Kondiční program v okruhu
Žáci si vyberou kondiční stanice, upraví zátěž podle sebe a okruh odjedou — dřepy, kliky, švihadlo, core, běh. Nesestavují týdenní režim na papíře a neměří data do tabulky.
Průvodce tématem Kondiční program v okruhu v předmětu Tělesná výchova pro IV. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kondiční program v okruhu (IV. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v hodině sestaví krátký kondiční okruh z nabídky stanic (dřepy, kliky, švihadlo, core, běh) a hned ho odjedou. Cílem není závod o nejvíce opakování ani papírový týdenní plán, ale výběr cviků a úprava zátěže tak, aby okruh udržel nebo rozvíjel zdravotně orientovanou zdatnost konkrétního žáka (G-TEV-01-003).
Do nabídky patří i zdravotně zaměřená cvičení (G-TEV-01-011): úprava rozsahu, opory nebo tempa, střídání náročnější a šetrnější varianty a krátké vyrovnání po zátěži. Žák si stanice zvolí, nastaví počet opakování, dobu práce a odpočinek a okruh provede s kontrolovanou technikou.
Hodina končí krátkým zhodnocením volby: co bylo přiměřené, co příliš těžké nebo příliš lehké a jak by příště změnil zátěž. Měření do tabulky a sestavování režimu na celý týden sem nepatří.
Předpoklady
- Zahřátí a příprava na zátěž v tělocvičně
- Základní provedení dřepu, kliku, švihadla a jednoduchého core
- Zkušenost s přechodem mezi stanicemi v kruhovém uspořádání
- Krátké vyrovnání a zklidnění po zátěži
Klíčové pojmy
- Kondiční program
- Krátký soubor cviků, který si žák vybere z nabídky a upraví pro sebe; v této hodině ho ihned odjede v okruhu, nesestavuje ho jako týdenní rozpis.
- Úprava zátěže
- Změna počtu opakování, doby práce, tempa, opory (např. kliky na zvýšené podložce) nebo odpočinku tak, aby technika vydržela celé kolo.
- Zdravotně orientovaná zdatnost
- Síla, vytrvalost a kontrola středu těla v rozsahu, který žák zvládne bez bolesti a bez zhroucení techniky.
- Stanice v okruhu
- Jedno místo s jasným cvikem; žák volí, které stanice zařadí a v jakém pořadí, a mezi nimi se přesouvá podle domluveného signálu.
- Zdravotně zaměřená varianta
- Šetrnější provedení téhož záměru (menší rozsah, jiná opora, pomalejší tempo), když plná zátěž není vhodná.
- Technika před počtem
- Platí jen opakování v dohodnutém rozsahu a držení; další opakování s propadlým středem nebo odrazem kolen se nepočítají.
- Odpočinek mezi stanicemi
- Krátká pauza je součástí programu; umožňuje další stanici odjet čistě, není známkou toho, že okruh „neplatí“.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když si dám kliky na kolenou nebo méně dřepů, podvádím a program se nepočítá.“
Jak na to
U tabule stanic ukaž dvě platné varianty téhož cviku a zadej, že známkou splnění je vlastní úprava zátěže (G-TEV-01-003), ne kopie nejsilnějšího.
Častá chyba
„Musím dát stejný počet opakování jako spolužák vedle, jinak jsem slabý.“
Jak na to
Před startem ať si každý napíše na lísteček u stanice jen své číslo nebo čas; při okruhu kontroluj, že nečtou cizí lísteček.
Častá chyba
„Okruh platí jen bez pauzy — kdo se zastaví, ten to pokazil.“
Jak na to
Nastav viditelný interval práce a odpočinku (např. 40 s / 20 s) a přeruš toho, kdo přeskakuje pauzu a kazí techniku na další stanici.
Častá chyba
„Švihadlo a běh jsou jen na výplň, takže u nich můžu jet nahrbeně, hlavně ať to rychle utíká.“
Jak na to
U těchto dvou stanic stůj a zastav žáka, který ztratí vzpřímený trup; pusť ho dál až po dvou čistých cyklech.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u pěti stanic žáci nejprve jen ukážou, kterou variantu by si dnes vzali a proč, bez počítání opakování.
- Jádro: každý si z nabídky složí okruh, nastaví zátěž a odjede dvě kola s dohodnutou pauzou; učitel koriguje techniku a vlastní úpravu, ne pořadí.
- Reflexe: dvojice řekne jednu věc, kterou by příště zesílila, a jednu, kterou by zmírnila; bez tabulek a bez týdenního plánu.
Nápady na aktivity
- Stanice s kartičkami „těžší / střed / šetrnější“: žák si před startem otočí jednu sadu a tu musí dodržet celé první kolo.
- Druhé kolo „oprava volby“: po prvním kole smí vyměnit jen jednu stanici nebo jedno číslo zátěže a zdůvodnit změnu učiteli u startu.
Hodnocení
Žák před okruhem pojmenuje své stanice a úpravu zátěže a okruh odjede bez hrubé chyby v technice.
Po druhém kole ústně uvede jednu změnu, kterou by příště udělal, aniž by sestavoval týdenní režim.
Související témata
- Kondiční okruh ve stanicích
- Kondiční kruhový trénink
- Zahřátí honičkami v tělocvičně
- Vyrovnávací a relaxační cvičení
- Vytrvalý běh a fartlek
- Aerobik a tanec na hudbu
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kondiční program v okruhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kondiční program v okruhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-01-003 žák usiluje o optimální rozvoj své zdatnosti; vybere z nabídky vhodné kondiční programy nebo soubory cviků pro udržení či rozvoj úrovně zdravotně orientované zdatnosti a samostatně je upraví pro vlastní použití
- G-TEV-01-011 zdravotně zaměřená cvičení
Učíte Kondiční program v okruhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.