Vztahy a situace v dramatické hře
Žáci pomocí dramatických postupů zkoumají situace a vztahy mezi postavami, vytvářejí krátké scény a střídají se v roli hráčů a diváků; při reflexi pojmenovávají, co se ve hře dozvěděli o sobě i o druhých.
Průvodce tématem Vztahy a situace v dramatické hře v předmětu Hudební výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Vztahy a situace v dramatické hře (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. ročníku žáci používají jednoduché dramatické postupy, aby prozkoumali konkrétní mezilidskou situaci a vztahy mezi postavami. Tvoří krátké scény k vybranému tématu, střídají se v roli hráčů a diváků a po hře pojmenovávají, co při ní zjistili o sobě i o druhých. Tím přispívají k naplňování výstupu UAK-HTD-001-ZV9-004, který zahrnuje vlastní tvorbu a její sdílení.
Scéna vychází z jednání postav: co chtějí, jak se k sobě vztahují a co se v situaci mění. Slovo, pohyb i hudební nebo zvukový doprovod mohou pomoci vztah či proměnu situace vyjádřit. V reflexi žáci popisují, co konkrétně viděli a slyšeli, a své postřehy vztahují k jednání postav.
Téma navazuje na zkušenosti s hrou v roli a scénkou propojující slovo, pohyb a hudbu. Žáci při něm sami vytvářejí situaci a vztahy mezi postavami a učí se je popisovat například pojmy role, jednání, konflikt a prostor.
Předpoklady
- Zkušenost s krátkou scénkou, která propojuje slovo, pohyb a hudbu v jedné situaci.
- Základní rozlišení prostředků hudby, tance a divadla při společné tvorbě.
- Zkušenost se střídáním rolí ve tvůrčí skupině, například při navrhování, hraní a pozorování.
Klíčové pojmy
- Situace
- Chvíle ve hře, v níž je zřejmé, kdo je přítomen, co se děje a co se může změnit nebo o čem se rozhoduje.
- Vztah
- To, jak se k sobě postavy mají, například zda spolupracují, soupeří nebo si udržují odstup. Vztah se ukazuje jejich jednáním i tím, jak spolu mluví.
- Role
- Postava, kterou žák ve hře ztvárňuje. Při tvorbě může žák také zastávat roli diváka a sledovat, co se ve scéně děje.
- Jednání
- To, co postava dělá, aby dosáhla svého záměru, například žádá, brání se nebo ustupuje. Jednat může slovy i pohybem.
- Konflikt
- Střet rozdílných cílů, potřeb nebo postojů postav, který ovlivňuje průběh situace. Nemusí jít o hádku.
- Prostor a mizanscéna
- Rozmístění a pohyb postav a předmětů v prostoru scény. Vzdálenost, směr a postoj mohou divákovi napovědět, jaký je mezi postavami vztah.
- Hráč a divák
- Žák se může střídat v hraní scény a jejím pozorování. Jako divák popisuje konkrétní jednání postav a to, co z něj lze vyčíst.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák řekne: „My nemáme konflikt, jen si povídáme o škole,“ a scéna zůstane řadou replik bez zřetelného záměru.
Jak na to
Zaměř pozornost na to, co postava v dané chvíli chce a jak na její jednání reaguje druhá postava. Konflikt může vzniknout i z rozdílných přání, nemusí jít o hádku.
Častá chyba
Žák v roli diváka hodnotí scénu slovy „Bylo to vtipné“ nebo „Bylo to trapné“, aniž uvede, co postavy udělaly.
Jak na to
Vyzvi žáka, aby doplnil větu „Viděl jsem, že…“ nebo „Slyšel jsem, že…“ a popsal konkrétní jednání nebo uspořádání scény.
Častá chyba
Skupina se pokusí zahrát celý příběh a v krátké scéně se ztratí konkrétní situace.
Jak na to
Pomoz skupině vymezit jednu chvíli, místo a změnu, k níž má dojít; ostatní části příběhu mohou vypustit.
