Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů

Žáci zkoumají bitmapový obrázek jako mřížku pixelů a porovnávají, jak počet pixelů a barev ovlivňuje množství dat i podobu obrázku.

Průvodce tématem Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů v předmětu Informatika pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 6. ročníku poznávají bitmapový obrázek jako mřížku pixelů, z nichž každý má v obrázku určitou barvu. Obrázek lze zapsat jako údaje o barvách uspořádané podle řádků a sloupců. Téma navazuje na kódování dat pro uložení a přenos (INF-INF-001-ZV9-002): podobu obrázku lze zaznamenat různými způsoby podle toho, jak podrobný obraz a kolik barev potřebujeme zachovat.

Rozlišení, tedy počet pixelů na šířku a výšku, a počet rozlišovaných barev ovlivňují podobu obrázku i množství dat potřebných k jeho záznamu. Při jednoduchém nekomprimovaném zápisu znamená více pixelů nebo více možných barev více údajů. Žáci porovnávají černobílou mřížku, obrázek s několika barvami a RGB zápis se třemi barevnými složkami. Uvažují, proč menší množství dat může být vhodné, pokud účel obrázku — například ikona, náčrt nebo fotografie — nevyžaduje jemné detaily.

Vektorové kreslení a kompresi souborů zde žáci pouze zahlédnou jako další způsoby práce s obrázky a daty. Těžištěm tématu je rastr, pixel a vztah mezi podrobností záznamu, počtem barev a množstvím dat. V navazujícím ročníku lze téma rozšířit o porovnání bitmapy a vektoru.

Předpoklady

  • Různé způsoby zápisu stejných dat a důvody, proč způsob kódování volíme podle účelu uložení a přenosu.
  • Bit a bajt jako jednotky množství dat a představa, že delší zápis obvykle zabírá více místa.
  • Obrázek jako zpráva složená z políček nebo znaků, ne jako samotná fotografie.
  • Kódování informací barvou a symbolem v mřížce.

Klíčové pojmy

Pixel
Základní bod rastrového obrázku, který má své místo v mřížce a při zobrazení určitou barvu.
Bitmapa / rastr
Obrázek zaznamenaný jako mřížka pixelů. Při zvětšení bez přidání obrazových údajů se zvětší i jednotlivé čtverečky, ale nepřibudou detaily.
Rozlišení
Počet pixelů na šířku a výšku obrázku, například 16 × 16. Vyšší rozlišení umožňuje zaznamenat jemnější tvary, ale při stejném způsobu zápisu vyžaduje více údajů.
Barevná hloubka
Počet bitů použitých k zápisu barvy jednoho pixelu. Jeden bit umožňuje dvě hodnoty, osm bitů až 256 hodnot; konkrétní barvy nebo odstíny závisí na způsobu kódování.
RGB
Způsob popisu barvy pomocí červené, zelené a modré složky. Zápis všech tří složek obvykle vyžaduje více údajů než zápis jedné ze dvou hodnot pro černobílý pixel.
Množství dat obrázku
Pro jednoduchý nekomprimovaný zápis lze množství dat přibližně odhadnout jako počet pixelů krát počet bitů na pixel. Skutečná velikost souboru závisí také na formátu a kompresi.
Kvalita podle účelu
Pro jednoduchou ikonu může stačit malé rozlišení a málo barev, zatímco fotografie pro rozpoznání obličeje potřebuje více detailů. Vhodný způsob kódování se volí podle toho, k čemu obrázek slouží.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    „Když obrázek v editoru zvětším tažením za roh, přibudou v něm detaily jako při pohledu lupou.“

    Jak na to

    Porovnejte tentýž obrázek v původní velikosti a po zvětšení. Žáci sledují, že se zvětšily jeho pixely, ale nové detaily nepřibyly; poté porovnají obrázek stejného motivu s vyšším rozlišením.

  • Častá chyba

    „Barevná fotka zabírá víc místa jen proto, že vypadá hezčí.“

    Jak na to

    Porovnejte na tabuli mřížku 8 × 8 zapsanou černobíle jedním bitem na pixel a mřížku se čtyřmi barvami, pro které stačí dva bity na pixel. Při stejném počtu pixelů tak žáci uvidí, že způsob zápisu barev ovlivňuje množství dat nezávisle na rozlišení.

  • Častá chyba

    „Když změním monitor, změní se pixely a rozlišení uložené v souboru.“

    Jak na to

    Zobrazte tentýž malý obrázek na projektoru a na notebooku. Počet pixelů v souboru zůstává stejný; mění se jejich velikost na obrazovce.

  • Častá chyba

    „Když uložím obrázek jako menší soubor, zmenší se jen místo na disku a kresba zůstane stejná.“

    Jak na to

    Porovnejte tentýž rastr zaznamenaný s méně barvami nebo v menším rozlišení. Žáci pojmenují, které odstíny nebo jemné hrany se změnily, a popíší, co se při zmenšení množství dat ztratilo.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: Ukažte rozpixelovaného smajlíka v mřížce 8 × 8 a zeptejte se, jaké údaje by stačilo předat spolužákovi, aby ho dokázal překreslit.
  2. Uvědomění: Společně porovnejte množství údajů potřebných pro černobílou mřížku, mřížku se čtyřmi barvami a RGB zápis. Sledujte, jak se mění podrobnost při stejném a vyšším rozlišení.
  3. Reflexe: Žáci jednou větou vysvětlí, jaké rozlišení a počet barev by zvolili pro ikonu aplikace a pro fotografii na třídní nástěnku a proč.

Nápady na aktivity

  • Na čtverečkovaném papíře dvojice zakódují jednoduchý znak pomocí čísel přiřazených barvám a další dvojice ho podle zápisu vybarví. Poté zmenší počet použitých barev a sledují, co se na obrázku změní.
  • V editoru nebo tabulce žáci porovnají tři varianty téhož motivu a seřadí je podle zobrazené podrobnosti a odhadovaného množství údajů potřebných pro nekomprimovaný zápis. Výsledek stručně zaznamenají do tabulky.

Hodnocení

Žák na mřížce 8 × 8 určí počet bitů potřebných pro zadaný počet barev a vysvětlí, že při zdvojnásobení šířky i výšky se počet pixelů, a tedy i množství dat při stejném počtu bitů na pixel, zečtyřnásobí.

Žák pro dva účely, například ikonu a fotografii na web, navrhne přiměřené rozlišení a počet barev a zdůvodní kompromis mezi podobou obrázku a množstvím dat (INF-INF-001-ZV9-002).

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 15

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-001-ZV9-002 Navrhuje a porovnává různé způsoby kódování dat s cílem jejich uložení a přenosu.

Učíte Jak se zapisují obrázky pomocí pixelů trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata