Zahřátí honičkami v tělocvičně
Třída se rozběhá honičkami po hale, zahřeje klouby a trup a hned dodržuje bezpečné rozestupy, stop na hvizd a volné koridory u stěn.
Průvodce tématem Zahřátí honičkami v tělocvičně v předmětu Tělesná výchova pro I. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Zahřátí honičkami v tělocvičně (I. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Zahřátí honičkami v tělocvičně je krátká, řízená pohybová hra na začátku hodiny. Žáci se rozběhají po hale, zvednou tepovou frekvenci a prohřejí klouby a trup dřív, než začne florbal, basket, volejbal nebo jiná náročnější činnost. Cílem není soutěž o vítěze, ale připravit organismus na následující zatížení (G-TEV-01-006) a hned od prvních minut dodržet bezpečné chování v uzavřeném prostoru (G-TEV-01-007).
Honička patří mezi pohybové hry různého zaměření (G-TEV-02-008): honící střídá roli, ostatní utíkají, mění směr a brzdí. V hale platí pevná pravidla: volné koridory u stěn a nářadí, rozestupy při startu i při změně směru, okamžitý stop na hvizd. Učitel volí variantu podle toho, co přijde dál — krátké sprinty a změny směru před hrami s míčem, mírnější tempo a kroužení ramen před gymnastikou.
Žák má po zahřátí vědět, proč se honička hraje zrovna takhle a co smí a nesmí u stěny, u laviček a u branky. Stejný postup se pak opakuje i v jiných hodinách, aby stop na hvizd a koridory nebyly jen „na začátek“, ale návyk pro celou hodinu.
Předpoklady
- Základní pohybové hry v hale a porozumění pravidlu stop na signál
- Schopnost krátce běžet, brzdit a měnit směr bez srážky
- Znalost bezpečného prostoru v tělocvičně (stěny, nářadí, volné koridory)
Klíčové pojmy
- Zahřátí před zatížením
- Krátký běh a honička zvednou teplotu svalů a připraví srdce a dýchání na to, co přijde v hlavní části hodiny.
- Honička jako pohybová hra
- Jeden nebo více honících chytá ostatní; po chycení se role vymění. Hra trvá jen několik minut a tempo řídí učitel.
- Stop na hvizd
- Na hvizd všichni okamžitě zastaví na místě. Bez zastavení se v hale nedá bezpečně přerušit běh ani ukázat chybu.
- Volné koridory u stěn
- Pás podél stěn, laviček a nářadí se neběhá. Žák, který se sem tlačí, riskuje náraz ramenem nebo hlavou.
- Rozestupy v hale
- Při startu i při otočce musí zůstat mezera, aby se dva žáci nesrazili v protisměru u čáry nebo u koše.
- Prohřátí kloubů a trupu
- Po honičce následují kroužení kotníků, kolen, ramen a otočení trupu — ne dlouhé statické protažení studeného svalu.
- Vazba na následující činnost
- Před hrou 3 na 3 se v honičce víc mění směr; před nářadím se zkrátí sprinty a přidá se klidnější pohyb paží a trupu.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák se hned po nástupu rozběhne ke stěně nebo do rohu, „aby ho nikdo nechytil“.
Jak na to
Před startem ukázat koridor u stěny jako zakázaný pás a prvního, kdo tam vběhne, okamžitě zastavit hvizdem a vrátit do pole.
Častá chyba
Na hvizd žáci doběhnou „ještě jeden metr“ nebo se otočí, protože „už skoro chytali“.
Jak na to
Zastavit hru, nechat všechny stát na místě a zopakovat: hvizd = nohy stojí. Další kolo začít až když stop drží celá třída.
Častá chyba
Dvojice se při honění srazí čelem, protože oba míří do stejné mezery u koše nebo u lavičky.
Jak na to
Zúžit hřiště čarami, zakázat běh pod košem a na okamžik přepnout na honičku v jednom směru (kolem dokola), než se rozestupy vrátí.
Častá chyba
Po honičce žáci rovnou střílí na koš nebo skáčou na nářadí a klouby ani trup neprohřejí.
Jak na to
Honičku ukončit hvizdem a hned navázat 60–90 s kroužení kotníků, kolen, kyčlí, ramen a otočení trupu, teprve potom vydat míče nebo nářadí.
Jak učit
15–25 minut na začátku 1 hodiny
- Evokace: u čáry se zeptat, co se stane, když někdo při honičce vběhne ke stěně, a nechat žáky ukázat zakázaný koridor.
- Jádro: krátká honička s výměnou honícího, stop na každý hvizd, potom kroužení kloubů a trupu podle toho, co přijde dál.
- Reflexe: u řady se zeptat, kdy kdo málem vrazil do stěny nebo neslyšel hvizd, a zapsat jedno pravidlo na tabuli k další hodině.
Nápady na aktivity
- Honička s výměnou: chycený se stává honícím, původní honící se rozběhne pryč; učitel píská stop po každých 20–30 s a kontroluje koridory.
- Honička „barva dresu“: honí jen ten, koho učitel jmenuje; ostatní jen utíkají v poli — méně srážek v úzké hale a jasnější rozestupy.
Hodnocení
Pozorování: žák na hvizd zastaví a neběží do koridoru u stěny ani pod nářadí.
Krátká otázka po hře: proč se po honičce krouží klouby a trup, ne rovnou střílí nebo skáče.
Související témata
- Florbal nebo basket 3 na 3
- Pohybové hry v hale
- Volejbal a badminton přes síť
- Kondiční okruh ve stanicích
- Vyrovnávací a relaxační cvičení
- První pomoc na hřišti
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Zahřátí honičkami v tělocvičně
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Zahřátí honičkami v tělocvičně jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-01-006 žák připraví organismus na pohybovou činnost s ohledem na následné převažující pohybové zatížení
- G-TEV-01-007 žák uplatňuje účelné a bezpečné chování při pohybových aktivitách i v neznámém prostředí
- G-TEV-02-008 pohybové hry různého zaměření
Učíte Zahřátí honičkami v tělocvičně trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.