Úprava hry za běhu
Žáci za běhu utkání upraví počet hráčů, velikost pole nebo úkol tak, aby se zapojili i méně zdatní spolužáci, a hned v té úpravě dohrají míč. Úprava se zkouší ve hře, ne na pracovním listu.
Průvodce tématem Úprava hry za běhu v předmětu Tělesná výchova pro IV. ročník: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Úprava hry za běhu (IV. ročník) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Úprava hry za běhu znamená, že žáci během utkání sami změní počet hráčů, velikost hřiště nebo úkol tak, aby se do hry zapojili i méně zdatní spolužáci, a v té úpravě hned dohrají míč. Nejde o přestávku u tabule ani o pracovní list: rozhodnutí padne ve hře a hned se v ní ověří. Výstupy G-TEV-02-004 a G-TEV-02-006 žádají, aby žák respektoval výkonnostní i jiné pohybové rozdíly a přizpůsobil svou činnost skladbě sportujících.
Na gymnáziu ve IV. ročníku už žáci umí hrát florbal, basketbal nebo jinou hru 3 na 3; teď se učí, že stejná pravidla pro všechny nemusí znamenat stejnou šanci zapojit se. Úprava je krátká, srozumitelná soupeři i spoluhráčům a nesmí schovat méně zdatného na kraj hřiště. Po dohrání míče se skupina krátce řekne, jestli změna opravdu zvýšila zapojení, nebo jen zjednodušila hru silnějším.
Předpoklady
- Utkání ve sportovní hře s jasným počtem hráčů a polem (florbal, basketbal)
- Hra 3 na 3, kde se střídají útok a obrana a míč se dohrává
- Pohybové hry v hale s možností měnit úkol nebo prostor
Klíčové pojmy
- Úprava za běhu
- Změna počtu hráčů, velikosti pole nebo úkolu během utkání, bez zastavení hry u tabule; po změně se míč hned dohraje.
- Zapojení méně zdatných
- Cíl úpravy je, aby i pomalejší nebo méně přesný spoluhráč dostal míč, měl prostor a měl smysluplný úkol, ne aby stál mimo hru.
- Výkonnostní rozdíl
- Rozdíl v rychlosti, síle nebo herní zkušenosti; podle G-TEV-02-006 ho žáci berou jako důvod úpravy, ne jako důvod vyřazení.
- Přizpůsobení činnosti
- Podle G-TEV-02-004 žák změní vlastní běh, přihrávku nebo krytí podle toho, kdo je na hřišti, ne podle toho, jak by hrál s rovnocennými.
- Zmenšení pole
- Kratší nebo užší hřiště zkrátí běhy a zvýší počet kontaktů s míčem; úprava se zkouší ve hře, ne na náčrtku.
- Změna počtu nebo úkolu
- Například 4 na 3, povinná přihrávka na označeného hráče, zákaz zakončení bez spoluhráče; úkol musí jít splnit v příštím útoku.
- Dohrání míče
- Po úpravě se hraje dál až do branky, koše nebo ztráty; teprve pak se hodnotí, jestli se zapojení zlepšilo.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák řekne: „Když dáme slabšímu povinnou přihrávku, je to nespravedlivé zvýhodnění, to není sport.“
Jak na to
Zastavte jen jeden útok: nechte skupinu dopočítat, kolikrát se ten hráč dotkl míče před úpravou a po ní. Spravedlnost ve hře je zapojení, ne stejná pravidla bez ohledu na skladbu.
Častá chyba
Kapitán „zapojí“ méně zdatného tím, že ho pošle do brány nebo na kraj čáry a říká, ať se neplete do středu.
Jak na to
Zakážete brankáře z řad méně zdatných a nařídíte úpravu pole nebo úkolu (užší hřiště, 4 na 3). Hned dohrajte míč a ptejte se, jestli ten hráč dostal přihrávku ve hře.
Častá chyba
Skupina zastaví utkání, jde k učiteli a chce, aby úpravu napsal na tabuli, „až se to schválí“.
Jak na to
Odmítnete přestávku: jedna věta ve hře (např. „teď 4 na 3, kratší pole“), písknutí a dohrání. Úprava se platí až ve hře, ne na papíře.
