet, jinak to neplatí.“
Jak na to
Dejte dvě karty: „úklid školního dvora v pátek“ a „celodenní jarmark“. Žáci u obou vyplní, komu to pomůže; nechte platit i malý, proveditelný plán.
Častá chyba
„Když dám like nebo pošlu pětikorunu, už jsem se zapojil jako dobrovolník.“
Jak na to
Rozdělte tabulku na dar, sdílení a vlastní čas. Žák ke svému návrhu musí doplnit aspoň jednu hodinu konkrétní práce, ne jen výzvu na síti.
Častá chyba
„To má zařídit úřad, žáci do toho nemají co mluvit.“
Jak na to
Ukažte na plánu obce nebo školy jednu věc, kterou úřad nedělá denně (nátěr lavičky, čtení v družině). Žáci napíší, co smí udělat oni a co musí schválit dospělý.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci napíší jednu věc ve škole nebo v obci, která je štve, a jednu osobu, o níž vědí, že někomu pomáhá bez platu.
- Jádro: ve dvojicích sestaví návrh akce (cíl, místo, kroky, rizika, znak úspěchu) a ověří, že ho zvládne sedmák.
- Reflexe: každý řekne jednu věc, kterou by v návrhu změnil, a jednu, kterou by opravdu udělal příští měsíc.
Nápady na aktivity
- Mapa pomoci: na plán obce nebo školy žáci připíší spolky a místa, kde se dá dobrovolně pomáhat, a ke každému jednu práci pro jejich věk.
- Písemný návrh na jednu stranu: cíl, postup, souhlasy, pomůcky a věta, podle které poznají, že akce pomohla.
Hodnocení
Žák odevzdá návrh prospěšné akce s cílem, postupem, rizikem a přiměřenou rolí sedmáka.
Ústně rozliší dobrovolnictví, povinnou školní akci a dar peněz na jednom vlastním příkladu.
Související témata
- Příslušnost k obci
- Obec, služby a veřejný prostor
- Lokální výzvy obce
- Hodnoty v životě
- Pravidla soužití v obci
- Zapojení občanů do politického dění
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Prospěšná akce a dobrovolnictví
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Prospěšná akce a dobrovolnictví jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CAS-VKO-002-ZV9-012 Vytváří návrh společensky prospěšné akce a do některé se aktivně zapojuje.
Učíte Prospěšná akce a dobrovolnictví trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Příslušnost k rodině a škole
Popíší, co znamená patřit k rodině a ke škole, rozliší podoby rodiny i práva a povinnosti žáka a posoudí očekávání mezi členy domácnosti a školním společenstvím.
-
Vliv okolí a vrstevníků
Zhodnotí, kdo ovlivňuje jejich rozhodnutí v rodině, ve škole i v partě, odliší radu od nátlaku a procvičí, kdy je souhlas se skupinou volba a kdy konformita.
-
Evropská unie
Žáci vysvětlí, k čemu Evropská unie slouží, popíší základní instituce a práva občanů Unie a posoudí, jak se členství projevuje v každodenním životě.
-
Státní symboly České republiky
Žáci pojmenují státní symboly ČR, vysvětlí, kdy a proč se používají ve veřejném prostoru i ve škole, a propojí je s příslušností ke státu.
-
Česko v mezinárodních organizacích
Žáci zařadí Česko do EU, NATO, OSN i dalších organizací, porovnají, co členství přináší, a přiřadí dalším organizacím základní účel.
-
Evropská integrace
Žáci na příkladech ze života občanů zhodnotí projevy ekonomické a politické integrace v Evropě a porovnají její výhody i nevýhody.
-
Demokratická a autokratická vláda
Žáci na příkladech ze života občanů porovnají přednosti, úskalí a dopady demokratické a autokratické vlády a rozpoznají znaky každé z nich.
-
Vznik a fungování státu
Žáci vymezí znaky státu (území, obyvatelstvo, veřejná moc, suverenita) a na příkladech popíší, k čemu stát slouží v každodenním životě občana.