Hardware, software a vstupní zařízení

Žáci rozlišují hardware a software, poznají běžná vstupní a výstupní zařízení a vyberou, co k dané úloze potřebují.

Průvodce tématem Hardware, software a vstupní zařízení v předmětu Informatika pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hardware, software a vstupní zařízení (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v páté třídě oddělují, co na zařízení fyzicky je (hardware) a co jsou programy a data (software). U běžných školních a domácích zařízení pojmenují vstup (klávesnice, myš, mikrofon, kamera, dotyková obrazovka) a výstup (monitor, reproduktor, tiskárna) a řeknou, k čemu která část slouží.

Úkol není vyjmenovat katalog součástek, ale při konkrétní úloze vybrat zařízení a aplikaci: nahrát recitaci, vyfotit pokus, napsat text, poslat soubor. Tím se naplňuje výstup INF-INF-004-ZV5-008 — výběr aplikace a dat podle zkušenosti.

Navazuje na pojmenování zařízení z nižších ročníků a na výběr aplikace ke konkrétnímu úkolu. Síť a internet se tu jen zmiňují jako cesta dat; podrobnosti patří k tématu sítí.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Hardware
Hmatatelné části zařízení: skříň, obrazovka, klávesnice, myš, sluchátka, tiskárna, tablet jako celek.
Software
Programy a operační systém, které hardware ovládají; bez nich zařízení úlohu samo nevyřeší.
Vstupní zařízení
Část, kterou do počítače něco vkládáme: písmena, pohyb kurzoru, zvuk, obraz, dotyk.
Výstupní zařízení
Část, kterou počítač výsledek ukáže nebo vydá: obraz, zvuk, vytištěný list.
Úloha a výběr pomůcky
Ke stejným datům (text, fotka, nahrávka) se hodí jiná zařízení i jiná aplikace; žák volí podle cíle, ne podle zvyku.
Data a aplikace
Soubor (text, obrázek, zvuk) je třeba otevřít v programu, který ho umí zobrazit nebo upravit; samotný hardware nestačí.
Dotyková obrazovka
Jedno zařízení může být zároveň vstup i výstup: prstem zadáváme, na stejném panelu čteme výsledek.

Časté miskoncepce

  • Častá chyba

    Žák ukáže na ikonu prohlížeče a řekne, že to je hardware, protože „to je na počítači“.

    Jak na to

    Nechte ho ikonu smazat z plochy (nebo jen přetáhnout) a porovnat s odpojením myši: program zmizí ze zobrazení, myš je pořád na stole.

  • Častá chyba

    U tabletu tvrdí, že nemá vstup, „protože tu není myš ani klávesnice“.

    Jak na to

    Zadejte napsat jedno slovo na obrazovce a pak totéž na připojené klávesnici; společně zapíšou, že obrazovka teď slouží jako vstup.

  • Častá chyba

    Mikrofon označí jako výstup, „protože z něj jde zvuk“, a reproduktor jako vstup.

    Jak na to

    Nahrajte jednu větu a hned ji pusťte: u nahrávání ukažte mikrofon, u přehrání reproduktor nebo sluchátka.

  • Častá chyba

    K úloze „vyfoť pokus a popiš ho“ otevře jen textový editor a čeká, že fotka vznikne v počítači sama.

    Jak na to

    Rozložte stůl na dvě hromádky: čím snímek pořídím (kamera, telefon) a v čem ho uložím a popíšu (aplikace, soubor).

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: na lavici leží myš, sluchátka a vytištěný list; žáci třídí, čím do počítače něco dávají a čím z něj něco dostávají.
  2. Jádro: ke třem úlohám (nahrávka, fotka, dopis) žáci zapíší hardware, aplikaci a typ souboru; společně opraví záměny vstup/výstup.
  3. Reflexe: každý žák jednou větou řekne, co by k dané úloze vybral a proč nestačí jen program nebo jen zařízení.

Nápady na aktivity

  • Stanoviště „úloha → pomůcka“: karty s úkoly (hlasovat, naskenovat list, pustit hudbu) a karty zařízení i aplikací; dvojice složí trojici a obhájí ji.
  • Živý počítač: jeden žák je „procesor“, ostatní jsou myš, klávesnice, obrazovka, tiskárna; učitel zadá úlohu a třída seřadí, kdo musí jednat dřív.

Hodnocení

Žák u konkrétní úlohy pojmenuje alespoň jedno vstupní a jedno výstupní zařízení a jednu vhodnou aplikaci (INF-INF-004-ZV5-008).

Odliší na příkladu z hodiny hardware od softwaru a opraví záměnu mikrofon/reproduktor nebo ikona/zařízení.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hardware, software a vstupní zařízení

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hardware, software a vstupní zařízení jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-004-ZV5-008 Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.

Téma v dalších ročnících: 4. třída

Učíte Hardware, software a vstupní zařízení trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata