Kotoul vzad, svíčka a most
Žáci cvičí kotoul vzad na žíněnce, svíčku s oporou a krátký most. Učitel pojišťuje krk a bedra; vazbu opakují v pomalém tempu, ne na čas.
Průvodce tématem Kotoul vzad, svíčka a most v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kotoul vzad, svíčka a most (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve 3. třídě navazují na kotoul vpřed a učí se kotoul vzad na žíněnce, svíčku s oporou rukou v bedrech a krátký most. Cílem je bezpečné provedení v pomalém tempu, ne závod o čas. Učitel stojí u žíněnky a pojišťuje krk při kotoulu vzad a bedra při mostu.
Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 a CZB-TEV-001-ZV5-005 se naplňují tím, že žák opakuje osvojovanou vazbu podle svých možností a dodržuje pořadí na žíněnce, čekání mimo dopadovou plochu a pokyn učitele k zahájení. Hygiena znamená cvičení naboso nebo v cvičební obuvi na čisté žíněnce a okamžité zastavení při bolesti krku nebo zad.
Svíčka a most se zařazují po zahřátí a po kotoulu vpřed jako příprava; vazba kotoul vzad–svíčka–most se skládá až když je každý prvek zvládnutý s dopomocí. Kdo prvek nezvládá, zůstává u přípravy (kolébka, stoj na lopatkách s oporou) a do vazby se nezařazuje.
Předpoklady
- Kotoul vpřed na žíněnce, kolébka a sbalení do klubíčka
- Převlečení, čekání mimo žíněnku a pokyny učitele
- Stoj na jedné noze a chůze po čáře jako základ rovnováhy
Klíčové pojmy
- Kotoul vzad
- Ze dřepu se žák sbalí, odrazí a přetočí přes záda na žíněnce; brada je u hrudníku, ruce jdou k ramenům, aby chránily šíji. Učitel pojišťuje zátylek a tempo je pomalé.
- Svíčka
- Leh na zádech, pánev a nohy vzhůru, opora rukou v bedrech. Šíje není tlačená do podložky; výdrž je krátká a návrat je po zádech, ne skokem.
- Most
- Z lehu na zádech vzpor prohnutě, opora dlaní u ramen a chodidel. Bedra se nezvedají násilím; učitel podpírá bedra, výdrž je krátká.
- Pojištění krku a beder
- U kotoulu vzad ruka učitele u šíje, u mostu podpěr beder. Žák necvičí prvek sám, dokud učitel nestojí u žíněnky.
- Vazba v pomalém tempu
- Kotoul vzad, svíčka a most se spojují až po zvládnutí jednotlivých prvků. Opakování je na počet pokusů, ne na čas.
- Žíněnka a pořadí
- Cvičí se jen na žíněnce, jeden žák v pohybu, ostatní čekají mimo dopad. Po skončení žák odejde z žíněnky, než jde další.
Tipy do výuky
Tip
U tabule nebo na zdi nakresli šipku kotoulu vzad a tři tečky: brada, ruce u ramen, pomalý odraz.
Proč
Žák před pokusem vidí pořadí a u žíněnky ho může zopakovat nahlas.
Tip
Do sešitu nebo na ceduli u žíněnky napiš: čekám mimo, cvičím až na pokyn, bolí krk nebo záda — zastavím.
Proč
Pořadí a zastavení bolesti jsou vidět celou hodinu a učitel na ně ukáže před každým kolem.
Tip
Na tabuli napiš vazbu až po zvládnutí prvků: kotoul vzad → svíčka → most; do té doby nech jen jeden prvek.
Proč
Žáci se neženou do spojení a učitel vidí, kdo zůstává u přípravy.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká kolébka a kotoul vpřed na žíněnce, učitel ukáže pojištění šíje u kotoulu vzad.
- Jádro: kotoul vzad s dopomocí, svíčka s oporou v bedrech, krátký most s podpěrem; vazba jen v pomalém tempu.
- Reflexe: kdo cvičil který prvek, kde stálo pojištění a proč se nešlo na čas.
Nápady na aktivity
- Stanoviště na dvou žíněnkách: jedna kolébka a kotoul vzad s učitelem, druhá svíčka a most s dopomocí, střídání po pokusu.
- Vazba na jedné žíněnce: kotoul vzad, výdrž ve svíčce na počet, krátký most; další žák až po odchodu z žíněnky.
Hodnocení
Žák provede kotoul vzad na žíněnce s bradou u hrudníku a s pojištěním učitele; svíčku udrží s oporou v bedrech a most s podpěrem beder, bez spěchu.
Žák čeká mimo žíněnku, cvičí až na pokyn a zastaví při bolesti krku nebo zad (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-001-ZV5-005).
Související témata
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Převlečení, pití a honička na start
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Protažení 5–8 minut po štafetě
- Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
- Chůze po čáře a stoj na jedné noze
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kotoul vzad, svíčka a most
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kotoul vzad, svíčka a most jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Kotoul vzad, svíčka a most trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.