Informatika – 5. třída
Informatika v 5. třídě spadá do pásma 1.–5. ročníku.
Pro toto pásmo je v RVP ZV (revize 2025) evidováno 10 očekávaných výstupů (včetně učiva a cílů v datech).
RVP ZV (revize 2025) platí od 1. 9. 2025. Povinný náběh 1. a 6. ročník 2028, všechny ročníky 2032.
Očekávané výstupy
Informatika · Data, informace a modelování
- INF-INF-001-ZV5-001 Uvede příklady dat, která ho obklopují a která mu mohou pomoci lépe se rozhodnout, vyslovuje odpovědi na základě dat.
- INF-INF-001-ZV5-002 Znázorní konkrétní situaci na základě její analýzy a určení významných prvků a vztahů mezi nimi.
- INF-INF-001-ZV5-003 Odvodí informace z daného modelu.
Informatika · Algoritmizace a programování
- INF-INF-002-ZV5-004 Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.
- INF-INF-002-ZV5-005 Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.
Informatika · Informační systémy
- INF-INF-003-ZV5-006 Rozezná, s jakými daty pracuje vybraný informační systém a jaký je jeho účel.
- INF-INF-003-ZV5-007 Zaznamenává do existující tabulky nebo seznamu číselná i nečíselná data pro vymezený problém.
Informatika · Digitální technologie
- INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
- INF-INF-004-ZV5-009 Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.
- INF-INF-004-ZV5-010 Rozpoznává rizika ztráty, poškození či zneužití dat při práci s digitálními technologiemi.
Nejhledanější témata
-
Jak znázornit situaci
Žáci vybírají prvky a vztahy důležité pro zadanou otázku a zachycují je přehledným obrázkem nebo schématem.
-
Zápis údajů v tabulkovém editoru
Žáci se orientují v připravené tabulce, zapisují do ní textové i číselné údaje a učí se zachovat související údaje pohromadě při řazení.
-
Jak vybrat zařízení a program pro úkol
Žáci rozlišují zařízení, programy a data a podle úkolu vybírají, čím data pořídí, zpracují a zobrazí.
-
Vlastní bloky v programu
Žáci pojmenují opakující se část blokového programu, vytvoří z ní vlastní blok bez parametrů a použijí jej na více místech.
-
Účel informačního systému a jeho údaje
Žáci na známém informačním systému zjišťují, komu slouží, k čemu se používá a s jakými údaji pracuje.
-
Umělá inteligence kolem nás
Žáci poznávají známé funkce umělé inteligence, zvažují, jaká data ovlivňují jejich výstupy, a učí se posoudit, kdy se na ně mohou spolehnout.
-
Soukromí a bezpečné sdílení na internetu
Žáci poznávají, které údaje a příspěvky mohou odhalit jejich totožnost, kdo je může vidět a jak při sdílení chránit své soukromí.
-
Jak číst a porovnávat grafy
Žáci čtou sloupcové a koláčové grafy, porovnávají zobrazené hodnoty a vysvětlují, co graf vypovídá o datech.
-
Opakování příkazů v blokovém programu
Žáci nahrazují opakující se příkazy cyklem, zkoušejí cyklus s daným počtem opakování i s podmínkou a kontrolují výsledek programu.
-
Jak se program rozhoduje
Žáci používají podmínky, aby blokový program reagoval na situaci, a zkoušejí, jak se jeho rozhodování mění při opakování.
-
Jak se mění hodnota v programu
Žáci poznávají, jak program uloží hodnotu do proměnné, změní ji a použije při výpočtu v blokovém programu.
-
Jak si zařízení předávají data
Žáci posílají a získávají data pomocí propojených zařízení a na známých příkladech rozlišují místní síť, internet, web a zprávy.
-
Hledání a oprava chyb v blokovém programu
Žáci sledují, co blokový program skutečně dělá, a opravují chyby v pořadí příkazů, opakování nebo volání podprogramu.
-
Příkazy v blokovém programu
Žáci skládají příkazy do blokového programu, sledují vliv jejich pořadí a zkoušejí vložit příkaz do bloku opakování.
-
Zprávy v kódech a šifrách
Žáci zapisují krátké zprávy pomocí kódů a jednoduchého posunu písmen a podle známého pravidla je čtou zpět.
-
Výběr aplikace a podoby dat
Žáci vybírají známou aplikaci a podobu dat podle toho, co mají vytvořit nebo zjistit, a svou volbu zdůvodňují.
-
Jak najít údaj na webu
Žáci s podporou učitele najdou na webové stránce hledaný údaj a zaznamenají si jej spolu s názvem stránky nebo její adresou.
Vytvořit materiál
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Rámce
-
RVP ZV (revize 2025)
Povinný náběh 1. a 6. ročník 2028, všechny ročníky 2032.