Častá chyba
Žák považuje rekvizitu nebo kostým za dostatečné vyjádření role, ale jednáním neukáže, jak jeho postava jedná vůči ostatním.
Jak na to
Vyzvi ho, aby vztah postav ukázal také postojem, pohybem nebo reakcí na druhou postavu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: Žáci zaujmou ve dvojicích různé postoje vůči sobě a z jejich vzdálenosti a držení těla odhadují, jaký vztah by mezi postavami mohl být.
- Uvědomění: Skupiny vytvoří krátkou scénu, v níž postavy sledují různé záměry; spolužáci scénu pozorují se zaměřením na jednání a vztahy.
- Reflexe: Žáci pojmenují, co ve scéně jako hráči nebo diváci zjistili o postavách, jejich vztazích a vlastním způsobu vyjádření.
Nápady na aktivity
- Horká židle: Po scéně zůstane jeden žák v roli postavy a odpovídá na otázky spolužáků o jejím záměru a vztazích.
- Stejná situace dvakrát: Žáci zahrají situaci jednou se zvukovým či hudebním doprovodem a jednou bez něj a porovnají, jak doprovod ovlivnil vyznění vztahu nebo tempo jednání.
Hodnocení
Žák v krátké scéně vyjadřuje vztah mezi postavami jejich jednáním a po zhlédnutí jiné scény uvede konkrétní postřeh o tom, co viděl nebo slyšel.
Při reflexi popíše situaci nebo vztah ve hře a pojmenuje, co při tvorbě či pozorování zjistil o sobě nebo o druhých.
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Vztahy a situace v dramatické hře
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Vztahy a situace v dramatické hře jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 15
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Poslechové cvičení
Vícehlasý dialog s namluvenými hlasy a navázanými otázkami k poslechu.
5–30 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- UAK-HTD-001-ZV9-004 Využívá postupy a prostředky divadla k vlastní tvorbě, prozkoumávání témat, mezilidských vztahů a situací, poznávání sebe sama.
Učíte Vztahy a situace v dramatické hře trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Hudba ve filmu a její význam
Žáci při poslechu filmové ukázky zkoumají, jak hudba působí ve vztahu k obrazu, rozpoznávají návrat motivu a opírají své hodnocení hudebního řešení o to, co skutečně slyšeli.
-
Zážitek z hudebního, tanečního nebo divadelního díla
Žáci po poslechu, zhlédnutí nebo školním představení vyjádří slovy, pohybem nebo kresbou, co v nich dílo zanechalo, a odliší náladu od děje.
-
Základy hudební řeči
Žáci spojí melodii, rytmus, dynamiku a tempo do pojmu hudební řeč — v písni, kterou zpívají nebo hrají, i při krátkém poslechu, kde ukážou změnu nálady a propojí slyšené s vlastní hrou.
-
Choreografie skupinového tance
Žáci skládají krátkou skupinovou choreografii, rozdělují si role choreografa, tanečníka a dramaturga pohybu a ladí prostor, dynamiku a vztah k hudbě.
-
Přínos vlastního zapojení do kultury
Žáci zhodnotí, co jim přineslo zapojení do třídních, školních nebo místních kulturních a uměleckých aktivit — pro ně, pro skupinu i pro publikum — ne jen že se akce konala.
-
Živé umění a instituce v regionu
Žáci uvedou živé umění, tradice a instituce v regionu — scény, sbory, festivaly, taneční a divadelní soubory — porovnají, jak se téma projevuje v hudbě, tanci a divadle naživo, a odliší to od jednorázové školní akce.
-
Výklad uměleckého díla v kulturním kontextu
Žáci se učí vykládat vybrané hudební, taneční nebo divadelní dílo s oporou o jeho výrazové prostředky a základní analýzu a vztahovat je ke kulturnímu kontextu.
-
Lidové písně a zvyky v okolí školy
Žáci uvedou příklad lidové písně, tance nebo zvyku, který znají ze svého okolí, a propojí ho se zpěvem či pohybem ve škole.