Turistika a běh v terénu
Téma propojuje turistiku a běh v přírodě s orientací podle mapy a značek, přizpůsobením tempa skupině, pitným režimem, vrstvením oblečení a bezpečným pohybem.
Průvodce tématem Turistika a běh v terénu v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Turistika a běh v terénu (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Turistika a běh v terénu v 9. ročníku zahrnují delší pohyb venku: třída společně prochází značenou trasu nebo běží v terénu, přizpůsobuje tempo skupině, čte mapu a turistické značky, průběžně pije a volí oblečení podle počasí a námahy. Žáci si procvičují pohybové dovednosti v přírodě podle svých možností (CZB-TEV-001-ZV9-001) a uplatňují zásady hygieny a bezpečnosti mimo sportoviště (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Žáci se střídají při práci s mapou i na začátku a konci skupiny, upozorňují na odbočky a pomáhají udržovat kontakt, aby se nikdo na rozcestí ani v náročnějším úseku neoddělil. Při chůzi i běhu se tempo přizpůsobuje možnostem skupiny; do kopce nebo na kluzkém a nerovném povrchu se běh podle potřeby střídá s chůzí. Spolupráce při organizaci pohybu v konkrétním prostoru tak rozvíjí výstup CZB-TEV-002-ZV9-010.
Před odchodem se zkontroluje obuv, oblečení, pití a domluvený způsob, jak se skupina na trase znovu sejde. Po návratu žáci krátce zhodnotí, co pomáhalo skupině udržet společné tempo a orientovat se. Téma podporuje také plánování vlastního pohybového režimu (CZB-TEV-001-ZV9-004): žáci zvažují, jak přizpůsobit tempo a oblečení podmínkám a kdy zařadit pití a odpočinek.
Předpoklady
- Turistický pochod a běh terénem v 8. ročníku: delší trasa ve skupině, značky a společné tempo.
- Orientační běh: mapa, kontrolní body a pohyb mimo rovnou cestu.
- Běh v terénu v parku: nerovný podklad, stoupání a držení skupiny.
- Bezpečné chování a pití při pohybu venku.
Klíčové pojmy
- Tempo skupiny
- Skupina jde nebo běží tak, aby její členové zůstali v kontaktu a nikdo nezůstal sám. Tempo se přizpůsobuje možnostem skupiny; do kopce se podle potřeby přechází na chůzi.
- Turistické značky
- Pásové turistické značky vyznačují trasu a její směr. Na rozcestníku se ověřuje směr a značení pokračující trasy; údaje o vzdálenosti pomáhají odhadnout, jak daleko je cíl nebo další místo.
- Mapa trasy
- Žák na mapě najde výchozí místo, cíl a rozcestí a průběžně porovnává trasu s turistickým značením v terénu.
- Vrstvení oblečení
- Vrstvy oblečení pomáhají přizpůsobit se počasí a míře námahy. Při pohybu se tělo zahřívá, v chladném nebo větrném počasí je proto užitečné mít možnost oblečení upravit.
- Pitný režim na trase
- Žáci mají pití dostupné a průběžně doplňují tekutiny podle délky pohybu, počasí a svých potřeb; nezůstávají bez pití až do cíle.
- Kontakt a sraz
- Skupina si předem domluví, kde se zastaví a znovu se sečte, například na rozcestí. Kdo potřebuje zpomalit nebo se zastavit, upozorní učitele či skupinu a neodchází sám.
- Běh v terénu
- Krok a rychlost se přizpůsobují povrchu; běžec sleduje cestu před sebou a na nerovném, kluzkém nebo strmém úseku zpomalí nebo přejde do chůze.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Půjdu napřed, ostatní mě dohoní.“ Žák se na rozcestí vzdálí od skupiny a může minout správnou cestu.
Jak na to
Skupina se zastaví a vyčká na všechny. Před pokračováním si připomene domluvené místo srazu a pravidlo, že nikdo neodbočuje ani nepokračuje sám.
Častá chyba
„Na začátku je teplo, další vrstvu nepotřebuji.“ Po zpomalení nebo při změně počasí může žákovi být zima.
Jak na to
Před odchodem žáci zkontrolují oblečení a zváží, zda mají vrstvu pro případ ochlazení nebo deště; během trasy oblečení upraví podle podmínek.
Častá chyba
„Napiju se až v cíli.“ Při delším pohybu tak žák může zanedbat průběžné doplňování tekutin.
Jak na to
Žáci si předem domluví vhodné zastávky a během trasy průběžně kontrolují, zda mají pití dostupné.
Častá chyba
„Stačí jít po pěšině, která vypadá správně.“ Žák zamění turistické značení za jiné značky nebo pokračuje po neznačené cestě.
Jak na to
Na rozcestí žák porovná turistické značení s trasou na mapě a skupina pokračuje až po společném ověření směru.
Jak učit
2–3 hodiny (blok v terénu)
- Evokace: U mapy žáci ukážou výchozí místo, první rozcestí a místo, kde se skupina znovu sečte.
- Uvědomění: Pohyb na trase propojí čtení mapy a značek se střídáním chůze a běhu, průběžným pitím a přizpůsobením tempa i oblečení podmínkám.
- Reflexe: Po návratu žáci krátce zhodnotí, co skupině pomáhalo udržet kontakt a správně se orientovat.
Nápady na aktivity
- Dvojice se při chůzi střídají v práci s mapou a sledování značení; skupina se pravidelně znovu sejde na domluvených místech.
- Na bezpečném úseku trasy žáci střídají běh s chůzí a tempo přizpůsobují povrchu a možnostem skupiny.
Hodnocení
Pozorování na trase: žák zůstává v kontaktu se skupinou, ověřuje směr podle značení a mapy a řídí se domluvenými zásadami pohybu a pití.
Krátká ústní reflexe u mapy: žák ukáže, kudy skupina šla, a vysvětlí, jak domluvená místa srazu pomáhají udržet skupinu pohromadě.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Turistika a běh v terénu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Turistika a běh v terénu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-004 Aktivně se podílí na plánování a organizaci svého pohybového režimu (ve škole, mimo školu) a naplňuje ho.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-010 Spolupracuje při organizaci prostoru a pohybových činností ve známých i méně známých prostorech určených pro realizaci pohybových činností.
Učíte Turistika a běh v terénu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Gymnastické prvky: kotoul vzad, stojka a přeskok
Žáci si podle svých možností procvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu a propojují osvojené prvky do krátké sestavy.
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Volejbalová hra 4 na 4
Žáci hrají volejbal 4 na 4 přes síť, procvičují příjem, nahrávku a útok smečí nebo lehkým úderem do volného místa a učí se uplatňovat základní pravidla hry.
-
Vytrvalostní plavání a štafeta
Žáci v bazénu rozvíjejí vytrvalost plaváním kraulem, prsy a znakem, střídají se ve štafetě a procvičují pohyb ve vodě při honičce v pruhu.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Téma propojuje běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu s pohybovými dovednostmi, bezpečným chováním a přizpůsobením pohybu zimním podmínkám.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.