Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
Sedmáci cvičí pád vzad i vpřed na žíněnce, přetah lanem a přetlak ve dvojici. Sílu dávkují, pouštějí na povel; vítězí ten, kdo soupeře přetlačí bez rány a bez držení krku.
Průvodce tématem Úpoly: pády, přetahy a přetlaky v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Úpoly: pády, přetahy a přetlaky (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 7. ročníku žáci v úpolech navazují na přetahy, přetlaky a nácvik pádů ze 6. třídy: na žíněnce cvičí řízený pád vzad i vpřed (brada u hrudníku, dlaně tlučou do podložky mimo tělo, bez dopadu na loket a hlavu), v dvojicích přetlak z místa a přetah lanem nebo švihadlem. Sílu dávkují, na povel ihned pouštějí; vítězí ten, kdo soupeře přetlačí nebo přetáhne bez rány, kopu a bez držení krku, vlasů a oblečení u krku. Tím naplňují CZB-TEV-001-ZV9-001 (širší spektrum osvojených dovedností v individuální i párové činnosti) a CZB-TEV-001-ZV9-005 (hygiena, bezpečný prostor, předcházení úrazu).
Úpolová činnost je cvičení, ne zápas „na krev“. Čestné soupeření, stejná pravidla pro všechny a respekt k odlišné síle (CZB-TEV-002-ZV9-009) se ukazují na konkrétním povelu: slabší partner má právo říct stop a silnější musí pustit. Učitel vymezí žíněnky, zakáže běh k soupeři a úder, páry skládá podle výšky a hmotnosti, pád se zkouší nejdřív jednotlivě, teprve potom v jednoduchém přetlaku.
Hodina má stejný řád jako jiné pohybové učení: rozcvičení krku, zápěstí a kolen, nácvik pádu, krátké série přetahů a přetlaků s výměnou rolí, závěrečné uvolnění. Hodnocení není „kdo je nejsilnější“, ale zda žák padá bezpečně, drží dohodnutý úchop a na signál pouští.
Předpoklady
- Přetahy, přetlaky a první pády na žíněnce ze 6. ročníku
- Kotoul vzad a dopad na záda v bezpečné poloze
- Povely stát / na značky a okamžité zastavení pohybu
Klíčové pojmy
- Pád vzad
- Žák se sune ze dřepu nebo sedu vzad, brada u hrudníku, ruce tlučou dlaněmi do žíněnky vedle těla; hlava se nedotkne podložky jako první.
- Pád vpřed
- Žák se kutálí přes rameno nebo předloktí na žíněnku, loket se neláme pod tělo, brada zůstává stažená, dopad je rozložený, ne na natažené ruce.
- Přetah lanem
- Dvě strany táhnou lano nebo švihadlo proti sobě; úchop je za lano, ne za soupeře; na píšťalku všichni pouštějí, nikdo nestrhává lano přes hlavu.
- Přetlak ve dvojici
- Dva žáci se opřou dlaněmi o dlaně nebo o ramena (ne o krk) a tlačí soupeře z vyznačeného čtverce; nohy jsou mírně pokrčené, záda rovná.
- Dávkování síly
- Žák tlačí jen tak, aby partner udržel rovnováhu; cílem je přemístit soupeře, ne ho srazit na zem mimo cvičení pádu.
- Povel pustit
- Na smluvené slovo nebo píšťalku oba ihned povolí úchop; pokračovat v tlaku po povelu je přestupek proti bezpečnosti.
- Zakázané úchopy
- Krk, hlava, vlasy, uši a oblečení u krku se nedrží; úder, kop a náraz kolenem nejsou úpol, ale násilí.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák při pádu vzad zakloní hlavu, „aby viděl, kam padá“, a udeří týlem do žíněnky.
Jak na to
Zastav cvičení, ukaž bradu přilepenou k hrudníku na vlastní ukázce, nech žáka třikrát spadnout ze dřepu jen na záda s tlesknutím dlaní; bez stažené brady se k přetlaku nevrací.
Častá chyba
Silnější žák v přetlaku chytne partnera za kapuci nebo límec a táhne ho k zemi.
Jak na to
Okamžitě píšťalka, pár rozděl, zopakuj úchop jen dlaň–dlaň nebo dlaň–rameno; další sérii dělej s trikem zastrčeným do kraťasů, aby límec nešel chytit.
Častá chyba
Po „stop“ žák ještě jednou šťouchne, „jen dohrát výhodu“, protože soupeř už pouští.
Jak na to
Bod i sérii anuluj, vítězem je ten, kdo pustil; další kolo začíná až po společném tlesknutí na povel, ať je pouštění vidět.
Častá chyba
Žák si myslí, že pád vpřed je skok na natažené ruce jako při pádu z kola.
Jak na to
Nech ho z kleku srolovat přes předloktí na žíněnku vedle tebe; natažené lokty zakáž, dokud nedopadá na měkkou plochu paže, ne na zápěstí.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: zeptej se, co se stane s hlavou, když někdo zakopne vzad, a nech ukázat bradu u hrudníku vs. záklon.
- Jádro: nejdřív pády jednotlivě na žíněnce, pak přetlak dlaň–dlaň v čtverci a krátký přetah lanem se stejným povelem pustit.
- Reflexe: žáci řeknou jedno zakázané držení a jedno znamení, že partner chce přestat.
Nápady na aktivity
- Stanoviště: pád vzad ze dřepu, pád vpřed z kleku, přetlak v čtverci 2×2 m, přetah krátkým lanem po kolenou — rotace po čtyřech pokusech.
- Turnaj přetlaků na dva vítězné body: stejná hmotnostní skupina, rozhodčí z vedlejšího páru píská pustit a hlídá krk.
Hodnocení
Žák předvede pád vzad i vpřed na žíněnce se staženou bradou a tlesknutím dlaní mimo tělo, bez dopadu na hlavu.
V přetlaku nebo přetahu dodrží úchop mimo krk a na povel okamžitě pouští; učitel eviduje jedním ano/ne.
Související témata
- Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce (6. ročník)
- Kotoul vzad, stojka a přeskok
- Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
- Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád (8. ročník)
- Úpoly: přetahy, pády a únik z držení
- Kondiční okruh po florbalu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Úpoly: pády, přetahy a přetlaky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-009 Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
Učíte Úpoly: pády, přetahy a přetlaky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.