Vytrvalostní plavání a štafeta
Připravit hodinu Všechny formáty
Žáci plavou delší úseky kraulem, prsy a znakem, volí udržitelné tempo a při štafetě i hře v pruhu dbají na bezpečnost.
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vytrvalostní plavání a štafeta (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma si můžete upravit. Předmět a ročník už jsou vyplněné — stačí si vybrat, co chcete vytvořit.
Při delším plavání žáci uplatňují osvojené plavecké způsoby a volí tempo, které dokážou udržet. Kraul, prsa a znak jim umožňují sledovat vlastní techniku i námahu; délku úseku učitel přizpůsobí jejich možnostem. Ve štafetě využijí plavecké dovednosti jako členové družstva. Souvisí to s výstupy RVP Žák zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech. a RVP Žák samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
Ve štafetě další plavec startuje až po dohmatu předchozího na stěnu. Honička v pruhu procvičuje orientaci a změnu směru ve vodě, pokud je pro ni dost prostoru a nehrozí srážka s dalšími plavci. Žáci dodržují pravidla bazénu, vstupují do vody a vystupují z ní určeným způsobem a udržují přehled o ostatních. K bezpečnému jednání se vztahuje výstup RVP Žák uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učitel volí délku plavání podle úrovně skupiny a možností jednotlivých žáků. Při cvičení zaměřeném na kop mohou použít plaveckou desku. Po zátěži zařadí klidné vyplavání.
Předpoklady
- Základní plavecké dovednosti a bezpečný pohyb v pruhu
- Základy prsou a kraulu
- Základy kraulu a znaku
- Orientace při plavání v pruhu
Klíčové pojmy
- Vytrvalostní úsek
Plavání delší zadané vzdálenosti tempem, které žák dokáže podle svých možností udržet.
- Kraul
Plavecký způsob se střídavými záběry paží a kopáním nohou; plavec vydechuje do vody a k nádechu otáčí hlavu stranou.
- Prsa
Plavecký způsob se současným pohybem obou paží a souměrným kopem nohou; záběr a kop na sebe navazují.
- Znak
Plavecký způsob na zádech se střídavými záběry paží a kopáním nohou; plavec sleduje orientační body nad sebou a u konce bazénu.
- Štafeta v pruhu
Členové družstva plavou postupně; další plavec startuje po dohmatu předchozího na stěnu.
- Honička v pruhu
Pohybová hra v jednom plaveckém pruhu, při níž žáci sledují okolí a udržují bezpečný odstup.
- Plavecká deska a výstup z vody
Deska pomáhá při cvičení zaměřeném na kop. Z vody žáci vystupují určeným místem podle pravidel bazénu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák začne vytrvalostní úsek příliš rychle a musí předčasně zastavit.
Jak na to
Pomozte mu zvolit udržitelné tempo a délku úseku podle jeho možností. Potřebuje-li odpočinek, bezpečně zastaví u stěny.
Častá chyba
Ve štafetě další plavec startuje, když se spoluhráč teprve blíží ke stěně.
Jak na to
Připomeňte, že další plavec startuje až po dohmatu předchozího na stěnu.
Častá chyba
Žák během znakového úseku přejde na kraul, aby doplaval rychleji.
Jak na to
Před úsekem určete plavecký způsob a zvolte vzdálenost, na níž jej žák dokáže udržet.
Častá chyba
Při honičce žáci vplouvají do vedlejšího pruhu nebo nevnímají ostatní plavce.
Jak na to
Vymezte prostor hry a připomeňte bezpečný odstup. Hru zařaďte pouze tehdy, když mají žáci dost místa a nepřekážejí ostatním.
Jak učit
2–3 vyučovací jednotky v bazénu
Evokace: U bazénu připomeňte plavecké způsoby, dohmat při štafetě a pravidla bezpečného pohybu. Zjistěte, jak dlouhý úsek jednotliví žáci zvládnou.
Uvědomění: Žáci plavou úseky kraulem, prsy a znakem v udržitelném tempu. Ve štafetě čekají na dohmat; při dostatku prostoru mohou vyzkoušet honičku v pruhu.
Reflexe: Žáci zhodnotí zvolené tempo a popíší, jak při štafetě nebo hře předcházeli srážkám.
Nápady na aktivity
Vytrvalostní plavání: žáci střídají úseky kraulem, prsy a znakem. Jejich délku přizpůsobte možnostem žáků; při samostatném cvičení kopu lze použít desku.
Štafeta: čtyři plavci postupně uplavou každý jednu délku bazénu; další vyplouvá po dohmatu předchozího. Honičku na signál lze zařadit v pruhu s dostatkem prostoru.
Hodnocení
Sledujte, zda žák podle svých možností doplave zadaný úsek určeným plaveckým způsobem a zvolí tempo, které dokáže udržet.
Sledujte, zda žáci ve štafetě čekají na dohmat a při pohybu v pruhu udržují bezpečný odstup.
Související témata
- Plavání: obrátky, vytrvalost a štafeta
- Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
- Plavání: technika kraulu a znaku
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod
- Kondiční okruh po turnaji
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vytrvalostní plavání a štafeta
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vytrvalostní plavání a štafeta jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Interaktivní hra s volitelným počtem kategorií a otázek — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Vytrvalostní plavání a štafeta trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok
Žáci podle svých možností nacvičují kotoul vzad, stojku s oporou nohou o žebřiny a přeskok přes nářadí; osvojené pohyby propojují do krátké sestavy.
-
Volejbal 4 na 4
Žáci při hře 4 na 4 spojují příjem, nahrávku a útok, spolupracují v týmu a učí se dodržovat základní pravidla volejbalu.
-
Běžecké lyžování, sáňkování a hry na sněhu
Žáci si při běžkování, sáňkování a hrách na sněhu procvičují pohyb v zimním terénu a učí se přizpůsobit činnost počasí, svým možnostem a bezpečí ostatních.
-
Kraul a znak v bazénu
Žáci podle svých možností procvičují kraul a znak, bezpečně se pohybují v plaveckém pruhu a dodržují pravidla při hrách i případných skocích do vody.
-
Fotbal 3 na 3 na malé branky
Žáci při hře 3 na 3 procvičují přihrávku, vedení míče a střelbu, dodržují dohodnutá pravidla a učí se ohleduplně jednat se spoluhráči i soupeři.
-
Přeskok bedny, kotoul vpřed a chůze po kladině
Žáci procvičují přeskok nízké bedny, kotoul vpřed po malém poskoku a chůzi se seskokem z nízké kladiny nebo lavičky podle svých možností a s důrazem na bezpečnost.
-
Prsa, kraul a plavecká štafeta
Žáci procvičují prsa a kraul, využívají je ve štafetě a učí se bezpečně plavat i střídat ve vyhrazeném pruhu.
-
Honičky s míčem a obručí, slalom mezi kužely
Při honičkách s míčem a obručí a při slalomu mezi kužely si žáci procvičují běh a změny směru, dodržování pravidel a ohleduplné střídání rolí.