Častá chyba
Silnější hráč tvrdí, že zmenšit pole znamená „hrát na tapetu“, a dál zakončuje sám z dálky.
Jak na to
Po úpravě platné zakončení jen po přihrávce uvnitř nového pole. Když zakončí zvenku, bod neplatí a hned se hraje znovu s tou samou úpravou.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátké 3 na 3; po dvou útocích se zeptáte, kdo se míče skoro nedotkl, a žáci navrhnou jednu úpravu za běhu.
- Jádro: stejné utkání pokračuje; skupina změní počet, pole nebo úkol, dohraje míč a jednou větou zhodnotí zapojení.
- Reflexe: u čáry každá skupina řekne jednu úpravu, která zapojení zvedla, a jednu, která jen schovala hráče na kraj.
Nápady na aktivity
- Florbal nebo basket 3 na 3: po ztrátě míče útočící tým hned zvolí 4 na 3 nebo užší pole a v té úpravě dohraje další útok.
- Střídavé kapitanství: každý útok jiný žák vyhlásí jednu úpravu pro méně zdatného spoluhráče; bez vyhlášení bod neplatí.
Hodnocení
Pozorování: žák během utkání vyhlásí srozumitelnou úpravu (počet, pole nebo úkol) a v ní dohraje míč; méně zdatný se dostane k míči.
Krátká ústní kontrola po hře: žák vysvětlí, proč zvolil právě tu úpravu vzhledem k výkonnostnímu rozdílu (G-TEV-02-004, G-TEV-02-006).
Související témata
- Utkání sportovních her
- Florbalové utkání
- Basketbalové utkání
- Florbal nebo basket 3 na 3
- Rozhodování utkání za běhu hry
- Školní miniturnaj
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Úprava hry za běhu
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Úprava hry za běhu jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- G-TEV-02-004 žák respektuje věkové, pohlavní, výkonnostní a jiné pohybové rozdíly a přizpůsobí svou pohybovou činnost dané skladbě sportujících
- G-TEV-02-006 pohybové odlišnosti a handicapy – věkové, pohlavní, výkonnostní
Učíte Úprava hry za běhu trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Rozhodování utkání za běhu hry
Žáci rozhodují probíhající utkání: pískají fauly, ukazují gesta a řeší spornou situaci, zatímco ostatní hrají. Pravidla berou z hřiště, ne z přednášky o řádu soutěže.
-
Školní miniturnaj
Třída během hodiny odehraje miniturnaj ve dvou sportovních hrách: hrají zápasy, mezi nimi rotují v roli rozhodčího a zapisovatele a turnaj dohrají — bez plakátů a bez teorie o organizaci.
-
Aerobik a tanec na hudbu
Třída cvičí aerobik a krátkou taneční sestavu na hudbu: krokové vazby, step a práce paží do beatu. Celou hodinu se hýbe, nesedí u rozboru choreografie.
-
Atletický skok
Na doskočišti se skáče do dálky nebo do výšky podle vybavení: rozběh, odraz, letová fáze a doskok. Každý si zkusí sérii skoků, ne přednášku o technice.
-
Sportovní den
Na sportovním dni žáci projdou smíšené stanice — utkání sportovní hry, kondiční okruh a netradiční hru — a na každé se hýbou. Není to esej ani prezentace výsledků, ale jeden pohybový den.
-
Záchrana ve vodě
Ve vodě žáci zkoušejí branné plavání, dopomoc unavenému plavci a záchranu tonoucího nanečisto s dohledem — vše v bazénu, ne jako výklad první pomoci na suchu.
-
Vyrovnávací a relaxační cvičení
Po utkání nebo okruhu žáci provedou vyrovnávací cviky na jednostranné zatížení a krátkou tělesnou i dechovou relaxaci na žíněnce. Cvičí, nevyplňují plán kompenzace.
-
Kotoul vpřed a vzad na žíněnce
Na žíněnkách žáci cvičí kotoul vpřed a vzad, nácvik z mírného svahu a jištění ve dvojici; proudové stanoviště, bez fronty a bez přednášky.