Sáňkování a hry na sněhu
Žáci si při sáňkování a hrách na sněhu osvojují pohybové dovednosti, domlouvají se na střídání a dodržují pravidla, která pomáhají předcházet srážkám a prochladnutí.
Průvodce tématem Sáňkování a hry na sněhu v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Sáňkování a hry na sněhu (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Sáňkování, jízda na bobech a honička ve sněhu jsou zimní pohybové činnosti venku. Žáci se učí bezpečně sjíždět na vhodném svahu, pěšky stoupat určenou cestou a zapojovat se do hry na oddělené rovné ploše.
Učitel volí mírný a přehledný svah, určí směr jízdy, místo startu a dojezdu i pravidla střídání. Žáci čekají, až je dojezd volný, a po zastavení z něj odejdou stranou. Rukavice, čepice a suché vrstvy oblečení jim pomáhají zůstat v teple. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-001-ZV5-005 a CZB-TEV-001-ZV5-004 se zde propojují nácvikem jízdy, dodržováním bezpečnostních pravidel a domluvou, kdy žáci jedou, stoupají nebo se zapojují do hry.
Pohybové činnosti se střídají tak, aby se žáci mezi jízdami mohli bezpečně vrátit na start nebo se zapojit do hry mimo jízdní prostor. Před návratem do tepla si zkontrolují oblečení a upozorní učitele, pokud jim je zima nebo mají mokré rukavice.
Předpoklady
- Honička, povely „Stát“ a shromáždění na značce
- Chůze a běh v terénu u školy
- Hygiena, pití a převlečení po venkovní hře
Klíčové pojmy
- Bezpečný svah
- Mírný a přehledný svah s volným dojezdem, bez překážek, jako jsou silnice, ploty nebo stromy. Učitel určí, kudy se jezdí a kudy se stoupá.
- Rozestup na svahu
- Další sáně nebo boby vyjíždějí až tehdy, když je dojezd volný. Na jízdní stopě se nečeká.
- Stoupání pěšky
- Nahoru se jde vedle jízdní stopy nebo po určené cestě. Sáně ani boby se nepouštějí samovolně ze svahu.
- Dojezd a zastavení
- Žák sjíždí do volného dojezdu, zastaví podle pokynů učitele a po zastavení odejde stranou.
- Teplo v rukavicích
- Když jsou rukavice mokré nebo je žákovi zima na ruce, přeruší jízdu, upozorní učitele a zahřeje se nebo si rukavice vymění.
- Honička mimo jízdní stopu
- Honička probíhá na rovné ploše oddělené od jízdní stopy a dojezdu.
- Boby a sáně
- Pravidla pro bezpečný rozestup a volný dojezd platí při jízdě na bobech i saních. Počet jezdců na saních se řídí pokyny učitele a určeným způsobem použití vybavení.
Tipy do výuky
Tip
Před první jízdou ukaž směr jízdy, cestu pro stoupání a hranici dojezdu. Jízdu zahaj, až žáci pravidlům rozumějí.
Proč
Žáci vědí, kudy se pohybovat a kde se nesmí zastavovat ani čekat.
Tip
Další jízdu povol až poté, co předchozí jezdec zastaví a odejde z dojezdu.
Proč
Dojezd zůstane volný pro jezdce, který právě sjíždí.
Tip
Mezi jízdami se žáků zeptej, zda mají suché rukavice a není jim zima; podle potřeby jízdu přerušte.
Proč
Žáci včas řeknou, že potřebují zahřát nebo vyměnit mokré rukavice.
Tip
Honičku ve sněhu zařaď na rovné místo mimo jízdní stopu i dojezd.
Proč
Hráči se nesetkají s jezdci a oba prostory zůstávají přehledné.
Jak učit
2–3 vyučovací hodiny
- Evokace: U svahu si se žáky připomeň směr jízdy, cestu pro stoupání a signál k zastavení.
- Uvědomění: Žáci se střídají v jízdě a stoupání podle domluvených pravidel; honičku zařaďte mimo jízdní prostor.
- Reflexe: Po návratu zkontrolujte oblečení a proberte, která pravidla pomohla udržet svah bezpečný.
Nápady na aktivity
- Střídání činností: výstup určenou cestou, jízda po jednom a odchod z dojezdu před další jízdou.
- Krátká honička na rovné ploše vedle svahu, oddělené od jízdní stopy a dojezdu.
Hodnocení
Žák sjíždí po určené stopě, po zastavení odejde z dojezdu a před další jízdou vyčká, až je prostor volný.
Žák stoupá určenou cestou a při honičce zůstává mimo jízdní stopu i dojezd.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Sáňkování a hry na sněhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Sáňkování a hry na sněhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-004 Zapojuje se do organizace svého pohybového režimu, plánuje své pohybové činnosti a jejich konkrétní realizaci.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Sáňkování a hry na sněhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.