Chůze, běh a honička
Žáci střídají chůzi a běh po vyznačené trase i ve volném prostoru, reagují na povely a udržují bezpečný rozestup; při honičce se drží určené trasy a nepřebíhají přes ostatní.
Průvodce tématem Chůze, běh a honička v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Chůze, běh a honička (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě si žáci osvojují chůzi a běh jako základní způsoby pohybu. Zkoušejí je na vyznačené trase, mezi kužely i ve volném prostoru tělocvičny, střídají tempo a učí se zastavit na povel a udržovat rozestup. Procvičují tak pohybovou dovednost podle svých možností, která souvisí s výstupem CZB-TEV-001-ZV5-001.
Honička dává žákům příležitost běh uplatnit ve hře a reagovat na pokyny či signály. Vyznačená trasa pomáhá předcházet křížení cest; žáci sledují směr běhu a hlídají si rozestup. Tím se téma vztahuje také k výstupu CZB-TEV-002-ZV5-006.
Téma navazuje na převlečení, pitný režim a porozumění základním povelům. Jistota při zastavení a respektování rozestupu přispívají k bezpečnému pohybu při běhu i hře.
Předpoklady
- Převlečení, bezpečný prostor a pitný režim při pohybu v tělocvičně
- Reakce na povel ke startu a zastavení i seřazení na píšťalku nebo slovní pokyn
Klíčové pojmy
- Chůze po čáře
- Žák kráčí podél vyznačené čáry a sleduje její směr.
- Běh po vyznačené trase
- Žák běží podél čáry nebo mezi kužely a drží se určeného směru.
- Střídání chůze a běhu
- Žák podle pokynu změní tempo pohybu a pokračuje po určené trase.
- Zastavení na povel
- Na dohodnutý signál žák bezpečně zpomalí, zastaví a vyčká na další pokyn (CZB-TEV-002-ZV5-006).
- Rozestup
- Dostatečná mezera mezi žáky pomáhá předcházet srážkám při chůzi, běhu i změně tempa.
- Honička na vyznačené trase
- Honící i honěný se drží určené trasy a respektují rozestup, aby se jejich cesty zbytečně nekřížily.
- Volný běh v prostoru
- Žák běží volným prostorem, sleduje okolí a na dohodnutý signál zastaví.
Tipy do výuky
Tip
Vyznač souběžné trasy nebo řady kuželů tak, aby měl každý žák dost prostoru, a určete, odkud se vybíhá.
Proč
Jasně vymezené směry usnadňují pohyb po trase a omezují křížení cest.
Tip
Používej krátké, stálé povely „chůze“, „běh“ a „stát“; pokud přidáš píšťalku, vyhraď ji pro zastavení.
Proč
Malý počet srozumitelných pokynů usnadňuje prvňákům reagovat na změnu pohybu i na signál k zastavení.
Tip
Před honičkou ukaž vyznačenou trasu a předveď běh po ní bez honění.
Proč
Žáci si před začátkem hry snáze ujasní směr pohybu a místo, kde se mohou potkat.
Jak učit
2–3 vyučovací hodiny
- Evokace: žáci se postaví na začátek vyznačené trasy, projdou ji a na dohodnutý signál zastaví.
- Uvědomění: střídají chůzi a běh po čáře, mezi kužely a ve volném prostoru; při pohybu sledují směr, rozestup a povely.
- Reflexe: po krátké honičce žáci řeknou, jak dodržovali trasu a na který signál zastavili.
Nápady na aktivity
- Pohyb po trase: skupiny se rozcházejí s rozestupy po vyznačených trasách; na domluvený signál přejdou z chůze do běhu a na jiný signál zastaví.
- Honička v koridorech: ve dvou nebo třech souběžných pruzích běží dvojice za sebou; honící se snaží honěného dostihnout a na konci pruhu si vymění role. Dvojice vybíhají s rozestupy.
Hodnocení
Při opakování žák podle svých možností zvládá chůzi a běh po vyznačené trase.
Na dohodnutý signál žák zastaví a při honičce se drží určené trasy a udržuje bezpečný rozestup.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Chůze, běh a honička
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Chůze, běh a honička jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-002-ZV5-006 Reaguje správně na základní pokyny, povely, signály a vykonává podle nich individuální i týmovou pohybovou činnost.
Učíte Chůze, běh a honička trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.