Kondiční okruh po turnaji
Po turnaji 5v5 žáci oběhnou okruh: dřepy, kliky, skoky, medicinbal a běh. Na konci 5–8 minut protahují; tempo si volí tak, aby okruh dokončili. Není to zhodnocení zdatnosti vsedě.
Průvodce tématem Kondiční okruh po turnaji v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční okruh po turnaji (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Kondiční okruh po turnaji 5v5 navazuje na herní zátěž: žáci oběhnou stanoviště s dřepy, kliky, skoky, medicinbalem a během. Cílem není žebříček ani test vsedě, ale samostatně zvolené tempo, které umožní okruh dokončit a přitom překonat únavu po hře (CZB-TEV-001-ZV9-003).
Deváťáci si volí počet opakování a intenzitu podle aktuálního stavu, zkušenosti a případných omezení; u kliků, dřepů a hodů medicinbalem dbají na provedení, ne na závod s ostatními (CZB-TEV-003-ZV9-012, CZB-TEV-003-ZV9-014).
Po okruhu následuje 5–8 minut protahování velkých svalových skupin, které nesly hlavní zátěž ve hře i na stanovištích. Učitel hlídá pořadí (okruhem po turnaji, ne místo něj), hydrataci a to, že kdo nestíhá techniku, sníží tempo dřív, než zkrátí pohyb.
Předpoklady
- Kondiční okruh po basketu v 8. ročníku: stanoviště, vlastní tempo, protažení na konci
- Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3 — herní zátěž, po které okruh začíná
- Florbalový turnaj 5v5 — stejný model: hra a teprve potom stanoviště
Klíčové pojmy
- Okruh po turnaji, ne místo něj
- Nejdřív zápas 5v5, teprve potom stanoviště. Okruh doplňuje herní zatížení, nenahrazuje ho testem zdatnosti vsedě.
- Vlastní tempo do konce
- Žák volí takovou intenzitu, aby stanoviště dokončil s kontrolovaným pohybem. Předbíhání fronty nebo sprint mezi stanovišti není cílem.
- Sestava stanovišť
- Dřepy, kliky, skoky, práce s medicinbalem a běh střídají sílu, odraz a lokomoci; pořadí a počet opakování učitel zadá před startem.
- Technika pod únavou
- Po zápase klesá kontrola: u dřepu kolena a trup, u kliku osa těla, u skoku dopad. Horší technika znamená méně opakování, ne rychlejší kolo.
- Kompenzace 5–8 minut
- Po posledním stanovišti protahují stehna, lýtka, hruď, ramena a kyčle — ne další soutěž ve výdrži ve výponu.
- Zdravotní úprava
- Klik o lavičku, dřep do stolice, lehčí medicinbal nebo chůze místo běhu: stejný okruh, jiné dávkování podle stavu (CZB-TEV-003-ZV9-012).
- Překonání námahy bez srovnávání
- Úspěch je dokončený okruh a následné protažení, ne nejrychlejší čas. To rozvíjí zdatnost i sociální pohodu ve skupině po turnaji (CZB-TEV-001-ZV9-003).
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Kdo doběhne stanoviště první, vyhrál okruh.“ Žáci sprintují mezi kužely a na kliku se hroutí v bedrech, aby měli lepší čas než spoluhráč z turnaje.
Jak na to
Stopky neschovávejte jako pořadí. Řekněte nahlas: cílem je dokončit kolo s rovnými zády u kliku. Kdo doběhne dřív, čeká u dalšího stanoviště ve stoji, ne v dalším sprintu.
Častá chyba
„Po prohraném zápase si to vynahradím maximem opakování.“ Skupina přidává dřepy a hody medicinbalem přes zadaný počet.
Jak na to
U stanoviště zopakujte strop opakování. Kdo chce víc, ať zpomalí excentrickou fázi dřepu, ne ať přidává série. Po okruhu jděte rovnou na protažení, ne na ‚ještě jedno kolo‘.
Častá chyba
„Kliky na kolenou nebo dřep k lavičce nejsou pořádný okruh.“ Žák s bolavým zápěstím po florbalu stejně jde na plné kliky.
Jak na to
Před startem ukažte dvě úrovně u stejného stanoviště (klik o lavičku / klik na kolenou). Označte je jako platnou variantu okruhu, ne jako úlevu ‚pro slabší‘.
Častá chyba
„Protažení je jen čekání na sprchu.“ Po posledním běhu si sednou ke zdi a protahují jen jedno lýtko, než zmizí do šaten.
Jak na to
Držte je 5–8 minut v kruhu: stehno, hruď, rameno, kyčel — stejné svaly jako ve hře. Dokud neskončí poslední cvik, nikdo neodchází převlékat.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: po dohrání 5v5 se zeptejte, které svaly teď nejvíc hoří, a ukažte, že okruh ty partie znovu zatíží v kontrolovaném tempu, ne v dalším zápase.
- Jádro: rozeberte pořadí stanovišť, strop opakování a dvě úrovně náročnosti; žáci jdou okruhem vlastním tempem, vy korigujete techniku u kliku, dřepu a dopadu.
- Reflexe: po 5–8 minutách protažení žáci jednou větou řeknou, kde zvolili tempo dobře a kde by příště ubrali opakování.
Nápady na aktivity
- Okruh pěti stanovišť (dřep, klik, skok snožmo nebo na překážku, přihrávka/hod medicinbalem o zem, běh na značku) ve dvou vlnách, aby se u medicinbalu netvořila fronta.
- Dvojice: jeden cvičí, druhý počítá čistá opakování a hlásí ‚stop‘ při prohnutí v bedrech u kliku; po stanovišti si role vymění.
Hodnocení
Pozorování: žák dokončí zadaný okruh bez sprintu mezi stanovišti a u dřepu/kliku udrží smluvenou techniku, nebo sám přejde na nižší variantu.
Krátký ústní výstup po protažení: kde zvolil tempo a kterou partii protáhl kvůli zátěži z turnaje (CZB-TEV-003-ZV9-014).
Související témata
- Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
- Florbalový turnaj 5v5
- Fotbalový turnaj 5v5 a 7v7
- Kondiční okruh po basketu
- Kondiční okruh po florbalu
- Turistický výlet a běh terénem
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční okruh po turnaji
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční okruh po turnaji jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-003-ZV9-012 Samostatně uplatňuje speciální kompenzační, korektivní či jinak rozvíjející cvičení a aplikované pohybové činnosti v souladu s aktuálním zdravotním stavem s ohledem na své možnosti a zkušenosti a usiluje o optimální provedení.
- CZB-TEV-003-ZV9-014 Samostatně usiluje o zlepšení svých pohybových schopností a dovedností na základě zkušeností v různých pohybových činnostech.
Učíte Kondiční okruh po turnaji trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.