Jak se program rozhoduje
Žáci používají podmínky, aby blokový program reagoval na situaci, a zkoušejí, jak se jeho rozhodování mění při opakování.
V blokovém jazyce, například ve Scratchi, může program podle podmínky vybrat, které příkazy provede. Postava tak reaguje například na dotek, barvu, stisk klávesy nebo výsledek porovnání.