Pohyblivý obrázek

Žáci sestaví krátkou řadu kreseb nebo tři fotky hračky a „oživí“ ji listováním. Jde o hru s pohybem obrazu, ne o filmovou řeč ani střih.

Průvodce tématem Pohyblivý obrázek v předmětu Výtvarná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Pohyblivý obrázek (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 1. třídě sestaví krátkou řadu kreseb na stejném formátu, nebo tři fotografie jedné hračky v drobně posunutých polohách, a listováním je „oživí“. Cílem je hra s pohybem obrazu: vidět, že když se po sobě jdoucí obrázky málo liší, oko je čte jako pohyb. Nejde o filmovou řeč, střih ani vyprávění scény.

Práce navazuje na kresbu linie a tvaru v ploše. Žák kreslí tentýž předmět opakovaně a mění jen jednu věc (ruku, nohu, polohu hračky). Výstup UAK-VFV-001-ZV5-004 se tu naplňuje pokusem s výtvarným prostředkem v tvořivé hře; UAK-VFV-001-ZV5-002 tím, že žák výtvarně vyjádří představu pohybu a dokončí krátký záměr.

Učitel drží počet snímků malý (typicky tři až pět), stejnou velikost papírků a stejné místo postavy na listu. Po listování žáci krátce řeknou, co se na obrázku „pohnulo“.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Řada obrázků
Několik kreseb nebo fotek za sebou, které patří k jednomu předmětu a jdou ve stejném pořadí.
Malá změna
Mezi dvěma sousedními listy se mění jen jedna část (ruka, noha, náklon hračky), zbytek zůstává stejný.
Stejné místo na papíře
Postava nebo hračka je na každém listu přibližně ve stejném místě, aby při listování „neskákala“ po stránce.
Listování
Rychlé otáčení nebo prokládání listů, při kterém řada obrázků působí jako pohyb.
Tři fotky hračky
Hračka se mezi snímky jen maličko posune; fotky se prohlížejí ve stejném pořadí jako kreslená řada.
Oživení obrázku
Žák ověří listováním, že řada funguje; nejde o film ani o skládání záběrů.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na tabuli nakreslete tři stejné rámečky a v každém posuňte jen jednu ruku postavy.

    Proč

    Žáci vidí, co se má mezi listy měnit a co zůstat.

  • Tip

    Dejte všem stejně velké papírky a nechte první obrázek podložit pod další jako šablonu obrysu.

    Proč

    Drží se velikost i místo postavy, listování pak drží pohromadě.

  • Tip

    Nechte žáka nejdřív ukázat prstem, co se na dalším listu pohne, a teprve potom kreslit.

    Proč

    Změna zůstane jedna a řada se nerozpadne.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Ukažte tři rámečky na tabuli a zeptejte se, co se mezi nimi smí změnit, aby obrázek při listování ožil.
  2. Žáci nakreslí krátkou řadu nebo sestaví tři fotky hračky; kontrolujte stejné místo na listu a jednu změnu.
  3. Žáci si řady vymění, listují a jednou větou řeknou, co se pohnulo.

Nápady na aktivity

  • Tři až pět lístečků se stejným zvířetem nebo hračkou: na každém se pohne jen jedna končetina, pak se listy sepnou a listují.
  • Tři fotografie stejné figurky v drobně posunutých polohách se seřadí na lavici a prohlížejí se rychle za sebou.

Hodnocení

Žák předloží řadu alespoň tří listů nebo tří fotek téhož předmětu a listováním ukáže pohyb.

Žák ukáže, která část se mezi dvěma sousedními obrázky změnila.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Pohyblivý obrázek

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Pohyblivý obrázek jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • UAK-VFV-001-ZV5-002 Vyjadřuje výtvarnými prostředky vjemy, pocity, prožitky, myšlenky, představy a zkušenosti a realizuje svůj tvůrčí záměr.
  • UAK-VFV-001-ZV5-004 Experimentuje s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatní je ve vlastní tvorbě a tvořivé hře.

Učíte Pohyblivý obrázek trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata